何年にもわたるナーフにもかかわらず、ジェットは依然として最高の選手の一人です価値を評価するエージェント。まだ気づいていないかもしれませんが、彼女は実際のパッシブ能力を持つ唯一のキャラクターです。そして、コミュニティはなぜこの矛盾が存在するのか理解していません。
3月31日、レディターは強調表示されたジェットの受動的な能力は、他の能力を使用せずにドリフトできるという微妙な利点です。価値を評価するエージェントもっている。 「これはクールな能力で、それほど大きな利点はありませんが、それでも楽しく、彼女のテーマに適合するため、彼女のキャラクターをより丸く感じさせます。なぜ他のエージェントがその能力を持っていないのか不思議です。」彼らは、興味深い議論のために数人のプレイヤーを集めて書きました。
ジェットだけが唯一のように見えるかもしれないが、価値を評価するエージェントは実際のパッシブを持っていますが、ライオットのデザイナーのペンギンのように、それは「技術的に」真実ではありませんコメントで示された。 「フェニックスの「自身の炎による回復」も技術的にはパッシブです!」彼は書いた。実際、ゲームの Wiki ページによると、パッシブまたはパッシブに似た能力を持つのは一部のエージェントだけです。これらには、ジェットのドリフト、アストラのアストラル フォーム、フェードのテラー トレイル、ネオンのエネルギー バー、バイパーの燃料と毒素、フェニックスのヒート アップ、レイナのソウル ハーベストが含まれます。
これらのパッシブ以外に、プレイヤー 1 人が強調表示されたヨルに関する興味深いパッシブ メカニズム - 敵のヨルがギルド門侵犯の突撃を装備すると彼の手が光る - そして、それは何人かのベテランと新規プレイヤーの両方を啓発しました。レイズの鞄について考えてみると、ブラスト パックで自分自身を強化できるのは彼女だけであり、これも技術的にはパッシブです。
繰り返しになりますが、ジェットのドリフトは、アビリティチャージや、他のパッシブまたはパッシブに似たアビリティのような重要なものを使用しません。価値を評価する。興味深いことに、あるプレイヤーは、私たちのお気に入りのタック シューターが他のゲームとはどのようにパッシブを扱うかについて説明しました。オーバーウォッチそしてエーペックスレジェンズ。
「価値を評価するパッシブとは、落下ダメージを受けない、撃たれたときのひるみが少なくなる、スパイクの設置や解除が早くなる、弾薬の予備が増える、交換速度が速くなる、などのようなものかもしれません(私はこれらが実現することを絶対に推奨しません)。つまり、受動的な能力はキャラクターに生得的に備わっているべきであり、他の能力ではないのです」と彼らは書いている。長いコメント。
さて、もう理由はわかりましたジェットは決して死なない。