アセンド・クリムゾン氏:ライオットは変更に「素晴らしい仕事をした」が、「彼らが使用しているシステムには欠陥がある」

Acendのeスポーツ部門責任者であるマーク・“クリムゾン”・シニアは、最終的にヨーロッパチームの勝利につながったVivo Keydとの試合をめぐる混乱した状況におけるチーム側のストーリーを共有した。クリムソン氏は、ライアット ゲームズが変更に対処し、最大限の方法で変更を伝えたと考えていますが、導入されたシステムがプロセスをさらに過酷なものにしたと考えています。

Acend と Vivo Keyd シリーズは、世界で最も複雑な状況の 1 つです。価値を評価する歴史。金曜日、両チームは当初対戦し、激しい3連戦でヴィボ・キードがアセンドを破った。しかし、この勝利は長くは続きませんでした。Vivo Keyd の Jonathan “JhoW” Gloria が Breeze で Cypher カメラの配置を使用しましたが、これはエクスプロイトとみなされ、最終的にはVivo Keydのラウンドの一部を没収そしてアセンドが第3マップで13対9で勝利した。

AcendはグループA勝者のEnvyとの試合に進むはずだったが、別の試合が行われた。今朝早くの競争判決そのため、チームは調整されたスコアで試合をやり直すことになりました。新しい判決は、没収されるべきだったのは3ラウンドのみであり、試合は12対10で勝者なしのスコアラインとなったことを意味する。 Riot Games は Acend と協力して解決策を決定し、両当事者は、Acend に有利な 7-0 スコアでマップを再プレイすることを決定しました。最終的には勝った

すでに今年最大のイベントを控えている両チームにとって、この状況全体が混乱し、ストレスフルなものとなった。クリムソンは、状況とそれがチームにとってどのようなストレスの多い経験であったかについて、さらに詳しい情報を提供してくれました。

「基本的に、私たちはRiotからこの決定が再評価されるだろうと聞いていました。正直に言うと、その時点では単純なマップのリプレイになるだろうと思っていたと思います」とクリムソン氏はDot Esportsに語った。 「しかし、翌日ライオットと電話をしたところ、彼らは7-0からプレイするか、12-10からプレイするかの2つの選択肢を提示した(彼らのシステムに従って、没収されたラウンドスコアがスコアラインを終了するはずだった)。 」

チームは、経済を適切に再構築できず、「より厄介な解決策」を生み出したため、12対10のスコアラインからのプレーは「まったく無意味」であると判断した。 7-0というスコアは「奇妙」だった。
ただし、ピストルラウンドを含む通常のゲームの始まりと同じようにプレイされます。

判決を待ってから2度目の判決に対処しなければならなかったので、この状況はアセンドにとってストレスの多いものであった。チームには、いつプレーするのか、プレーするのかどうかが分からず、すでに激しい状況に新たなストレスが加わった。

「そしてもちろん、基本的にはこれほどのアドバンテージを持って臨み、スコアラインによって「勝つことが期待されている」チームであることは、多大なプレッシャーを与えた。私たちにとって、それは負けたら負けのシナリオのように感じられ、負ければ非常に屈辱的な経験になり、勝ってもいずれにせよコミュニティから多くの嫌悪感を抱くことになるだけです。」

クリムソン氏はまた、この懲罰の形式が「規則を強制するかなりひどい方法」であるとどのように感じているかについても説明した。計算のない単純な罰は、チームが同様のシナリオを経験することを防ぎ、関係者全員のストレスを軽減します。

Acend が Vivo Keyd に勝利した状況にも関わらず、Krimson 氏は、Riot Games が状況に効果的に対処したことを明らかにしました。

「ライオットは実際、できる限りの変更に対処し、伝達するという素晴らしい仕事をしたと思います。ただ、彼らが使用しているシステムには欠陥があると思います。」

AcendはグループA勝者の試合でEnvyと対戦し、Vivo KeydはエリミネーションマッチでX10 CRITと対戦する。ライアットゲームズはこれらのゲームの新たなスケジュールを発表していない。


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