いつものヘッドフォンを通して、ついに音声が聞こえます。価値を評価する音楽のプレイリスト。 「一致が見つかりました」とロボットの声が聞こえ、画面が読み込まれる前に、あなたが世界のどこ (現実または架空) に飛ばされたのかが表示されます。もしかしたら、あなたの 5 スタックからうめき声が上がったり、デュオから歓声が上がったりするかもしれません。
価値を評価する」最初のベータ版は、Ascent、Icebox、Breeze、Fracture、Pearl、Lotus が最終的にゲームに追加される前に、わずか 3 つのマップでリリースされました。各マップは異なる機能、ギミック、またはテーマを提供しますが、一部のマップは他のマップよりも成功しています。 Dot Esports は、バランスとエンターテインメントに基づいてマップを比較し、タクティカル シューターの現在の在庫を評価し、リストを提供しました。
9つのマップすべてのランキングは次のとおりです。価値を評価する。
9) スプリット
価値を評価するプレイヤーは間違いなくSplitに対して愛憎の関係を持っています。そして、それが最下位にランクされたのにはいくつかの理由があります。
ライアットゲームズがマップを微調整し、バリアの位置を調整したという事実にもかかわらず、パッチ2.01、攻撃チームに戦闘チャンスを与えたが、スプリットにはまだ欠陥があった。実際、あまりにも欠陥があったため、開発者は次のような決定を下しました。2022年6月にプールから完全に撤去する。
Split は再度の手直しによりマップ プールに戻りましたが、マップにはまだ成功を困難にする問題が残っています。ただし、再設計により、スプリットはディフェンダー側ではなくなりました。マップ上のメタはミッドコントロールに重点を置くようになり、別の一連の問題が発生しました。
アタッカーとしてどちらかのポイントを推し進めるのは単純に難しい。防御側は罠や煙を仕掛けたり、一方通行で失速させたりすることができ、攻撃側が行動を起こすまで安全策を講じることができます。スプリットのタイトなコーナーと短い視界は、レイズにとって依然として最適であり、レイズは手榴弾とロケット弾を使用して、ほとんど反撃することなく、疑いを持たない敵を簡単に殺すことができます。
スプリットが成功するには数人の主要なエージェントが必要であると依然として感じられ、革新的な戦略を作成し、マップのプレイ方法を進化させるのが困難です。焦点はミッドコントロールが主な目的に戻ってきましたが、あまりにも多くのプレイヤーが、ラウンドごとにセージを固定し、ディフェンスで無意識にミッドを壁で囲うようにプレッシャーをかけられているように感じます。
8) 骨折
ヴァロラントの最も物議を醸しているマップは Fracture です。 2021 年 9 月に導入された Fracture は、Riot の伝統的なマップデザインに慣れているプレイヤーにとっては悪夢です。 H 字型のマップは、歩道、ジップライン、ドアの開閉音が聞こえる迷路です。
防御側は、ゲーム内の他とは異なり、マップの中央にスポーンし、スポーンから両方のサイトにアクセスできます。攻撃者は一連のジップラインの前に出現し、マップの北端と南端に到達することができますが、音が聞こえずに到達することはできません (もちろん、ウォーク キーを押し続けていない限り)。
この設定は、攻撃者がマップの 2 つの側面から同時に攻撃し、防御者を出し抜くことができる興味深いダイナミクスを提供します。あるサイトから別のサイトに素早く移動できることも、ユニークな要素です。プロのプレイでもランク付けされたプレイでも、このマップは攻撃側にあることが証明されています。4 つの異なる方向から同時に防御するのは少々困難なためです。
確かにマップは他とは異なり、プレイヤーにユニークな体験を提供しますが、だからといって楽しいというわけではありません。ギミックの境界線にある Fracture は、混乱し、ぎこちなく、バランスを欠いた迷路です。プロのプレイヤーは型破りなマップに慣れてきており、多くのチームが混沌とした戦略を最大限に高めるためにこのマップを選択することさえありますが、このマップはランク プレイでは依然として嫌われています。
7) アイスボックス
Icebox はリリース以来さまざまなレビューを受けており、何度か変更も加えられています。
雪に覆われたツンドラには、狭い角度、チョークポイント、長い回転、垂直性があり、さびたプレイヤーや経験の浅いプレイヤーにとっては厳しいマップとなっています。
