Icebox、Breeze、Fracture のマップに独自の解釈を加えた後、価値を評価するレベル デザイナーと開発者は、8 番目のマップであるパールについて、より「単純な」デザインを望んでいました。だからこそ、彼らは地面に危険な穴を開けるという当初のアイデアを廃棄することになったのだ。
との短いQ&Aで、価値を評価する開発チームのレベル デザイナーであるジョー ランズフォード氏は、最新マップがリリース前にコードネーム「ピット」で呼ばれていた理由を説明しました。もともと、ミッドの地下シリンダーは、プレイヤーが落ちて死ぬ可能性のある露天掘りであり、ゲームの井戸ステージを思い出させます。オーバーウォッチイリオスのマップ。開発の初期段階では、そのピットは実際には B サイトの中心に位置しており、ジェット、レイズ、ネオンなどのモバイル エージェントにとっては特に困難を極めたでしょう。
最終的にチームは、新しいマップに求めていたものに目標を変更し、開閉可能なドア、アッセンダー、テレポーター、ジップラインなどのユニークな要素を持たない、より「一見シンプルな」アプローチを選択しました。したがって、チームは、その要素が「マップの目的と完全に一致していない」という理由で、サイトの中央に大きな穴を設けることを回避しました。
Lansford 氏はさらに、「パール社はローテーションを設けず、献身的に関与することを要求しています」と付け加えた。
ドア、アッセンダー、テレポーターのモビリティ サポート」という、より伝統的な感覚を呼び起こします。CS:GO地図。パールは標準的な 3 車線のマップで、各サイトへの長いメイン エントランスに加えて、ミッドと呼ばれる小さな中央通路があります。
設定的には、これは最初のマップです。ヴァロラントのこの回転はオメガアースで行われ、もちろん、ポルトガルからインスピレーションを得た建築、音楽、アートワークを備えた持続可能な水中都市で、初めて水中に設置されました。音楽とアート自体はポルトガルのアーティストによって直接作成されました。
パールウィル6月22日にゲーム内で正式リリース、エピソード5、第1幕の開始後。