Dragonflight は WoW の「第 3 時代」の始まりを示し、Blizzard は将来の計画を概説

それは秘密ではありませんワールド オブ ウォークラフトの栄光の日々は過去のものです。このゲームは全盛期を過ぎていますが、Blizzard Entertainment がこのゲームを再び素晴らしいものにする努力をやめたわけではありません。開発者は、コンテンツクリエーター兼ストリーマーのPreachにゲームの計画を明らかにしました。

数日前、プリーチ氏はカリフォルニアにあるブリザード本社への訪問から戻り、ビデオを共有しましたこれには、現在のゲーム哲学とゲームの将来についての開発者との対話が含まれます。おお

これらのビデオでは、おおスタッフは、自分たちの哲学全体を変えようとしていると明らかにしたドラゴンフライト。まず、単一の拡張版のみに存在していた駐屯地や島遠征などの機能を改善された状態で復活させることを検討しています。これは、残りのプレイヤーからの孤立など、コミュニティが抱えていたすべての問題を解決することを意味します。

次に、開発者は、これがどのように第 3 の時代であるかについて話しました。おお、つまり、コミュニティのフィードバックに耳を傾け、それをゲームに実装することに重点を置くことになります。この新しいルールは小売業にのみ適用されるものではなく、おお、 しかしクラシックあまりにも。

伝承に関しては、開発者は次のような単一の悪役の拡張を避けるようになります。リッチキングの怒りその代わりに、いくつかの拡張を経てストーリーを拡大することを検討します。これはキャラクターにもっと愛と思慮を与えるだけでなく、カドガーのようなキャラクターがいくつかの拡張で姿を消すことを避けるためでもあります。

開発者はまた、最近の「プレスアンドホールド」インタラクションのような新しいゲームメカニクスを導入することで、戦闘を多様化することも目指しています。しかし、彼らはそこで止まるつもりはありません。代わりに、彼らは、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方がゲームにアクセスできるようにしたいと考えています。これに向けた最初のステップは間違いなくスターター人材の育成でした。

Preach と開発者が取り組んだ最後のトピックは、プレイヤーのハウジングでした。この機能はしばらく前から需要がありましたが、機能するにはエンジンの大幅なアップデートが必要なため、すぐにゲームに登場することはありません。

結論として、Blizzard が Preach と話し合ったこれらすべての変更は間違いなく正しい方向への一歩であり、うまくいけば役に立ちます。おお近い将来、その栄光の日々を追体験します。古いコンテンツをリサイクルし、クラスに独自のアイデンティティを与え、拡張の終わりまでに衰えることのない意味のあるストーリーを開発し、その過程で現れる可能性のある他の同様のアイデアは、ゲームが過去と同様の名声を得るのに役立ちます。