史上最高の MMORPG ゲームの遺産、ワールド オブ ウォークラフト、その起源は、Macintosh、Internet Explorer、および第一次インターネット革命の時代にまで遡ります。その時代に、次のことに触発された開発者のグループが、デューン IIそしてデューク 2~の画期的なゲームをデザインしたウォークラフト: オークと人間。オリジナル作品の紛れもない成功を見てウォークラフトリアルタイム ストラテジー ゲーム、ブリザード エンターテイメントは、ウォークラフトユニバース、最終的にはあと 2 つの RTS でチャートのトップに立つことになるウォークラフト人気急上昇中の MMORPG、そして綿密に作られた伝承を強化するカード ゲーム。
とはいえ、ウォークラフトこのフランチャイズは第一世代のゲーマーの心を掴み、今日私たちが知っているこのフランチャイズの歴史的影響は、ワールド オブ ウォークラフト新しい拡張が行われるたびに、Blizzard にはますます献身的なユーザーが集まりました。おお新鮮な味を味わうためには手段を選ばない兵士たちおおコンテンツ。以来おおそして燃える聖戦ファンタジー愛好家の興味を呼び起こした次の拡張、リッチキングの怒り、成功するように設定されました。
一度ウォトク2008 年にライブサーバーにアクセスしたとき、ゲーム内およびゲームに関するすべてのものが人々を驚かせました。おおコミュニティがゲームの登録者数はピーク時に 1,200 万人に達した拡大の過程で。しただけでなく、ウォトク完全に肉付けされたクラス、RNG を超えたギアリング システム、PvPers 向けのよく開発された名誉システムでバニラのゲームプレイを磨き上げました。また、アルサス メネシルの物語を見事に締めくくる没入型で複雑なストーリーラインも備えていました。ねじれ。
とウォトク9 月 26 日にクラシックサーバーにアクセスもう一度、拡張がなぜだったのかを深く掘り下げます。 の黄金時代おおこれほど重要なことはありません。ゲーム全体の状態を考慮するだけでなく、拡張機能を束から分離し、拡張機能を王に冠したコア機能にも取り組みます。おお拡張。
従来のシステムを複雑にしすぎないスリル満点のゲームプレイ
性質もデザインもシンプルですが、ウォトクすでに確立されている成功の方程式に従うよう努めたおお、これには、PvP、レイドとダンジョン、オープンワールド コンテンツ、魅力的でありながら十分にシンプルな職業、そして最も重要なことに、よく開発されたクラスが含まれます。
現代と違っておお、拡張ごとにゲームを完全に見直します。ウォトク定義されて以来、既存の機能の改善、拡張、微調整に取り組んできました。おお多くのファンにとって。したがって、クラスを完全に見直す代わりに、ウォトククラスを微調整し、利用可能なすべてのクラスを実行できるように人材を追加および移動するだけでした。それに加えて、拡張ではクラスのアイデンティティとファンタジーを何よりも重視し、シャーマンのヘックスやウォリアーのタイタンズグリップのようなクラスを定義する呪文を追加することに重点を置きました。
の職業ウォトク小売とは異なり、おお、レベルアップに費やした時間と労力に十分に報いる、意味のある選択です。開発者はまた、クラフト可能なマウント、おもちゃ、MOLL-E などの便利なツールも導入しました。MOLL-E は、生活の質を向上させ、職業システムをギアとお金の生成以上の楽しいシステムに変えるためのポータブル メールボックスです。
ゲームのオリジナル バージョンでのレベリングは、平均的なプレイヤーにとって 7 日間かかる、退屈で時間のかかる作業として悪名高く知られています。でウォトク、クラスの生活の質が変化したおかげで平均レベリング速度が向上し、ダウンタイムが減少し、プレイヤーはモブを倒すのにより多くの時間を費やすことができるようになりました。それ以外にも、ウォトクオープンワールドでの PvPing の経験を積んだプレイヤーに報酬を与えます。
