The First Descendantでカイルのロックを解除する方法

本当にユニークなものもあります子孫最初の子孫、それぞれに独自のスキルの上限と参入障壁があります。誰も近づきませんカイルただし、プレーヤーは減少し続けるシールドとかろうじて制御可能なロケットブースターのバランスをとらなければなりません。

しかし、そのバランスを見つけることができれば、他ではほとんどいないパワーレベルに到達できるでしょう。子孫一致することができます。タイタンズデスティニー 2、このディセンダントはあなたに最適です...十分なスキルがある場合。

カイルのロックを解除する方法は次のとおりです最初の子孫

「最初の子孫」でカイルを入手する方法

Kyle from The Last Descendant with his stats and crafting recipe.
カイルのロックを解除するには時間と労力がかかります。 Dot Esports によるスクリーンショット

研究を通じてカイルのロックを解除するには、次のものが必要です400,000ゴールドアナイスへのカイル リソース 4 つ: 1 つカイル強化セル、 1つカイルスタビライザー、 1つカイルスパイラル触媒、そして1つカイル・コード。研究が完了するまでに 16 時間かかります。各素材の入手方法はこちらです。

材料主な要件高度な要件
カイル強化細胞554 カーボンクリスタル
303 ヘリオン
58 無機バイオゲル
Kyle 強化セル ブループリント 1 つ

200,000ゴールド
8時間の研究

カイル強化セルのブループリント
– キングストン (ハード): 深淵のボイド核融合炉、グランド スクエア
– エコー沼 (ハード): 深淵のボイド核融合炉、遺棄された隠密装置
– 不毛の地(ハード):深淵のボイド核融合炉、保管庫
– ハギオス(ノーマル):ボイド核融合炉、コラププトゾーン
カイルスタビライザー519 金属促進剤
499 単分子抽出器
76 変形バイオメタル
カイルスタビライザーのブループリント 1 つ

200,000ゴールド
8時間の研究

カイルスタビライザーの設計図
– 迎撃戦(共通):処刑人、不定形物質パターン017
カイルスパイラル触媒408 セラミック複合材料
455 リバースチャージングコイル
30 複合炭素活性化剤
カイルスパイラル触媒の設計図 1 つ

200,000ゴールド
8時間のリサーチ

複合炭素活性剤
– 白夜峡のモンスターからのドロップ

カイルスパイラル触媒の設計図
– 迎撃戦(ハード):放火魔、非晶質物質パターン087
– 迎撃戦(ハード):妨害者、不定形物質パターン105
– キングストン (ハード): 深淵のボイド核融合炉、グランド スクエア
– 要塞(ハード):深淵のボイド核融合炉、防衛線

カイル・コード特定のアクティビティを完了すると獲得できます。活動内容:
– 不毛な土地(ノーマル):ボイド核融合炉、保管庫

いつものように、調査をスキップして、次からカイルを直接購入できます。最初の子孫の現金ショップ900口径、約 20 米ドルかかります。

『最初の子孫』でカイルは何をしますか?

Kyle from The First Descendant clutching his fist.
シールドと磁力のバランスをとります。 Dot Esports によるスクリーンショット

カイルはシールドを生成して敵をノックバックするブルーザータイプの子孫です。彼の受動的な経験豊富な技術者は、彼のシールドが時間の経過とともに磁力に変換され、他の能力を強化するために消耗するのを目にします。

シールドがなくなると、シールドを非常に速く再生成するバフを獲得し、磁力を使用したバーストダメージとシールドによる生存性を繰り返すことができます。

カイルのアクティブな能力のリストは次のとおりです。

  • リパルションダッシュ
    • カイルは前方に突進し、ターゲットにダメージを与え、ノックバックさせます。ダメージを与えるとボーナスの磁力が回復し、カイルに短時間のDEFバフを与えます。
  • 磁気防壁
    • カイルは手を伸ばして、飛来する発射物をブロックするバリアを作成します。シールドに当たる遠距離攻撃はカイルの磁力のバーストを回復します。
  • 磁気スパート
    • カイルは、ダメージを受けるたびにシールドや HP よりも先に磁力が使用されるのを確認する、短期間の防御バフをアクティブにします。磁力がなくなると小さな爆発が発生し、敵をノックバックさせ、近くの味方のシールドを回復します。
  • 超電導スラスタ
    • カイルは飛び立ち、背中のロケットブースターを作動させて地面に叩きつけ、衝撃で大きなダメージを与えます。磁力は衝撃時に完全に消費され、消費された量に基づいて追加のダメージバーストが追加されます。

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