UFLはEA FCのライバルで「昔ながらの」スポーツジャンルを変えようとしている

スポーツ ゲーム市場は予測しやすいです。毎年、新しいタイトルがリリースされ、高いセールスを記録しますが、前作との違いはほとんどありません。基本的には、12か月ごとに洗い流しを繰り返します。

大手スタジオが独占する市場には、「壊れていないなら直すな」という信条がつきまとっている。 EA Sports から 2K まで、スポーツ ゲーム市場は、サッカー、バスケットボール、レスリング、アメリカン フットボールなど、どのスポーツを選んでも、隅々まで追い詰められています。しかし、それは変わろうとしているかもしれない。

サッカー市場では、UFLマークを付ける準備ができています。 5 月のオープン ベータ版は大成功を収めましたが、160万人以上の参加者を集めた、2番目、できれば最後のオープンベータ版今週末に開催されます。そして、開発者と話をした後、これまで以上に興奮しています。

有名な顔ぶれ。画像提供:Strikerz Inc

Ultimate Team モードの開始以来、EA FC (以前FIFA) は、プロモーションで毎週ゲームにリリースされる新しいレアなアイテムで市場を独占しており、過去と現在のプレイヤーからなる夢のチームを編成することができます。ただし、ライフサイクルは 1 年しか続かず、1 年が経過したら、最新のエントリにアップグレードして最初から開始する時期になります。

それは当てはまりませんUFL、Strikerz Inc. の出版責任者、Alexander Bohomolskiy 氏が Dot Esports との独占インタビューでこう説明しました。代わりに、目的は「昔ながらの」ジャンルをひっくり返すことです。

「人々は基本的に同じゲームを毎年買うことを強いられています」とボホモルスキー氏は語った。 「それだけでなく、彼らはゼロからのスタートを強いられます。私たちはこれは時代遅れすぎると考えています。」

UFLのようなものとの最大の違いはEA FCこれは無料でプレイできるモデルで、ルート ボックスやバトル パスなどのおなじみの仕組みが含まれています。EA FC毎年秋に新しいリリースがあり、すべてが永続的ですUFL。

「いかなる種類のワイプも実装するつもりはありません。選手は何歳になっても自分のアイテムを持ち続けるだろう」とボホモルスキー氏は説明した。

チームを編成しましょう。株式会社ストライカーズ

例外は、当然のことながら、開発者が特定の選手、キット、スタジアムをフィーチャーできなくなった場合ですが、そのようなことが発生し、アセットを削除する必要がある場合、選手には補償が行われます。

では、無料プレイはどのように行われるのでしょうかEA FCライバルは儲かりますか?当然のことですが、その答えは、ゲーマーにはよく知られたバトルパスとルートボックスです。ただし、ここでも大きな違いがいくつかあります。

戦利品ボックスUFL「プレイヤーは含まれません」が、代わりにスキンなどの「装飾要素」が含まれます。これらのスキンは、UI でのプレイヤーのカードの外観を変更し、ソフト通貨を少し早く獲得したり、経験値を早く獲得したりするなど、小さなブーストを提供できます。

さらにユニークなスキンの中には、フィールド上でボーナスを提供するものもあり、基本的には登場選手のステータスをブーストするものだが、ボホモルスキー氏はそのブーストを「非常に非常に小さい」と述べた。全体として、スキンは、フィールド上のパフォーマンスを大幅に向上させるものではなく、異なる外観を求めている人向けです。

一方、プレイヤーはゲーム内の進行によって得られるソフト通貨を通じてのみ入手でき、リアルマネーで購入することはできません。少年時代に所属した地元のクラブの選手であっても、世界的なスーパースターであっても、クラブを成長させ、資格があれば新しい選手を獲得するというアプローチは同じです。

ライバルが現れる。 Dot Esports によるスクリーンショット

ただし、メガスクワッドを編成するだけではありません。UFLより長期的なアプローチを求める人にとっては魅力的でしょう。サポートする小規模クラブの選手であっても、親近感のある特定の選手であっても、お気に入りの選手を使い続けたい場合は、これらの選手を最高の選手と互角に戦えるように強化することができます。

ボホモルスキー氏が言うように、「もし誰かが馴染みのあるプレイヤーとプレーしたいのなら、なぜそれを制限する必要があるのでしょうか?」

さらに、限られた期間しか入手できない最高品質のプレーヤーのドロップを逃したり、後れを取るリスクはありません。その代わり、UFLは完全に自分のペースでプレイできます。これは、ゲームが常にユーザーの注意を引くために戦っていると感じられる業界では、新鮮なアプローチです。

ボホモルスキー氏が説明したように、「このゲームは活動量の少なさを罰するものではなく」、「余分な時間を費やすことを促進するものでもありません」。当然のことながら、見逃したバトル パスのスキンやブースターを一部入手できない可能性がありますが、他の人たちから取り残されるようなものではありません。

これらすべては非常にエキサイティングに聞こえますが、私の観点から、ボホモルスキーとの会話で感じた最もエキサイティングなことは、彼がタイトルに対して抱いている情熱と、プレイヤーが何を望んでいるのかを理解していることです。

期待してないよUFL王位を奪うEA FCすぐに山の頂上に立つことができますが、何年も競争相手がいなかった後、UFLの市場への参入は、まさにこのジャンルが必要としているものである可能性があります。