Mythic+ の第 2 シーズンワールド オブ ウォークラフト ドラゴンフライト物事をワンランク上に引き上げました。新しいアフィックス、ダンジョン、対処すべきメカニズムにより、プレイヤーは左右にテストされており、シーズン 1 と 2 の間で難易度は確実に上昇していると言っても過言ではありません。
シーズンの合間に少し休暇を取り、すぐに再開したいと考えている場合は、ループするような困難なダンジョンやメカニズムが次々と登場することになります。シーズン 2 には、シーズン 1 のシャドームーン埋葬地や星のコートなどのダンジョンに匹敵する景品がまだありますが、新シーズンのプールのすべてのダンジョンには学習期間が設けられます。
このリストでは、上に行くほど難しいダンジョン、下に行くほど簡単なダンジョンが表示され、最も簡単なダンジョンが 1 位にランクされます。全てのダンジョンはこちらすごいドラゴンフライトシーズン 2 は、最も難しいものから最も簡単なものまで、難易度の順にランク付けされています。
8) ウルダマン: テュールの遺産

5 人のボスと 40 分のタイマーを除けば、ウルダマンはどう切り取っても難しいダンジョンです。ダンジョンの難易度は後半になるほど急上昇し、ほぼすべてのキーストーン難易度でセンチネル タロンドラスとエンベロンが厳しいギア チェックとして機能します。
あなたのグループ (特にヒーラー) がバックエンドのボスとの戦いを乗り切るための十分な装備を備えていない場合、あなたのランはすぐに解散する可能性があります。
さらに、このダンジョンは、公開時点でレベル +27 以上で期限内に完了していないプール内で唯一のダンジョンであるため、ハイエンド プレイヤーにとっては厳しいものです。おお統計サイトサブクリエーション。
関連している:ウルダマン・レガシー・オブ・テュールのダンジョンガイドすごいドラゴンフライトシーズン2
7) ボルテックスピナクル
のボルテックスピナクル学習曲線が比較的難しく、ダンジョンの仕組みをよく読んでいないプレイヤー意思罰せられる。この場所のほぼすべてのモブとボスには、実行のタイミングが重要な場合に慣れて完璧に実行する必要がある独自の動きがあります。おおチーム。あなたがやりながら学ぶタイプのプレイヤーであれば、ダンジョンはあなたが犯すあらゆる間違いに対して罰を与えるでしょう。
6) 注入ホール
ホール オブ インフュージョンは、4 人のボスすべてが 1 つの能力であなたの戦況を悪化させる可能性があるため、特に暴虐の週には、特に通過するのが難しいダンジョンになる可能性があります。このダンジョン内のすべてのものが激しく攻撃的であり、さらに悪いことに、ダンジョンの曲がりくねったホールを通る比較的長い遡行により、ミスをしがちなプレイヤーにとっては、このインスタンスのタイミングを計るのが難しくなります。
5) ブラッケンハイド・ホロー

次のように主張することもできますブラッケンハイド ホロウの中で最も難しいダンジョンの 1 つですすごいドラゴンフライトシーズン 2 ですが、このリストにある他の名前のいくつかがどれほど難しいかを考えると、5 位に置くのは妥当だと思います。 Brackenhide の最初のセクションは長く、ゴミとボス (Hackclaw's War Band) の両方が激しく攻撃します。ブラッケンハイド ホロウは、全体を通して適度な難易度を備えていますが、より挑戦的な側に傾いているとはいえ、依然としてバランスの取れたダンジョンです。
4) ネルタルス
ネルタルスはおそらく、今シーズンのプール内で最も公平でバランスのとれたダンジョンです。全体を通して合理的なゴミモブと魅力的なボスの戦いがあり、プレイヤーがプレイ中に騙されたと感じるようなメカニズムはほとんどありません。
3) ネルサリオンの隠れ家
パッチ 10.1 での一連の弱体化の後、ネルサリオンの隠れ家は最も厳しいダンジョンの 1 つとしての地位から最も簡単なダンジョンの 1 つに滑り落ちました。ナラクサスからダルグルルまでのすべてを含むインスタンスの最後のセクションは、依然として厳しい挑戦となる可能性がありますが、今シーズンのダンジョンの他の難しいセクションほど難しくはありません。
2) フリーホールド

フリーホールドは、アゼロスの戦い2018年にもそれは今も変わりません。ダンジョンは、ボスと一緒にモブを「大きく引っ張る」ときにプレイヤーが自由にできるおかげで、タイミングを計るのが簡単です。さらに、ダンジョンのルートが非直線的であるため、時間制限内での完了が容易になる創造的な戦略が可能になります。
1) アンダーロット
先月シーズン2が始まって以来、アンダーロット世界中のキープッシャーにとって頼りになるダンジョンです。ミシック + のスコアを獲得しようとしているプレイヤーは、ボス戦が比較的簡単であるため、アンダーロットに群がっています。それぞれのボス戦には対処すべきメカニズムがほとんどありません。さらに、そのメカニズムは、はアンダーロットに存在する人々は比較的寛容で、彼らの犠牲になった場合でも一撃であなたを攻撃することはありません。