シュラウド氏は、視覚的なマップの邪魔が少ないため、VALORANT はプレイしやすいようだと語る

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過去数日間、Riot Games の新しい FPS をプレイする特権に恵まれた人々は、価値を評価する, 同ジャンルの他のタイトルと比べて遊びやすいと感じられるとの声が寄せられています。しかし、シュラウド氏は、その理由は地図上に視覚的に気を散らすものが存在しないことにあると考えています。

「非常によく似ていると思いますCS、 しかしCSとても気が散ってしまうのです」とシュラウド氏は最近の配信中に語った。 「人が失踪する可能性のある場所はたくさんあり、地図上には気が散る物やでたらめがたくさんあります。」

25歳の彼は、両者の間の暇つぶしは次のように説明した。CS:GOそして価値を評価するは「ほぼ 1 対 1」ですが、違いはマップのデザインにあります。シュラウドによれば、壁やその他の不要な要素は目に留まるものは何もありません。エージェントは非常に目立つため、プレイヤーのターゲットになりやすいです。

彼が行った良い比較は、CS1.6の前身でした。CS: ソースそしてCS:GO。その昔、1.6キャラクターモデルを背景から際立たせる最小限のマップアクセントが特徴で、プレイヤーが敵にスナップできるようにします。

今、CS:GOには、見栄えが良く、奥行き感を追加するさまざまなマップ アクセントが豊富にありますが、少し気が散り、プレイヤーが敵を素早く倒すのを妨げる可能性もあります。プレイヤーはマップの特定の部分に留まり、他の人がキルを求めて探し回っている間に効果的に溶け込むこともできます。

価値を評価するもまだベータ版であるため、この夏に最終的にリリースされるゲームの見た目とは異なる可能性が十分にあります。しかし、これまで見てきたことから、FPS の世界への Riot の初進出には、物事は有望に見えます。