価値を評価するには現在 11 の標準マップがあり、それぞれの詳細を学習するのは気が遠くなることがあります。幸いなことに、一度に 7 つのマップのみに焦点を当てたマップ ローテーションにより、プレイヤーはすべてのマップの戦略を同時に覚える必要がなく、圧倒されることが少なくなります。
の価値を評価する マップのローテーションは時間の経過とともに変化し、ゲームを新鮮に保ちます。こちらが現在のマップ プールと回転価値を評価する、さらに、プールの将来または今後の計画の概要。
VALORANT の現在のマップは何ですか マッププールのローテーション?
ここにあります現在のマップは価値を評価する競合マッププールのローテーション:
- 上昇
- バインド
- パール
- スプリット
- 日没
- ヘブン
- 深淵
の発売に伴い、価値を評価する パッチ9.08, スプリットとパールは、ロータスとアイスボックスに代わって、アクティブな競争マッププールに戻りました。 Split はパッチ 8.11 以来しばらく離れており、レイアウトの更新は受けていません。ただし、Sunset では B サイト周りにいくつかの改善が加えられ、より多くのプレイ方法と再取得方法が提供されました。
上昇
Breeze とは異なり、Ascent は以来比較的変わっていないマップです。ヴァロラントの(良くも悪くも)起動します。ミッドコントロールは、アセントゲームの一貫したテーマであり、攻撃チームがミッドキャットウォークをスケールしてAに行くか、ミッドマーケットをスケールしてBを引き継ぐことができます。
アセントのユニークな特徴は、各サイトにつながるスイッチで作動するドアです。 1 つのドアは B サイトからミッド マーケットに通じています。もうひとつは、サイトからツリーへ。これらのドアを使用して時間を遅らせ、再テイクに関する情報を入手すると、ラウンドを成功または敗退させることができます。同時に、これらのドアを先制して破壊して、その情報を拒否することもできます。
バインド
バインドはエピソード 6 中にマップ プールに戻りました。砂漠マップの特徴的な要素は 2 つのテレポーターで、マップ内を素早く回転できます。バインドでプレイするには、たとえ攻撃チーム全体が A で出ていても、B へのローテーションが遅くなるリスクが依然としてあるため、多くの忍耐が必要です。
より近いアングルでプレイすることは、バインド上で非常に実行可能な戦略になりました。エージェントRazeやHarborさえもここで自分たちの声を見つけています。 B ロングや A タワーなど、オペレーターを使用していくつかの長い視線を維持することもできます。
パール
Pearl が久しぶりに競技マッププールに戻ってきたので、深呼吸してください。この水中マップは万人に好まれるものではなく、特別な機械的特徴もありませんが、Mid コントロールを通じてさまざまな遊びを提供します。
ミッド オン パールには、爆弾サイトからチーム スポーンまで、マップのほぼ隅々を結ぶ複数のパスがあります。サイトに直接アクセスすることもできますが、多くの場合、シンプルなセージウォールまたはスモーク、そこでミッドが登場します。敵の側面を捉える機会を利用したり、ミッドコネクターを介して自分がフランカーになることもできます。
スプリット
オリジナルの 1 つ価値を評価するマップ、Split が再びローテーションに戻りました。東京を舞台としたスプリットは、複数のエリアとアングルを備えた接近戦マップです。ミッドスクリーンと A スクリーンを除けば長距離の視界はほとんどありませんが、それらさえもすぐに煙で覆われ、攻撃チームのためのスペースを作ることができます。
スプリットの特徴は 2 つのジップラインです。 1 つは B サイトと B タワーを接続し、卑劣な防御角度を可能にします。もう 1 つはミッド ベントにあり、ミッド ランプと A ランプを接続しています。このエリアは、回転する側からの待ち伏せか、死の穴になることがよくあります。
日没
晴れたロサンゼルスにインスピレーションを得た「Sunset」は、価値を評価するChampions 2023。マップは比較的単純で、明確なギミックはなく、Mid と B を繋ぐアセントのようなドアが 1 つあり、開閉または破壊することができます。
パッチ9.08ではサンセットのBサイトオーバーホールを受けました。 B Main の中央のピボット壁は、Breeze の A Cave と同様に、その隣に小さなボックスと角にある別のボックスに置き換えられました。
サイト自体も大幅に変更されました。攻撃者の視点から見ると、背面への左側のパスは狭くなり、背面には追加の標高があり、デフォルトのプラントには B マーケットにのみ公開される収納スペースがあります。
ヘブン
Haven はオリジナルの 3 サイト マップであり、コミュニティで最も愛されているマップの 1 つです。ロータスがローテーションから外れているため、2 つではなく 3 つの爆撃サイトをめぐって戦わなければならない唯一のマップです。これはより大きなマップであり、チームメイトが本当に上手でない限り、攻撃者がサイトを攻撃すると、リテイクを強いられることになります。
C Garage、Mid、A Sewer など、サイトへの侵入ポイントが複数あるため、攻撃者に関する情報を収集するには、チームメイトとユーティリティを分散する必要があります。幸いなことに、Haven には大きな変更は加えられていないため、以前にプレイしたことがある方は、すぐに家に戻ったように感じるでしょう。
深淵
アビスは最新の追加機能です価値を評価するパッチ9.0で対戦マッププールに追加されました。これは確かに、Riot が提案した最も野心的でユニークなマップ デザインの 1 つであり、マップ全体に落ちて死に至る可能性のある落とし穴が散りばめられています。
リスクにはチャンスも伴います。動きとジャンプのスキルに自信がある場合は、別の岩の小道を使用して敵チームに有利にスタートすることができます。ただ下を見ないでください。
VALORANT でマップのローテーションがあるのはなぜですか?
価値を評価する最初のリリースから 3 年以上にわたり、大量の新しいコンテンツが追加されるライブサービス FPS タイトルとしての評判を維持しています。 Riot は新作のリリースに手を緩めませんでしたエージェント、スキン、 そして地図。
現在、価値を評価する約 6 か月ごと、またはエピソードごとに新しいマップがゲームに追加されます。マップのローテーションは、2022 年のゲームの第 5 回競技エピソード中にのみ導入されました。かつては標準マップが合計 8 つありました。チーム デスマッチ マップはこの合計にはカウントされません。
価値を評価するマップデザインリーダーのジョー・ランスフォード氏は2022年6月、eスポーツチームと協力し、選手を調査し、専門組織と話し合った結果、Riotは厳格な 7 つのマップを維持しますアクティブなプールで。
Lansford 氏は続けて、タクティカル シューターで新しいマップを学習することが、ゲームの最も困難な側面の 1 つである可能性があると説明しました。マップを使いこなすのはさらに難しく、「大量のマップを用意するのは学習曲線が急です」。チームは、「7 は多様性と熟練の両方を提供する素晴らしいスイートスポットである」と信じています。新しいプレイヤーは、次のゲームに飛び込む際に学ぶことが少なくなります。価値を評価する、既存のプレイヤーは新しいマップを学ぶ必要はありません。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください