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セージ、キルジョイ、バイパー、ブリーチが中心ですヴァロラントのパッチ1.07。
ライオットは先月のエージェントの解放に続き、キルジョイのナノスウォーム能力を弱め、ダメージを軽減し、対抗策を可能にしました。
セージのヒールとスローオーブも弱体化されました。 Riotによれば、目標は、メタ内でのバランスの取れた位置を維持しながら、ラウンド全体で行われる回復量を減らすことです。
一方、ゲーム内で最も人気のないエージェントの 2 つである Viper と Breach はバフを受けています。 Viper の Toxic Screen と Decay が改善され、Breach の Flashpoint、Rolling Thunder、Concussion が更新されました。
こちらがアップデートの完全なリストのためにヴァロラントのパッチ1.07
エージェントのアップデート
セージ
癒す
- ヒールは 5 秒で 100 から 5 秒で 60 に減少しました。
- 自己回復が 5 秒で 100 から 10 秒で 60 に減少しました。
スローオーブ
- サイズが 30% 縮小されました。
バリアオーブ
- コストが400から300に削減されました。
- 強化バリア: 400 HP で壁が形成されます。 3 秒の遅延の後、壁は 800 HP に強化されます。
キルジョイ
ナノスウォーム
- ダメージが始まる前の短いワインドアップを追加しました。
- DPSが60から40に減少しました。
- 地面にある手榴弾を見つけやすくするために視覚効果が追加されました。
- ステルスオーディオの範囲がわずかに増加しました。
フラッシュ
- ソヴァのリーコンボルトによって明らかにされなくなりました。
- 敵の最後に知られた位置をより効果的に射撃します。
バイパー
有毒なスクリーン
- ラウンドの購入フェーズ中にスポーンバリアを通って配置できるようになりました。
- Toxic Screen が形成され始めると、全長に沿ってより速く上昇するようになりました。
減衰
- すべてのスモークアビリティの減衰は味方に影響を与えなくなりました。
バイパー』ピット
- 展開時に Viper's Pit のエリアがチームのミニマップに表示されるようになりました。
違反
引火点
- オフスクリーン フラッシュがゲーム内の他のフラッシュの動作と一致し、最小限のフラッシュをより積極的に適用するようになりました。
- 料金が2から3に増加しました。
- ワインドアップ時間を 0.6 秒から 0.5 秒に短縮しました。
ローリングサンダー
- 爆発間の爆発遅延が 0.3 から 0.255 に減少しました。
脳震盪
- Concuss はプレイヤーのスコープを解除し、再スコープを禁止するようになりました。
寝る
- ソーヴァのマントの物理を更新して、ヒットボックスの外で小刻みに動くことが少なくなりました。
- ポーランド人は、Sova の 1P ハンドを残りのエージェントの忠実度バーまで引き上げるために取り組んでいます。
武器のアップデート
すべてのショットガン
- ショットガンでヘッドショットを受ける場合、エイムパンチは他のすべての武器よりも低くなります。
- タグ付けは 10 メートルを超えるターゲット向けに調整されています。
- 10 メートルを超えて敵を攻撃すると、標準のタグ付けではなく、別のタグ付け値が敵に適用されます。
- 新しいタグ付け: 滑らかなカーブで 0.5 秒間 30% 遅くなり、通常の速度に戻ります。
ショーティー
- 最初のフォールオフ範囲が 9m から 7m に減少しました。
- ヘッドショット倍率を 3x から 2x に更新しました (ジャッジとバッキーと同じになりました)。
裁判官
- 価格は1,500から1,600に値上がりしました。
バンダル
- 発射速度が 9.25 から 9.75 に増加しました。
- ダメージが39から40に増加しました。
ヒットインパクト VFX アップデート
- サーバーのヒット VFX 確認は、キャラクターのヒットの位置にスポーンし、その位置にアタッチされたままになります (以前は、ゲーム スペースの位置にスポーンしてそこに留まりました)。
- 追加のクライアントが予測した小さなスパーク VFX が、ヒットのゲーム空間の位置に即座に生成されるようになりました。
- 火花のヒット VFX のカラーリングと形状を調整し、血の VFX 形状にさらに近づけるように調整しました。
- ヘッドショット VFX のサイズを調整し、血と火花の両方をわずかに縮小しました。
競争力のあるアップデート
- リメイクマッチ: マッチが 4 対 5 (またはそれ以上の偏ったチーム) で始まる場合、プレイヤーは参加中のゲームを終了し、新しいゲームのキューに並ぶオプションが与えられるようになります。
- 第 1 ラウンド全体を通して、試合の開始時 (購入フェーズの開始時) にプレイヤーのいずれかが切断された場合、第 2 ラウンドの開始時にチャットで「/remake」と入力すると、リメイク コールがトリガーされることがあります。
- リメイクを呼び出したチーム内のすべての接続プレイヤーは、ゲームのリメイクに投票できます。
- リメイク投票は購入フェーズの間継続されます。購入フェーズの終了までに投票が可決されない場合、投票は期限切れになります。
- 投票が成功し、ゲームが作り直された場合、投票したすべてのプレイヤーは、その試合に関して XP または MMR の調整を受け取りません。
- 試合は試合履歴にも表示されません。切断された投票に参加していないすべてのプレイヤーは、ゲームの MMR 損失を全額取り、完全な試合から切断した場合と同等の離脱ペナルティを受けます。
- Act Ranks のビジュアルが更新され、さまざまなランク Tier での勝利をより明確に区別できるようになりました。
- 競争力のあるプレイのロックを解除するために、より未評価のゲームをプレイする必要があるプレイヤー向けに、制限メッセージ内の誤解を招く可能性のある表現を一部変更しました。
生活の質
- オブザーバーはプレイヤーの照準線を切り替えることができます (デフォルトのバインド: R)。
- オブザーバーは、どのチームのアウトラインを表示するかを変更できます (デフォルト: H – すべて、J – 観戦しているプレイヤーに友好的、K – 観戦しているプレイヤーの敵、L – なし)。
- 死体が無効になっているときに表示される死体マーカーは、色覚異常の設定に従うようになりました。
- オブザーバーのプレーヤーを選択するためのホットキーの順序は、延長戦でシャッフルされなくなりました。
- オブザーバーは、観戦しているプレーヤーの金額を HUD で確認できるようになります。
- ゲーム内 UI を無効にする設定を追加しました ([一般] -> [ゲーム内でユーザー インターフェイスを非表示])。
- 十字線を無効にする設定を追加しました(Crosshair -> Disable Crosshair)。
- オブザーバーは一人称キャラクターの腕を隠すことができます。 (一般 -> 一人称の武器を非表示)。
- オブザーバーは、設定メニュー ([一般] -> [十字線の色にチーム カラーを使用]) を介して、監視対象のチームベースの十字線の色を切り替えることができます。
- より幅広い VFX をマルチスレッド化できるようにすることでフレームレートが向上しました。例としては、Brimstone の Sky Smokes や Breach の Rolling Thunder などが挙げられます。
- ゲーム内で自分のアイデンティティを非公開にしたい人のために、Riot は次の機能を追加しました。
- 党員以外には私の名前を隠します(エージェント名が使用されます)
- ゲーム内のパーティーに参加していない他の人の名前を非表示にします (エージェント名は表示されます)
- ヒットインパクトの VFX の改善
バグ修正
- 両方のチームが降伏投票をコールしようとした場合、2 番目にコールしたチームが投票するオプションを取得できないバグを修正しました。
- 別の言語が選択されている場合にのみ、Act Rank ツールチップが英語で表示されるバグを修正しました。