パッチ5.12でVALORANTに加えられるすべての変更

価値を評価するコミュニティはすでに、釈放以来カジュアルプレーとプロプレーの両方でエージェントの優位性を受けて、PBEを襲った大幅なチェンバー変更に反応している。

フランスのスナイパーを除いて、ゲーム内のほぼすべてのエージェントもパッチ 5.12 でマイナーな変更を受けており、メタを揺るがす可能性があります。

このパッチは、いくつかのユーティリティをバフしますが、同時にそれらを破壊できる能力も増加します。

ここにあらゆる変化が起こります価値を評価するパッチ5.12で。

一般的な変更点

Riotは、適用されたデバフの有効期限が切れた後、デバフを適用したプレイヤーが結果としてのキルでアシストをまだ受け取ることができる時間を指すアシストテールチューニングを調整します。ゲーム内のすべてのアシストテールが増加しました。これは、プレーヤーが試合終了時の K/D/A 集計にさらに多くのアシストが表示される可能性があることを意味します。これは、コントローラー、イニシエーター、センチネル プレーヤーにとって特に有益です。

このパッチのもう 1 つの重要な点は、いくつかの既存の能力が他のユーティリティを破壊できるようになったことです。これにより、どのユーティリティが破壊できるか、どのユーティリティが破壊できないかについて、より一貫した状況が作成されます。

Spectre にもいくつかの変更が加えられています。さまざまなフォールオフ距離に対応するために、3 つのダメージ層が追加されました。

  • 0 ~ 15 メートル、弾丸ごとに 26 ダメージ。
  • 15m~30m、1発あたり22ダメージ。
  • 30 メートル以上、弾丸ごとに 20 ダメージ。

Riot はまた、ユーティリティ全体の健全性、コスト、影響の調整を考慮して、多くのユーティリティのダメージ倍率を調整しました。

デュエリスト

フェニックス

  • ブレイズ - コストが 200 から 150 に減少し、敵のユーティリティのいくつかの部分にダメージを与えて破壊できるようになりました。
  • Hot Hands – 敵のユーティリティのいくつかにダメージを与えて破壊できるようになりました。

フェニックスはブレイズ能力(C)にわずかなバフを与えています。この能力は彼の炎の壁であり、特定の領域を覆うように湾曲させることができます。この壁は、そこを通り抜ける人々(フェニックスを除く)に大きなダメージを与えます。フェニックスはこの能力を使って自分自身を癒すこともできます。

ブレイズのコストは 200 クレジットから 150 クレジットに削減されます。これはおそらく、この能力が、バイパーとハーバーのそれぞれの特徴的な能力など、ゲーム内の同様の壁の能力と同等のレベルを維持できるようにするためです。

レイズ

  • ブームボット – 体力が 100 から 60 に減少しました。
  • ブラスト パック – 体力が 1 から 20 に増加し、Fade's Prowler にダメージを与えるようになりました。
  • ペイントシェル – フェードのプラウラーにダメージを与えるようになりました

Razeに加えられた変更は、彼女のユーティリティの一部に対するヘルスポイントの変更です。彼女は 1 つのバフと 1 つの弱体化を受けています。

彼女のブームボットはナーフされ、ヘルスポイントが 60 になり、破壊がはるかに簡単になります。一方、ブラスト パックの体力はそれぞれ 20 になり、これはこのパッチ全体の他のユーティリティにも見られる大きな変更です。これは、ブラスト パックが破壊されにくくなったことを意味します。

  • ギルド門侵犯 – 体力が 100 から 60 に減少し、コストが 200 から 150 に減少しました。

ヨルの変更はナーフやバフとして直接分類することはできません。彼のギルド門侵犯テレポーターの体力が減り、破壊がはるかに簡単になりましたが、コストもわずかに下がりました。プレイヤーはギルド門侵犯をより頻繁に購入できるようになりますが、その使用にはより慎重になる必要もあります。

イニシエーター

違反

  • ローリング サンダー – アルティメット ポイントが 7 から 8 に増加しました。
  • Aftershock – 非プレイヤーに与えるダメージが少なくなります。

ブリーチは、8ポイントのアルティメットクラブに加わった最新のエージェントです。過去にはローリングサンダーの強さは7ポイントのコストに値していましたが、ブリーチが全体的により強力なピックになったため、コストを増やす必要があるようです。

フェード

  • プラウラー – 体力が 100 から 60 に減少しました。

敵を追跡し、近視で敵を盲目にできるフェードのプラウラー能力が弱体化されます。フェードがプロウラーを送り出した後、プラウラーを簡単に破壊できるようになります。

宛先/または

  • ゼロ/ポイント – 体力が 1 から 20 に増加し、Fade's Prowler にダメージを与えるようになりました。
  • NULL/cmd – 最終ポイントが 7 から 8 に増加しました。
  • FRAG/MENT – KAY/O の味方にどれだけ多くの敵が制圧されたかを伝えるボイスラインが再生されます。

KAY/O の手榴弾のヘルス ポイントは 1 つではなく 20 になりました。これは、チームが手榴弾を破壊する際により連携する必要があることを意味します。彼の特徴的な能力であるナイフは、チームメイトへのコミュニケーションが追加されることで、さらに影響力を持つようになります。

KAY/O も 8 ポイント アルティメット クラブに参加しており、彼の周囲の指定された半径内で能力の使用を抑制する強力なアルティメット アビリティのコストが高くなります。

