ワールド オブ ウォークラフトは 20 年近くにわたって安定したゲームであり、その存続期間の大部分において Blizzard Entertainment がゲームのプレイ方法や操作方法を大幅に変えるようなことをしなかったことが主な理由です。新しいメカニズムが追加されるたびに、おお、安定感が保たれているからこそ、当然のリスクを負っているのです。おお長い間、MMO の時代精神の中心にありました。
ゲームの最新拡張版、ドラゴンフライトはリリースされてから 1 週間ちょっと経ちますが、その短期間でゲームのエコシステムを揺るがす多くの機能を導入したのは間違いなく、過去 20 年間で最も多くの機能です。全13クラスのタレントシステムを刷新(新規導入含む)エヴォーカー)、ゲームの 12 それぞれの完全なオーバーホール職業、現在のシーズンへのレガシーコンテンツの導入まで、Blizzard はドラゴンフライト内部の変化を促す触媒としておお。
ただし、拡張の変更点や新機能の導入よりも大きなものはありません。ドラゴンライディング、マウントに乗る (および作成する) ことをこれまで以上にインタラクティブにするシステムです。
飛行機に乗る
フライングマウントが導入されてからおお2007 年には、乗り物に飛び乗り、目的地まで適当な速度で直線的に飛行するプロセスは、ほとんどインタラクティブではないと感じられました。伝統的にフライングマウントの唯一の魅力は、その外観とその全体的な希少性から来ていました。この 2 つの要素は、人間の手にしっかりと握られています。おおの開発者。しかし、Dragonriding では、乗り物のカスタマイズ方法と乗り方の両方がしっかりとあなたの手の中にあり、地点 A から地点 B に移動する単純なプロセスが、このゲームで実行できる最も魅力的なものの 1 つになります。おお。
「その柱の一つは、ワールド・ウォークラフト常に『世界は私たちの主人公の一人』だった。」おおのリードソフトウェアエンジニア、メイ・フローレス・ガルシア氏はDot Esportsに語った。 「ドラゴンライディングで私が思うことの 1 つは、たとえ新しいシステムであっても、実際に自分がよりつながっているように感じさせ、世界ともっと交流しているように感じさせることです。」
10年以上にわたって、おおの最大飛行速度は 310% に達しましたクラシックすごい地上を 100 パーセントの速度で移動するという標準は時代遅れに感じられます。さて、ドラゴンライディングマウント移動速度の最高速度は 830% に達しますが、長年言われてきた標準である 310% は、実質的にはカタツムリのペースです。
ドラゴンマウントが登場しましたおお何十年もの間、しかし今では、ゲームの古いドレイクの1つで飛ぶことさえ、ゆっくりと這うように感じられます。 Dragonriding は、キャラクターの新しいカスタマイズ可能なドラゴン マウントにパッシブとアクティブの両方の一連の能力を追加し、空の達人になったような気分にさせます。上昇、急降下、バレルロール、さらには空中で時間を巻き戻すことができるため、飛行はこれまで以上に刺激的なものになりました。
「柱の 1 つは、これが高速で流動的で、非常に直感的なシステムのように感じられる必要があるということです。」おおアソシエイトゲームディレクターのジェレミー・フィーゼル氏はDot Esportsに語った。 「そして、それが最終的にシステムの中核となりました。確かに飛んでいるような、急降下しているような、ダイビングしているような気分です。」
Dragonriding の追加により、Blizzard は次の 1 つに成功しました。おおの最も単調なアクティビティを最も魅力的なアクティビティの 1 つに変えます。
同じドラゴンは二つと存在しない
プレイヤーにはドラゴンを操縦する上での自由が与えられていますが、カスタマイズに関してはさらに自由です。
4 つの基本的なドラゴン乗りの乗り物と、それぞれに利用可能な数十のロック解除可能なカスタマイズ オプションがあり、まったく同じドラゴン乗り物が 2 つ野生で見られるのは珍しいことです。パーティーのメンバー全員が、同じブルー ドレイクに飛び乗った時代は終わりました。レイドドロップそして同じ見た目で一緒に転がります。
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4 つのドラゴンはそれぞれ大まかに似ていますおおのドラゴンフライトは基本構成で使用できますが、プレイヤーがドラゴン諸島を旅するにつれて、さらに多くの色付けを解除できます。ロック解除可能なカスタマイズ オプションは、大陸のあらゆる場所で、またゲーム内のすべてのアクティビティを通じて見つけることができます。ワールドボスを育てているときも、自分の職業に取り組んでいるときも、ゲームの最も恐ろしいレイドボスに挑んでいるときも、何らかの方法でカスタマイズ可能なドラゴンマウントの新しいオプションに遭遇するはずです。
作るおおこれまでよりも大きく感じます
ドラゴンライディングは、ゲームに新たな深みを加えます。おおのゾーン。この機能は新しく追加された Dragon Isles でのみ使用できますが、Dragonriding により、これらの新しく追加されたエリアや地域が、これまでゲーム用に作成されたものよりも大きく感じられます。
それは彼らがはこれまでよりも大きくなりました。ドラゴンフライトのゾーンは、Dragonriding が提供する 830% の速度向上を念頭に置いて設計されました。
「オーバーワールドのドラゴンフライトかなり広大です」とフィーサル氏は語った。 「彼らには、これまで私たちが行った中で最大のゾーン、特に Azure Span があると思います。そこでの焦点の 1 つは、大量のネガティブ スペースを確保することでした。そのため、本当に急降下して木々の間を飛び越えることができるように感じました。したがって、オーバーワールドは一般に、非常に高速で流動的な移動システムという考えに基づいて設計されました。」
私たちは、ウェイキング ショアのスケイルクラッカー ピークの頂上 (ドラゴン諸島の最北端のランドマーク) からアズール ボールト (最南端のランドマーク) までにかかる合計時間を計算しました。直線飛行、つまり障害物にぶつからずにできるだけ真っ直ぐ飛行するのに、合計 3 分 16 秒かかりました。
開始前 3 分 16 秒で、ドラゴンフライトの飛行速度 310% で、ブーティ ベイからエルウィンの森まで到達しました。この数字を推定し、ドラゴンライディングの最高速度 830% を最後まで適用すると、Booty Bay から東部疫病地帯近くのどこかまで 3 分強で到着できることになります。
もちろん、その 830% のスピードブーストを維持するのは難しく、実際に Dragonriding に何らかのスキル表現が含まれる理由の 1 つはありますが、その一部でもゲームの古い世界に適用されているのを見ると、Dragon Isles と比較すると顕微鏡的に感じられるでしょう。 。
4 つのゾーンは Blizzard が作成したリージョンの最小数ですが、おおゲームの歴史、世界の広がりドラゴンフライト他の拡張と一緒にリリースされた大陸と比較すると、怪物のように感じます。
それでも、半分が古い場合は、おお大陸は 1 つの新しい大陸の中に丸ごと収まるおおゾーンの垂直性を考慮しなくても、ゲームの世界デザイン チームは正しい軌道に乗っています。ゲーム史上最も興味深いシステムの 1 つを使用して、これらの世界を飛び回ったり、急降下したりできるのは、さらなる特典です。