VALORANT パッチ 9.06 ノート: すべてのバフ、ナーフ、および変更

価値を評価するパッチ 9.06 では、さまざまな機能にわたって小さいながらも必要とされている多くのアップデートが行われ、人気のタック シューターでの競争力とビジュアル エクスペリエンスが大幅に向上します。

9 月 24 日に公開予定のパッチ 9.06 では、いくつかの点が調整されます。価値を評価するエージェントの能力は機能し、ゲームプレイ、プレイヤーの行動、ソーシャル、マップ、武器に関連する機能を更新し、プラットフォーム間で発生するいくつかの新しいバグを修正します。完全なパッチノートをお探しの場合は、いつものように、私たちがカバーします。

VALORANT パッチ 9.06 には何が含まれますか?

休憩するかしないかはあなたの選択です。画像はRiot Games経由

Ascent の A サイトの一部のエージェントの能力がガラス窓とどのように相互作用するかに関する不一致にうんざりしていた場合、パッチ 9.06 はその混乱を修正することを目的としています。

フェニックスのブレイズとネオンのファストレーンは、初期キャストの中心点がガラスに当たると窓を割り続けます。とはいえ、壁自体はガラス窓と相互作用しません。

逆に、港の満潮の壁が窓を通過しても窓が壊れなくなりました。同様に、Chamber's Trademark、Cypher's Spy Cam、および Killjoy's Lockdown は、窓に近づきすぎても窓を割ることがなくなりました。

脱出のためのさらなる音声合図

パッチ 9.06 は、2 つの主要なアルティメットに影響を与える別の興味深い変更をもたらします。価値を評価する:ブリムストーンのオービタルストライクとヴァイスのスティールガーデン。今後、Orbital Strike の AoE ワインドアップ/アクティベーションと Steel Garden の AoE ワインドアップ オーディオ統合が、能力の起源に向かってわずかに方向性を持つように更新され、プレイヤーが効果から逃れるために追求すべき方向を把握しやすくなります。

待望の投票システムの修正

パッチ9.06では、リメイクまたはドロー条件中に発生する投票システムの重大な問題が修正されています。今後、システムは AFK プレイヤーを考慮しなくなるため、過半数があれば問題なくゲームから投票できます。

Vyse および Cypher の Haven への QoL アップデート

このパッチはまた、Vyse の Arc Rose と Cypher の Trapwire を箱に配置しやすくするために、Haven にいくつかの生活の質の改善を追加します。これらに加えて、以下に示すように、ソーシャル、プレイヤーの動作、UI の更新が期待されています。

  • 通信の調整により、罰則を悪用してすべての犯罪者を公平に罰し、通信エクスペリエンスを向上させます。価値を評価する
  • ゲームから切断された後に再接続した後の通信がバグる可能性を減らすためのボイスチャット システムのアップデート。
  • HUD のゲーム内武器スイッチャーに特定の銃のスキンの名前が表示されるようになったので、何に切り替えているのか、何を拾っているのかが明確にわかります。

パッチ9.06におけるPC版VALORANT限定の変更点

PC での新規プレイヤーのヒント

初心者向け価値を評価するメカニクスとゲームセンスの向上を目的とした、AI 主導の New Player Tips システムを PC 上で利用できるようになりました。この設定は新しいアカウントではデフォルトでオンになっており、古いプレイヤーの場合は設定から​​オンに切り替えることができます。

ヒント システムは、試合中のプレイヤーの行動やプレイに基づいて、「ゲームプレイの基本に関する重要な情報、スキル向上のための潜在的な焦点、および高度な戦略に関する提案」を提供します。これは初心者にとって優れたシステムであると同時に、ベテランでも高度なヒントを表示できるようにすることができます。

プレイヤーをブロックする

新しいソーシャル アップデートの一環としてプレイヤーをブロックし、リクエストやあらゆる種類のコミュニケーションを送信できないようにできるようになりました。プレイヤーをリストから削除するだけで、再度フレンドリクエストを送信できる余地が残るため、これは大きな変更です。

コンソール上のVALORANT専用の変更点

カスタムカーソル感度

コンソール プレイヤーは、ブリムストーン、クローブなどのエージェントのメガ マップを使用するときに、カーソルのカスタム感度を選択できるようになりました。この新しい設定では、メガ マップ コントロールの入力マップを選択できるため、マップ上にユーティリティを快適かつ正確に配置できます。このパッチでは、メガ マップを使用するアビリティ (Brimstone の Sky Smoke と Orbital Strike、Clove の Ruse、および Omen の From the Shadows) にエージェント固有の新しいカーソル カーブ設定も追加されます。

特定のアビリティにはエイムアシストがありません

敵をターゲットにすることを目的としていない一部のアビリティには照準アシストがなくなったため、その使用方法を再調整する必要があるかもしれません。

最終的なレガシーマップはこちら

Fracture は未評価と Swiftplay のキューに入ります価値を評価するパッチ9.06を適用したコンソール。この追加により、コンソール プレーヤーはついにゲームで利用できる現在のマップのカタログ全体を入手できるようになります。

パッチ 9.06 のすべての重要な変更が強調表示されています。画像はRiot Games経由

VALORANTパッチ9.06のすべてのバグ修正

最新のパッチにより、次のバグ修正がすべてのプラットフォームに展開されました。

エージェント

  • デッドロックが殺されたときに配置された場合、デッドロックのソニックセンサーがアクティブなままになる問題を修正しました。
  • Cypher's Trapwireが特定のアビリティによるダメージを受けなかった問題を修正しました。
  • Gekko のウイングマンが到達不可能なターゲットを追跡しようとしているときにループに陥る可能性がある問題を修正しました。
  • YoruのFakeoutがVyseのShearをトリガーしない問題を修正しました。
  • BreachがVyse's Shearを通じてアビリティをキャストできなかった問題を修正しました。
  • ソヴァのリーコンボルトがヴァイスのシアーによって破壊される問題を修正しました。
  • GekkoのThrashとRazeのShowstopperがVyseのShearの反対側にいる人々に当たる可能性がある問題を修正しました。
  • VyseのArc Roseが無効なオブジェクトに配置される可能性がある問題を修正しました。
  • デスポーン中に弾丸や人をブロックする Vyse's Shear とのさまざまな衝突問題を修正しました。
  • 人々の体が Vyse の Shear 内で切り取られる稀な例を修正しました。
  • VyseのRazorvineとShearが早期にキャンセルしたときにVFXが長引く問題を修正しました。

化粧品

  • Nocturnum Scythe の三人称アニメーションを修正し、近接攻撃を装備したときにエージェント モデルよりも高く表示されなくなりました。

ゲームプレイシステム

  • 味方を殺したときに戦闘レポートに「殺された」テキストが表示されない問題を修正しました。
  • 戦闘レポートの「殺害された」テキストがアラビア語で正しく配置されない問題を修正しました。

地図

  • :A Switchの機械式ドアで、ドアが開いているにもかかわらず弾が通過できない問題を修正しました。