Jett、Raze、Omen のメインプレイヤーは、さまざまなユニークな有利な地点に到達するのに役立つ、このマップの垂直性を楽しむかもしれません。小競り合いやデスマッチを楽しむプレイヤーは、自分のショットを試すアクションをもっと好むかもしれません。しかし、このマップではいくつかの戦術的な機動や戦略が失われており、代わりに正確な銃撃と絶え間ない意識が好まれているようです。
パッチ1.14Icebox の問題の多くを解決しました。減らすサイトを簡素化するためのいくつかの有利なポイントの高さ。ただし、Icebox にはまだ欠陥があり、さらに大幅な修正が加えられました。パッチ4.04。 A サイトが開始するのに圧倒的に有利なサイトとして知られるようになったので、この再作業は主に B サイトに焦点を当てました。これらの変更以来、Icebox はこれまでで最もバランスが取れていますが、次に競争力のあるローテーションから外されることになります。
Icebox に対するもう 1 つの大きな批判、そしてリストで下位にランクされている主な理由は、このマップの配色がゲーム内の他のマップとまったく異なるためです。青い空と白い雪が常にフラッシュバンされているように感じられるため、プレイヤーはこのマップで使用するために照準を特別に変更する必要があると報告しています。この場合は明るさを下げてください。
6) ロータス
Lotus は、リリース当初は賛否両論あったマップですが、すぐにプロのサーキットに採用されました。このマップは、標準の 2 つではなく、スパイクを植える候補地が 3 つあるゲーム内に 2 つしかないマップのうちの 1 つです。このマップは攻撃側と防御側が明確に定義されていますが、Fracture とは異なり、依然として迷路のように感じられます。各サイトへの進入ポイントは複数あり、マップは北から南まで非常に狭いため、側面攻撃を受ける方法はたくさんあります。
このマップでのデスマッチは、敵がどこから来るかを知るのが難しいため、少し悪夢です。ただし、サイトのユニークなエントリにより、マップは明確で美しい伝承要素と組み合わされた創造的なデザインが表示されます。
ロータスの主なギミックは巨大な石の回転ドアですが、控えめに言っても、これは非常に苦痛です。ドアは非常にゆっくりと開きます。ドアを通り抜けたい場合、プレイヤーはエージェントが片側で立ち往生しないように、正確にタイミングを計る必要があります。また、ドアを開けるには、ドアの片側にあるボタンを手動で押す必要があります。言うまでもなく、これらのことがどれほど異常に大音量であるかは言うまでもありません。開発者は、マップの最初のリリース時にドアの音が大きすぎたため、ドアの音をパッチする必要さえありました。
5) 上昇
アセントがデビューしたのは、価値を評価する2020 年 6 月に正式にリリースされ、クローズド ベータ版には含まれなかったものの、いくつかのバリエーションが提供されました。しかし、視線が長く、回転が長いため、エラーが発生する余地はほとんどなく、十分なコミュニケーションが必要です。
オペレーターの愛好家やチェンバーの愛好家にとって、アセントはその長い視線のおかげで楽しいものです。マップの中央に陣取り、回転者、落伍者、覗き見者に対して狙いをテストすることができます。ソロキューでは同期プッシュで適切なスモークを調整するのが難しいことが多いため、スナイパーはチームのミスを利用することができます。機動エージェントは、壁や木箱に飛び乗って新しい攻撃角度を達成するなど、このマップでとても楽しい時間を過ごすことができます。
ただし、このマップには欠陥がないわけではありません。特にディフェンダーが現実的にどれだけのアングルでプレーできるかを考えると、各サイトに入る方法はそれほど多くありません。敵のあらゆる位置が考えられ、頭がクラクラしてしまいます。彼らはボートハウスにいますか?カビーに隠れてる?ダブルスタックの後ろに?それとも単に B トンネルのそばで待っているだけですか?すでに数が少ない場合、マップ上のどこでも実行するのは難しい場合があります。
4) そよ風
ヴァロラントのトロピカル パラダイスはプレイヤーに豊富なバリエーションを提供し、嫌われているマップとしてスタートしましたが、更新とわずかな手直しによって優雅に古くなってきました。
Breeze には、大きなオープン スペース、長い視線、複数の側面オプション、大きなドア、そして多くの美的価値があります。 A サイトには、プレイヤーが自分のスキルをテストしたり、お互いのエゴを覗き見したりできる、興味深い狭いトンネルがあります。トラップドアは興味深いものですが、危険ではありますが、すぐにミッドに落ちることができます。 A サイトの 2 つのピラミッドと B サイトのレンガの特徴は、防御側と攻撃側の両方に興味深いカバーを提供します。
