RazeのアルティメットパックとブラストパックはVALORANTパッチ1.05のナーフで影響を受ける

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レイズメイン、目をそらしてください。これではきれいになりません。

爆発性のロケットランチャーを振り回すエージェントは、今日ではナーフを受けています。価値を評価する パッチ1.05の注意事項、彼女のアルティメットとブラストパックが調整されています。これにより、敵はより多くのカウンタープレイを得ることができ、正確な銃撃でレイズを最大限に活用できるようになります。

Showstopper の装備時間が延長され、対戦相手が「穴に火が入った」という彼女の叫び声を聞いたときに「Raze を計画して獲得する時間が増える」ようになりました。 Showstopper の標準装備時間は 1.1 秒から 1.4 秒に増加します。クイック装備時間も 0.5 秒から 0.7 秒に延長され、プレイヤーはロケットランチャーをかばんの間にキャストするときに、より早く装備できるようになりました。

また、ロケットを発射するときの VFX とその軌跡をわずかに減らすことで、プレイヤーが Raze を識別しやすくなり、トレードキルを獲得できる可能性があります。

Raze の Blast Pack のダメージも 75 から 50 に弱体化されます。ただし、Sage's Wall などのオブジェクトに対するダメージは一貫して 600 になります。

「私たちは、敵の有用性や障害物を取り除く能力を強化しながら、プレイヤーにダメージを与えるこの能力の有効性を減らしたいと考えています」とライオット氏は述べた。

2 つのブラスト パックでは完全にシールドされたプレイヤーを倒すことはできなくなりますが、敵の防御を突破する能力は向上するはずです。これは、Killjoy の今後のリリースで特に役立つはずです。

ロケットランチャー、手榴弾、爆発性の鞄などは通常、戦術射撃者の居場所ではありません。しかし価値を評価する銃撃戦を補完することを期待して、能力と正確な射撃を融合させます。これらの変更は、純粋主義者が Raze の可燃性の能力に直面する際に気分を良くするのに役立つはずです。