寝る

  • リーコンボルト – 体力が 1 から 20 に増加しました。
  • ショックボルト – フェードのプラウラーにダメージを与えることができるようになりました。
  • Hunter's Fury – 敵のユーティリティのいくつかにダメージを与えて破壊できるようになりました。

リーコン ボルトのこのヘルス変更は、レイズのブラスト パックや KAY/O のナイフの変更と同様です。ボルトが破壊されにくくなりました。特にリーコン ボルトにとって、Sova プレイヤーは天井やマップ上の届きにくい場所に向かってダーツを放つことが多いため、この変更は興味深いものになる可能性があります。

スカイ

  • Trailblazer – コストが 250 から 300 に増加しました。
  • 再成長 – コストが 200 から 150 に減少しました。

Skye の Trailblazer 能力、つまり敵を気絶させるために送り出す犬のコストが高くなりました。ただし、ユーティリティの一部にダメージを与えることができるバフを受けている多くのアビリティとは異なり、Trailblazer は依然としてプレイヤーにダメージを与えることができ、ユーティリティではありません。

スカイは、ゲーム内でチームメイトを回復できる 2 人のエージェントのうちの 1 人であり、彼女の回復コストが安くなり、能力にバフが与えられるようになりました。

コントローラー

ブリムストーン

  • 焼夷 – 敵のユーティリティのいくつかにダメージを与えて破壊できるようになりました。
  • Orbital Strike – チェンバーのランデブーを破壊できるようになりました。

これらの変更はブリムストーンにバフとなり、二次的なユーティリティにより大きな影響を与えます。

  • ハイタイド – 継続時間が 12 秒から 15 秒に増加しました。
  • カスケード – 継続時間が 5 秒から 7 秒に増加しました。

ゲームの最新エージェントであるハーバーは、このパッチで大幅なバフを受けます。彼の壁能力「ハイタイド」の持続時間が長くなり、チームメイトがウォータースクリーンの後ろで実行できる時間が増えました。

彼のゆっくりとした波であるカスケードも、今ではより長く持続します。この変更によって波の到達距離も変わるかどうかは不明だ。

前兆

  • Paranoia – コストが 200 から 150 に減少しました。

オーメンのパラノイアは、ゲーム内で最も強力な目くらまし能力の 1 つです。コストが減り、不気味なコントローラーに適切なバフが与えられます。

バイパー

  • Viper's Pit – 煙の完全性の再生時間が 5 秒から 25 秒に増加し、煙の最大タイムアウトが 15 秒から 8 秒に減少し、究極ポイントが 7 から 8 に増加しました。
  • Snakebite – 敵のユーティリティのいくつかの部分にダメージを与え、破壊できるようになりました。

このパッチでは、Viper's Pit にいくつかのナーフが適用されます。アルティメットは長い間、最強のアルティメット能力の 1 つでした。価値を評価する、そして最後に、8ポイントの値札も付いています。

特にバイパープレイヤーにとって、エージェントがアルティメット以外で費やすことができる時間はほぼ半分に減りました。ピットの外から 8 秒経過すると、毒雲が消滅し、バーがゼロになります。バーが満杯になるまでにかかる時間も大幅に長くなりました。

センチネル

チャンバー

  • ヘッドハンター – 安定性曲線を更新
  • ランデブー – 半径が増加した単一のアンカーに再加工され、テレポート後の武器装備時間が増加し、テレポーターの体力が減少し、テレポートアンカーが破壊された場合、ラウンド中に復活しなくなりました。
  • 商標 – トラップの範囲が制限され (キルジョイのユーティリティと同様)、体力が 1 から 20 に増加し、スロー持続時間が 6 秒から 4 秒に減少しました。
  • Tour de Force – 発射速度が 57.5% 減少し、スロー持続時間が 6 秒から 4 秒に減少しました。

Chamber のすべての変更の完全な要約については、Dot Esports の完全な概要はこちらからご覧いただけます

サイファー

  • トラップワイヤー – 体力が 1 から 20 に増加しました。

Trapwire へのこのバフにより破壊が難しくなりますが、このパッチの他のユーティリティの変更のほとんどと併用されます。

キルジョイ

  • Nanoswarm – 体力が 1 から 20 に増加し、敵のユーティリティのいくつかにダメージを与えて破壊できるようになりました。
  • ロックダウン – 体力が 150 から 200 に増加しました。

Killjoy の Nanoswarm 手榴弾は破壊するのが難しくなりました。これも、このパッチの他の多くのユーティリティの変更に続いてのものです。彼女の究極の能力であるロックダウンは、簡単にカウンターして破壊することができ、追加のヘルス ポイントが 50 増加する小さなバフを取得します。

セージ

  • バリアオーブ – 強化の遅延が 3 秒から 3.3 秒に増加しました。
  • ヒーリングオーブ – 自己回復の合計量が 60 健康ポイントから 30 健康ポイントに減少し、味方の回復量の合計が 60 健康ポイントから 100 健康ポイントに増加しました。

セージにはいくつかの変更が加えられており、全体的にナーフになる可能性がありますが、チームメイトを支援するセンチネルとしての役割が増加します。彼女は現在、自分自身を最大 30 ヘルス ポイントまでしか回復できませんが、味方には最大 100 ヘルス ポイントを与えることができ、これは状況を一変させる可能性があります。

彼女の壁は強化されるまでに少し時間がかかるようになり、設置されてすぐに壊れやすくなります。


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