価値を評価するファンは将来のパッチでエージェントの大幅な変更を期待できます。
キャラクタープロデューサーのジョン・ゴシツキ氏が今日の記事でライオットのバランス調整アプローチについて語った。エージェントの現状ブログ、開発者は今後さらに「積極的」になると説明しています。これは、「対象を絞った小さな変更」を行うという以前の手法からの脱却です。
「2.06 からは、より積極的なアプローチでアップデートを行っており、アップデートごとにエージェントへの影響が大きくなるようにしています」と Goscicki 氏は述べています。 「これは、パッチノートでエージェントを何度も見ると、特に彼らがいわば針を動かさない場合にイライラする可能性があることを私たちが知っているからです。」
今日のパッチ2.06紹介していますバイパーとヨルの大きな変更, かなり長い間圧倒的な成績を収めてきた2人のエージェント。しかし、どちらのエージェントもパッチノートで取り上げられるのはこれが初めてではなく、特にバイパーは現在6回も調整されている。
「小規模で的を絞った変更」では Viper が競争力のあるメタに参入するのに役立たないため、2.06 の大幅なバフが機能する可能性があります。最も影響力のある調整は、敵がエージェントの毒素に入ったときに敵のアーマーを即座に 50 低下させます。
ゴシツキ氏によると、「何度も繰り返した結果、彼女を他のコントローラーと同質化することなく、彼女の独自の強力さをより鮮明にする方向性を決定しました。また、別の方法で彼女のテーマのファンタジーを推進することになります」とのこと。
ただし、Riot は変更を加える際にプロシーンを考慮します。 e スポーツの安定性を維持するために、これらの大きな変更は大規模なイベントの終了後に発生する可能性があります。その後、開発者は次の大きなトーナメントが始まる前に「速度を落として安定化に集中」します。たとえば、Masters Oneは今月初めに終了し、開発者はプロプレイヤーの邪魔をせずにエージェントの権限を移すことができるようになった。
次回の NA VCT オープン予選とチャレンジャーズのメインイベントは、伝えられるところによるとパッチ 2.06 でプレイできるようになり、プロが大きなバランスの変更をすぐにテストできるようになります。
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