Riot、VALORANT エピソード 3 の「ランアンドガン」メカニズムを弱体化

導入前に、彼らは大切にしていますエピソード 3 では、開発者はゲームのラン アンド ガンの問題に関していくつかの重要な変更が加えられることを明らかにしました。

価値を評価する共同リードデザイナーのマックス・グロスマン氏とサル・ガロッツォ氏は、「特定の状況では移動や射撃が強力であるべきだが、現時点では我々が望んでいるよりも強力だ」と認めた。それに伴い、次のエピソードでは走行と射撃にいくつかの変更が加えられる予定です。

Viper holding the Spike during a firefight in VALORANT
画像はRiot Games経由

1 つは、移動して射撃する敵に対するダメージによって、弾丸がより正確になる点まで不注意で敵の速度が十分に低下する方法に関するものです。開発者らはこの現象を「精度へのタグ付け」と呼び、これがこれまでに見てきたいくつかの問題のあるランアンドガンクリップの「根本原因」であると感じています。詳細は明らかにしなかったが、今後のパッチでは、特に長距離でのこの効果が「緩和」されるはずだと述べた。開発者によれば、これは「積極的かつ正確な動きにより良い報酬を与えるため」のプロセスの一部だという。

さらに、開発者らは、特に中距離での射撃中の歩行の精度も若干低下すると述べた。また、特にサイドアームとSMGの両方の走行精度を低下させる一方で、短距離での移動や射撃の精度を多少向上させることも計画している。

これらの変更はすべて、戦闘を可能な限り強化するという目標に結びついており、これは他の証拠によってさらに証明されています。銃と能力の価格の変更、戦術的な銃撃戦への焦点への回帰を示しています。価値を評価する

エピソード 3 は 6 月 22 日に公開される予定です。


ぜひフォローしてくださいYouTubeeスポーツのニュースと分析をさらにご覧ください。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら