VALORANTの専門家がサウンドマスキングでフリーキルを実現できる方法を明かす

サウンドは次のようなゲームにおいて最も重要な要素の 1 つです。価値を評価する。プルプルと広範囲を覗きすぎたり、前に長く歩きすぎたりすると、突然敵があなたの位置を正確に知ることになります。価値を評価する結局のところ、ゲームは主に情報のゲームであり、対戦相手に与える情報が多ければ多いほど、ラウンドを有利に進める可能性は低くなります。

しかし、慎重すぎるということもあります。価値を評価する。好例: 2価値を評価するコーチたちは、選手たちがランニング音を有利に利用することで、サイドの仕組みをどのように再考できるかを明らかにしました。

先週Twitchで、価値を評価するウフジンコーチプロとタッグを組んだ価値を評価する選手とコーチジョナサン・“サイレンス”・ハンティントンWoohoojin の Radiant の生徒 JeyG がトップ 100 リーダーボードで安定した地位を確保できるように支援します。 Icebox VOD レビュー中に、Silenx と Woohoojin は、ディフェンダー側でジェットとしてプレイしていた JeyG が、A サイトのプッシュ中に攻撃側の側面を攻撃するのが遅すぎることを明らかにしました。敵のソバのダーツスキャンが相手チームのプッシュを開始し、ジェットがナイフを取り出して中央を駆け下りて素早い側面を狙う絶好の機会を与えた。

情報上の優位性を与えることを恐れるプレイヤーにとって、これは賢明ではないように思えるかもしれません。理論的には、ランニングナイフを突き出すと一連のストンピング音が鳴り、攻撃者にジェットがミッドから来ることを知らせることになる。しかし、コーチたちが明らかにしたように、Aサイトのプッシュにより一連の大きな騒音が発生し、ジェットの足音が聞こえなくなりました。シフトウォーキングにより、ジェットはサウンドマスキングを有利に使用する絶好の機会を放棄しました。

ウフジンが説明したように、対戦相手がサイトに走り込んでいるとき、「瞬間の熱さ」により、サイドの後ろからの走行音に特に気づきにくくなります。足を踏み鳴らす音、公共施設の使用音、通信、銃声の合間に、後ろから近づいてくる一匹狼を見逃してしまいがちです。これが正しく実行されれば、側面にいるプレイヤーにフリーキルを与えることができます。

「彼らが騒音を立てながら敷地内に突っ込んでいく中、彼らの1人が彼らの後ろに迫ってくるので、私も騒音を立てています」とサイレンクスさんは語った。

「そう、あなたの騒音は隠されているから」とウフジンは言いました。 「私の古い VOD レビューには、『おい、ナイフを出していいよ』というようなクリップがたくさんありました。[…] そうですね、あなたは彼らの音声範囲内にいるようです。しかし、今の暑さの中で? 「片方の側面」なんてことはないだろう。そして、もしそうなら、それはとにかくあなたの手の中にあるようなものです。」

ちなみに、サウンドマスキングは側面攻撃にだけ役立つわけではありません。現場撮りにも最適です。ウフジンは次からのクリップを見せた。アレクサンダー・「ザンダー」・ウィズダムそこで彼はサウンドマスキングを有利に利用して、無防備なレイナを側面攻撃して殺害します。

「それで、彼らは Breeze のサイトにアクセスしています。そして、Zander があなたの低エロ眼球にとって不快なほど高速であることに気づくでしょう」と Woohoojin は言います。 「この男にしがみついているだけなのに、彼女は彼を見ようともしません。だって、彼女の周りではあまりにも多くの騒音が起きていて、彼女には彼の声さえ聞こえていないのです。」

これにより、このテクニックは、最初に敵の注意を奪い、ザンダーにキルをもたらしたまさに「瞬間の熱気」を開始するジェットのようなエントリーフラッガーによって確立された勢いを築くための素晴らしい方法になります。

「私たちがこれを側面のコンセプトとして話し合ったことは知っています」とサイレンクスは説明した。 「しかし、これはほとんどの人にとって、特にあなたが最初に参加する人ではない場合には、サイトヒットのコンセプトとして倍増するはずです。」