このマップはヨルのメインプレイヤーにとって特に楽しいもので、アルティメットとテレポートを使って敵と心理ゲームをしたり、敵陣の背後に抜け出すことができます。狙撃や長い照準線を維持するのが好きな人は、Breeze で遊び場を見つけるでしょう。マップが進化するにつれて、壁とアルティメット アビリティでブリーズの空きスペースを簡単に排除できるバイパーもマストピックになりました。
3) バインド
バインドはバランスが取れており、その機能であるテレポーターが土壇場でのローテーションや大規模な勝利に役立ち、特定の状況では読みやすい驚きの要素を追加できるため、人気のあるマップです。
砂漠マップには、他のマップのような真の中央エリアがありません。代わりに、プレイヤーは各サイトに移動する 2 つのポイント、合計 4 つのポイントを攻撃または防御する必要があります。これは、非常に狭いレーンを通ってサイトに侵入することを強いられる攻撃者にとっては最初は問題があるように見えますが、テレポーターはより柔軟で自発性を可能にすることでそれを補って余りあるものです。
チームは 1 つのサイトにプッシュするふりをして、1 つまたは 2 つのピックを取得し、すぐにテレポーターを介してローテーションできます。これによりディフェンダーは混乱し、ローテーションに賭けることを余儀なくされる可能性があります。一方、ディフェンダーには確保すべきポイントが明確です。彼らはそれをうまく実行する必要があり、1人が死亡した場合、他の人がステップアップする必要があります。
ここ数か月間、マップはローテーションから外されていましたが、パッチ 6.07 での作り直しでついに復活しました。
バインドは、バランスが取れており、一方の側がもう一方の側に対して最も有利なマージンを持つ、ゲーム内で数少ないマップの 1 つです。楽しく、公平で、双方にとってフレンドリーです。
2) パール
「Pearl」は、プレイ可能なエリア全体が海の下の地球の中に存在しているように見える、これまたユニークなデザインのマップです。全体として、このマップはゲームの最高のマップの 1 つであり、両方のサイトにしっかりとした多様性があり、多数のエージェントがさまざまな役割で活躍できます。狭い廊下がいくつかあり、プレイヤーがエージェントと一緒にしゃがまないと通過できない這うスペースさえあります。 B サイトには、オペレーターやツール ド フォースと一緒にお店を構えるのに最適な場所もあります。
Pearl でプレイする際に最も注意が必要なことの 1 つは、誰も監視していないと攻撃者が簡単に中央にアクセスしなければならないことです。守備に就いて1秒でもミッドから目をそむけただけでも、トラブルに巻き込まれる可能性があります。レイナ、サイファー、ヨルがミッドを抜け出して別の方向から現場にやってくるのは簡単です。
このマップは多くの認識とコミュニケーションを必要とするため、プロレベルで見るのが最も楽しいマップの 1 つでもあります。ミッドを視聴するのは難しいかもしれませんが、実際に自分のスキルをテストし、最高の選手が才能を披露することができます。
パールは地図の傑作であり、登場以来愛され続けている地図でもあります。
1) ヘブン
ヘブンは、明らかに攻撃者よりも防御者に有利ではない唯一のマップです。プレーヤーにはスパイクを植える 3 つのオプションがあります—A、B、または C サイト—敵に聞こえることなく、自分のスポーンを通って簡単に回転して戻ることができます。守備側はマップ全体に人数を分散させなければなりませんが、ある拠点から別の拠点に素早く移動することもできます。
また、サイトにアクセスする方法も複数あるため、さまざまな戦略を立てる余地があります。このため、両チームにとって B サイトのコントロールを獲得することが戦術的に重要になります。攻撃者がマップの中央のサイトを制御できれば、グループ化されない可能性が高いため、A と C から来る落伍者を狙い撃ちすることができます。防御側が B コントロールを維持できれば、どちらかのサイトに簡単に回転したり、回転中に敵を捕まえたりすることができ、マップの中央を「本拠地」として確保できます。
Haven には、狭いチョークポイント、長い視線、小競り合いの可能性など、あらゆる要素が少しずつ含まれています。多種多様なエージェントがこのマップで楽しむことができます。ソーヴァはアルティメットで壁の迷路から敵を釘付けにし、ジェットとレイズは木箱や箱に飛び乗って絶好の見晴らしの良い場所を確保し、センチネルは防御を設定して敵の攻撃を振り切ることができます。
いずれかのゲームの名前ヴァロラントのクラシックマップはバランスです。そしてそれは完璧に機能します。
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