価値を評価するはコントローラークラスに活気を与える新しいエージェントを切望しており、アストラは「銀河の脳」のゲームプレイはまさにそれを可能にするかもしれません。
ガーナ人は宇宙の力を利用してマップスケールの優位性を主張し、爆発、震動、煙に変わる星を投げます。 Dot Esports は、アストラの銀河キットをプレビューする Act II キャプチャ イベントでエージェントをテストするよう招待されました。彼女は比較的急な学習曲線を持っているかもしれませんが、彼女の可能性はこの世のものではありません。
コントロールするために作られたキット
アストラの主なギミックはアストラル フォームで、オーメンの煙と同様にマップを横断して星を配置することができます。そしてそれはあなたに無限の可能性を与えます。
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コントローラーは彼女の星を 3 つのもののいずれかに変換できます。煙、範囲震盪、または敵をその中心に吸い込む重力井戸です。オーバーウォッチ。天国から煙を出したいですか?問題ない。サイトの裏に敗残兵が隠れているのが見えますか?彼らを震撼させて突撃してください。敵チームがミッドにプッシュ?それらを重力の井戸に吸い込み、スプレーしてください。スターを効率的に使用することで、平凡なアストラとエリートのアストラを区別することができます。
アストラルフォームに出入りするのは難しい場合があります。この能力はスターを理想的な場所に配置するための優れた視点を提供しますが、明らかに敵チームが見えず、体が脆弱になります。また、敵はあなたが配置した星を見ることができる (ただし撃つことはできない) ため、ラウンドを通してメカニズムを適切に管理する必要があります。
特に才能のあるアストラは、スターを 1 つのサイトに配置して敵を誘惑することでチームを騙すことができますが、敵を引き離して陣営を変えるだけです。しかし、経験の浅いプレイヤーはキットに簡単に圧倒されてしまい、下位ランクでの可能性が制限される可能性があります。
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アストラのコズミック ディバイド アルティメットは、サイトに突撃したり、防御時に敵をかわしたりするのに最適なツールです。この能力は、見ることも撃ち抜くこともできない巨大な防音壁を作成しますが、能力を反対側に投げることができます。仕切り板から覗くのは間違いなく危険であり、その角度をカバーしている人が有利になります。
アストラはついにコントローラーメタを刷新するのでしょうか?
アストラのデビューがもたらすポジティブな点が一つあるとすれば、それは常に人気の高いオーメンの座を奪われる可能性だ。
ブリムストーンがバフされ、オーメンが弱体化された後でも価値を評価するパッチ2.0、覆われたエージェントは引き続き王のコントローラーです。によると、彼はFirst Strike: North Americaのときのような98パーセントのピック率を誇っていないかもしれないが、VLR.gg、彼は今でもNA VCTチャレンジャーズイベントで最も選ばれたエージェントです。
現在のコントローラー メタは古いです。チームにブリムを獲得したとしても、通常はオーメンの柔軟性と機動性がまだ欠けています。そしてバイパーは無関係なトロールピックで、永遠に大人のテーブルにひじを入れようとしています。一方、アストラは状況を変えるかもしれない。
オーメンが人気の理由は、彼が非常に多才だからです。彼はマップ上のどこでも喫煙でき、Paranoia の AoE 群衆制御との戦いを開始できます。おなじみですね?
アストラは典型的な喫煙者の任務を遂行できるだけでなく、現場を襲撃して現場を封鎖するツールも持っています。彼女の脳震盪と重力井戸は敵をゾーンに配置することができ、彼女のアルティメットはサイトへの優れた進入を可能にします。そして、キルジョイがトラップを設置するのと同じ方法でスターを配置すると、ローテーションに間に合うように敵チームを阻止することができます。イニシエーターとセンチネルのクラスに足を踏み入れる能力があれば、彼女はどの名簿でもスタート地点になれる可能性があります。
彼女の前に立ちはだかる唯一のものは?急な学習曲線。
エージェントの複雑さ
アストラの影響に影響を与える可能性がある懸念の 1 つは、その複雑さです。 2月12日エージェントの投稿の状況, ライオットは、彼女が「マップ上で起こるすべてを研究するのが好きな」「銀河脳」プレイヤー向けに特別に調整されているとほのめかしました。それほど大きな出発点から価値を評価するの典型的なプレイ パターンでは、アストラの高いスキル キャップがプレイアビリティを妨げる可能性があります。
一歩下がって見てみましょう価値を評価するの最後のリリース、夜。デュエリストのキットは、足音、テレポート、フラッシュで敵を騙すために慎重に精選されたマインド ゲームに他なりません。しかし、彼の試合への影響力は、両チームの選手、特に上位ランクの選手のスキルによって制限される。ランクが上がるにつれて、対戦相手を上回るのははるかに簡単ではなくなります。
TSMコーチのテイラー・“テイラード”・ブルーモールは、インタビューでヨルの複雑さについて語った。デクセルト、「このゲームを複雑にしないほど、チームのダイナミクスやコミュニケーション、そしてトーナメントで本当に勝つための要素に集中しやすくなります。」と説明しています。同様に、センチネルズのプロハンター「SicK」ミムズもツイートした1月には、ヨルは「ちょっと悪い」、「音の手がかりが多すぎて使い物にならない」、「非常に特殊な状況でしか役に立たないようだ」と書かれている。
Riot はその後、Yoru のバランスを変更しました。パッチ2.03、ギルド門侵犯 (E) の視覚と音声の明瞭さを改善し、次元漂流 (X) にいくつかのミニマップ バフを与えます。しかし、エージェントが定期的に試合に出場するには、さらに多くの助けが必要だ。
アストラも、より複雑なエージェントの 1 つとして、同様の問題に直面する可能性があります。しかし、彼女にはヨルとの決定的な違いが 1 つあります。それは、彼女をマスターする価値があるということです。
2 つの形式の群衆制御、スモーク、そして究極の巨大なゾーニング ツールを備えた Astra は、宇宙サイズのパンチを備えていることは間違いありません。そして、コントローラーには実行可能な代替手段があまりないため、彼女は現在のメタに簡単に侵入できます。 Yoru は楽しくてユニークですが、デュエリストの立場ではより良い選択肢がいくつかあります。
確かに、彼女を演じるにはある程度の努力と多くの試行錯誤が必要であり、初期に彼女を試した私たちは間違いなくそれを証明できます。しかし、アストラはそれを持っています価値を評価するそれにもかかわらず、プレイヤーたちは大喜びです。
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