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スカイ、ヴァロラントの最新のエージェントは、エージェント、競争、ゲームモード、システム、生活の質の変更のホストとともにパッチ 1.11 で戦いに参入します。
ゲームのすべてのセンチネルおよびイニシエーターのエージェント (サイファー、キルジョイ、ブリーチ) は、Riot が制作した最初の作品である First Strike に向けて、役割と能力固有の調整を受けています。価値を評価するトーナメント。そして、ついに左手用ビューモデルがゲームに加わりました。
こちらが変更の完全なリストのために価値を評価するパッチ1.11。
エージェントのアップデート
【新規】スカイ
- Skye は、2 週間競技キューに並んだ後 (問題がなければ 11 月 9 日)、公式 e スポーツ競技 (例: First Strike) で使用できるようになります。
イニシエータ
- フラッシュチューニング: フラッシュデバフのフェードアウトは同じ持続時間のままですが、開始時のフェードアウトが遅くなります。
Riot によると、開始者は非常に高い脅威が集中するウィンドウを作成し、チームがサイトに侵入するのを支援します。この目的を達成するために、開発者は一部のイニシエーター能力 (主にフラッシュ) によるデバフの持続時間をわずかに延長しています。ここでの目標は、イニシエーターのチームメイトがそのユーティリティを活用できる機会を増やし、イニシエーターとデュエリストをさらに差別化することです。
違反
- フルフラッシュ時間が 1.75 秒から 2 秒に増加しました
センチネル
Riot が Sage に対して行った変更の一部と同様に、開発者はセンチネルをプレイする際の意思決定の深みを増すとともに、敵に「トラップ」能力に対するより多くのカウンタープレイを提供したいと考えています。これらの能力の潜在的な全体的な影響を軽減するために、展開者が死亡すると自律型トラップが無効化されるようになりました (たとえば、Cypher が死亡すると、Cypher のトラップワイヤーが無効になります)。 Riot は、Sentinel プレイヤーが罠の周りでより思慮深く慎重にプレイすることを奨励するとともに、Sentinel プレイヤーを倒した場合の報酬を増やしたいと考えています。
サイファー
トラップワイヤー
- 障害があり、死亡時に判明する
スパイカメラ
- 障害があり、死亡時に判明する
キルジョイ
不活性化範囲
- アラームボットとタレットは、彼女がそれらから 40 メートル以上離れた場合に非アクティブ化されるようになりました。40 メートルの範囲に再び入ると、彼女の小さな友達が再びアクティブになります。
フラッシュ
- ピックアップ後のクールダウンが 20 秒から 10 秒に短縮されました
ナノスウォーム
- Nanoswarm を検出できる範囲が 5m から 3.5m に減少しました
- ダメージが40/秒から45/秒に増加
- Nanoswarm では、ダメージが 4 分の 1 秒ごとに 10 ずつ発生するのではなく、よりスムーズかつより速く刻まれるようになりました。
競争力のあるアップデート
- Icebox が競争力のあるマップのローテーションに参加
- Icebox は、競技キューに 4 週間保管された後 (問題がなければ 11 月 29 日)、公式の e スポーツ競技 (例: First Strike) で使用できるようになります。
- 最高ランクのプレイヤーの未評価のキュー時間の短縮
- Riot は、Unrated で長い待ち時間を経験しているエリートプレイヤーの問題をさらに解決するための措置を講じました。開発者は、すべてのプライマリ モードでの長いキュー時間を短縮するための改善についてもさらに調査しています。
- すべてのモードのロード画面に現在のゲームポッドの位置を追加しました
- ダメージを与えないアシストを考慮して戦闘スコアを調整
ゲームモードのアップデート
- カスタム ゲーム ロビー オプションで「Play Out All Rounds」オプションが利用可能になりました
ゲームシステム
経済ルールセットの更新
- 負けてもスパイクを植えずにラウンド全体を生き残った攻撃者は、クレジット数が減ります (1,000)
- 負けたものの、スパイクが爆発した後にラウンド全体を生き残った防御側も、クレジットが減少します (1,000)
- スパイクによる死亡はKDA統計では死亡としてカウントされなくなる
- ショップ内の「Min Next Round」の横にある感嘆符の上にマウスを移動すると、追加の経済情報がツールチップとして追加されます。
その他の変更点
- オブザーバーの点滅インジケーターのマイナーな改善
- オブザーバー用の新しい設定: 「マップ上にプレーヤーのキーバインドを表示」
- 新しいカスタム ゲーム オプション: 「すべてのラウンドをプレイアウト」
- 両チームは攻撃側と防御側の両方でフル 12 ラウンドをプレーし、その後延長戦/エンドゲーム (該当する場合) が続きます。
生活の質
- プレイヤー向けにレフトハンドビューモデルが利用可能になりました。プレイヤーは、設定メニューに移動してビューモデルを「左利き」に切り替えることで、一人称ビューモデルを左利きに切り替えることができます。これを変更すると、観戦中に他のすべてのプレイヤーも左利きとして表示されます。
- 名前を入力する代わりに、チャットで友達の名前をクリックするだけでダイレクト メッセージを送信できるようになりました
- 5 分以上 AFK または Alt キーを押したままになっているプレーヤーは、ソーシャル パネルに「退席中」として表示されるようになりました。
- 攻撃側が常に赤で表示され、防御側が常に緑で表示されるのではなく、観察者にとってゲームの全期間にわたって固定されたままになるようにチームの色を調整しました。
- 視聴者の観点から見ると、チームがハーフで色を切り替えるという経験は少し混乱を招き、また、放送局がオーバーレイをこの動作に合わせるのにいくつかの困難をもたらしました。この変更により、視聴者とトーナメント主催者はゲーム全体を通じてより一貫したエクスペリエンスを得ることができるようになります。
- [ベータ] 実験的なシャープニング
バグ修正
- プレイヤーのレポートから確認された戦闘障害の原因の 1 つを修正しました
- 暴動は戦闘ヒッチの調査を続ける最近のパッチでプレイヤーが報告していること。このパッチには、戦闘中に発生する最も一般的な問題の 1 つに対する修正が含まれています。
- ジェットはロープダッシュできなくなりました
- 受信したパーティーへの招待が拒否された後もソーシャル パネルでアクティブなままになるバグを修正しました
- ゲームに再接続すると、プレーヤーにスパイクの位置が表示されなくなりました
- プレイヤーの死体が衝突問題を引き起こす可能性がある問題を修正
- プレイヤーが上で死亡した場合でも、セージの壁のセグメントが壊れなくなりました
- 一致が見つかったカウントダウン中にプレイヤーがクライアントを閉じた場合、どのモードでもキューイングが無効になるバグを修正しました
- 競技キュー外のMVP画面にアクトランクバッジが表示されていたバグを修正しました
価値を評価するパッチ 1.11 は NA で本日公開される予定です。