Riot、パッチ 2.06 で HRTF 指向性オーディオを VALORANT に追加

内でヴァロラントの パッチ2.06, プレーヤーには、ゲームに追加される他のすべての変更に加えて、ゲームの設定に新しいオーディオ オプションが表示されます。

この新しい設定により、プレーヤーは頭部伝達関数 (HRTF) を切り替えることができるようになり、ヘッドフォン ユーザー向けの指向性オーディオのよりダイナミックなバージョンが可能になります。 HRTF は、人間の耳が音源から音をどのように受け取るかを簡単に説明したものです。

音が発せられると、音は音波として空間をあらゆる方向に伝わり、あらゆる方向に外側に広がります。また、人の耳の独特な側面を含む物体から反響するため、人が騒音をどのように解釈するかが変わります。

この HRTF オプションをオンにすると、ヘッドフォンを装着したプレーヤーは、プレーヤーがそのサウンドを受け取る方法に影響を与えるシミュレートされたサラウンド サウンド、つまり 3D オーディオ スペースでオーディオを再生できるようになります。

Riot はこの機能の開発を継続し、将来のアップデートで拡張する予定です。ただし、現時点では、HRTF が有効になっている場合、足音、リロード、デスマッチのリスポーンのみが 3D でレンダリングされます。また開発者は、この新機能を使用してパフォーマンスと品質を最適化している間、プレーヤーがゲームの他のすべての 3D オーディオ処理を無効にすることも推奨しています。

この HRTF 機能の詳細と、その開発がどのように継続されるかについては、今後共有される予定です。


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