誰もがギアを手に入れることができます
ウォトク革新的な機能はほとんど導入されませんでしたが、その代わりに導入されたシステムを改良することに重点を置きました。未定英雄的なダンジョン、10人および25人によるレイド、各ボスを倒すたびに与えられるアーマートークンなど。
戦利品、あるいはむしろそれがないことが、通常、人々の間で不満の原因となるため、おおプレイヤー、ギアトークンウォトク最終的には、ギアのおかげでストレスが最小限に抑えられることが保証されました。これらすべてのおかげで、ウォトクそれは、誰にとっても有意義で着実なギアの進歩の黄金時代でした。
2 つの拡張を実験した後、Blizzard は次のような機会を得ました。ウォトクカジュアルなレイダーでも理解できるほど単純な、ユニークでより挑戦的な遭遇をデザインするためです。そこで、最も精通したレイダーに挑戦するだけでなく、より優れたより大きな戦利品テーブルを提供するハードモードの台頭が見られました。
PvP の新たな展望
PvP が悩みの種となっているすごいね創業以来存在し続ける主な理由は、おお集団戦はもちろん、装身具、才能、ポーションなど、決闘に貢献する要素が数多くあります。その結果、バランスが崩れたり、誰にとっても楽しくないスチームローリングが発生したりすることがよくあります。
過剰な準備や蒸し焼きを避けるために、ウォトクアリーナスはディスペルの価値を強調した。消耗品で相手チームを踏みつけることが難しくなったことで、スキル表現の重要性が増した。ブリザードはアリーナのバランス調整に重点を置いていますが、ウォトクまた、乗り物をフィーチャーした 2 つの大規模な戦場、Isle of Conquest と Strand of the Ancients も導入され、かなりの冒険であることが判明しました。
記憶に残るストーリー
最大のセールスポイントは、ウォトク間違いなく、伝承、テーマ、そしてノースレンドを取り巻く暗くもぞっとするような雰囲気は、ウォークラフトフランチャイズ。この作品における最大の悪役は、ウォークラフト宇宙、リッチキングが戻ってくるウォトクアイスクラウン・シタデルの深い氷の中で何年も自分の力を思い出した後に目覚めたとき、彼は再びPlague of UndeathでAzerothの世界を覆いました。私たち正義の英雄は、リッチキングとその無限の軍隊を完全に終わらせるためにノースレンドへ勇敢に冒険します。リッチキングは私たちがこれまでにアゼロスで出会った中で最も強力な生き物の 1 つであるため、彼を止めるにはプレイヤーがこのミッションに心と魂を注ぎ、さらには敵対勢力と協力する必要がありました。
そのファッションは、ウォトクアルサス・メネシルとリッチ・キングの複雑な物語に取り組んでいるのは、ただただ信じられないほどです。この拡張では、登場人物とその性格に細心の注意を払ってストーリーが展開されるだけでなく、背筋がぞくっとするような衝撃的な会話も実現します。その上で、ウォトク古くて貴重な伝承を撤回したり無駄にしたりしないように、慎重に取り組んでいます。
ウォトクWoWデザインの頂点です
おおは、これまでも、そしてこれからも、すべての人の基準を満たす完璧な MMOPRG ではありません。それでも、MMORPG ジャンルを確立し形成するための Blizzard の取り組みは、おお簡単に無視することはできません。 MMORPG ジャンルを想像せずにおお不可能です。
それでもおおそして未定彼らは間違いなく、正当に獲得した5分間の栄光を手にしました。ウォトクデザインの頂点として、依然として両方の拡張を上回っています。おお。その理由ウォトク他を置くおお恥ずべき拡張は、オリジナルに基づいた洗練されたゲームプレイデザインにありますおおそして未定、考え抜かれた PvP と PvE、そしてゲームの始まりに根ざした卓越したストーリーラインウォークラフト。