ライオットは次の段階でジェットに注目している価値を評価するパッチ。
開発者はかなり長い間 Jett バランスの変更に取り組んできましたが、ブログのポスによるとそして、カジュアル プレイと競技プレイで歴史的に君臨してきた人気エージェントの方向性を最終的に決定しました。
4 月 26 日火曜日にライブサーバーに配信される予定のパッチ 4.08 では、開発者はジェットの追い風をターゲットにしています。これは、エージェントのさらなる進歩に貢献しています。ヴァロラントの核となる戦術サイクルは「憂慮すべき方法で」変化する。
追い風変化
- アビリティ キーを押すと、少し遅れて、ジェットは 12 秒のウィンドウをアクティブにし、次のボタンを押すとすぐにダッシュできるようになります。
- 彼女の Tailwind チャージは、ダッシュするかウィンドウが期限切れになるかに関係なく失われますが、2 キルで取り戻すことができます。
これらの変更により、開発者はジェットに「ショットをコールし、その後、ダッシュパワーの窓を使ってトレードマークの爆発的なプレイを行うよう依頼する」ことで、メタ内でよりバランスの取れた位置に戻すことを目指しているとライオットは述べた。彼女の新しいダッシュには当然プレイヤーの調整が必要ですが、開発者はこれが「ゲームの健全性を高めながらジェットのアイデンティティを維持するバランスをとる」ための最良の解決策であると感じています。
開発者らはジェットのダッシュ用に数十のプロトタイプをテストしたが、「不十分だった」。最終的に、彼らはエージェントとの妥協点を見つけました。 「私たちはジェットにパワーの瞬間を与え、ダッシュできるようにしたいと思っていますが、同時に実行可能なカウンタープレーも望んでおり、ジェットの選手が能力を使用する際にはより思慮深くなってほしいと考えています」とライオット氏は語った。
ライオットは、ジェットが名簿上で「独自の地位」を維持しつつ、他のエージェントに「もう少し余裕」を与えることに尽力している。バランスに関する開発者の全体的な目標は、「ゲームの完全性と戦術サイクルを維持する」ことです。
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