Liquid L1NKは、バージョン1のAstraの使用がヨーロッパで「誰よりも優れている」と述べています

Team Liquidのインターナショナル価値を評価する昨日のデビュー戦は、V1 のマップ選択であるスプリットでバージョン 1 に延長戦で辛勝し、上位ブラケットの試合を開始するという好調なスタートを切りました。VCTマスターズ・ツー・レイキャビクにて。しかし、このシリーズは V1 の構成、プレイメイキング能力、そしてポストプラントによって Liquid が選んだ Ascent を盗むことができ、Liquid から逃れることができました。ヘブンでのスラッシュにつながる

Team Liquid の主要コントローラー プレイヤーである Travis “L1NK” Mendoza 氏によると、V1 の構成で対処すべき最も厄介な部分は Astra でした。彼は、ヨーロッパの大会でプレーする際にそのようなことは見たことがないと語った。

「我々はEUアストラスと何度も対戦してきたが、正直に言うと、彼らはそれほど印象的ではなかった」と彼はDot Esportsに語った。 「だから、私たちは彼女をあまり印象的ではないと考えているので、私たち自身は彼女を使用しません。しかし明らかに、[V1]はEUで彼女をプレイしている誰よりもはるかに上手に彼女を使っています。

「私たちはアストラからマップコントロールを奪うのがかなり苦手でした。それは本当に強力で、私たちを不意を突いてしまいました。アストラ号に関することは何でも私たちに送られてきただけで、私たちはそれをどのように処理すればよいのか全く分かりませんでした。」

L1NK は、Astra や Omen など、マスターズで最も人気のあるコントローラーのピックと比較して、Brimstone を使用することを選択しました。それがチームにとって最も快適であり、彼は「我々がプレイするメタにもっと適合する」と彼は語った。しかし、他の 2 つのコントローラーの使用についてはまだ「追いつく」必要があることも認めました。

彼らの試合後、V1のIGLアンソニー「虚栄心」マラスピナ氏はこう語った。EUがAstraとの対戦に消極的だったことに加え、Adil “ScreaM” BenrlitomとLiquidが自分たちに課した圧力が彼らの崩壊につながった。

アストラが引き起こした問題とは別に、L1NKは敗戦の原因を集中力の欠如に帰し、ヘブンでのスタートがうまくいかなかった後、3番目のマップが「制御不能になった」と述べた。しかし、北米とヨーロッパを戦わせた最初の 2 つのマップが「見ている人々にとって間違いなく良い見せ物だった」ことを彼は喜んでいた。

L1NKとリキッドは、V1シリーズを振り返り、下位ブラケットでのランに備えるため、追加の休暇を取り、敗戦から次の試合までの間に1日の休みを取る。彼らは、5月27日木曜日のその日の最終戦で、Sharks Esportsに勝利したばかりのラテンアメリカのKRU Esportsと対戦します。


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