たった5日間で、すごいクラシックこれまでで最大の一歩を踏み出しています。
の発売WOW カタクリズム クラシック2010 年に「オリジナル三部作」を残したときと同じように、ゲームとその過去のバージョンの再リリースという新しい時代の到来を告げます。おおより現代的な視野を支持する拡張。最近のグループインタビューで、Dot Esports は次の人物と話をしました。WOW カタクリズム クラシック開発者は、今後の拡張の計画と、「一部の変更」の哲学がゲームの新しいバージョンの利便性を合理化するのにどのように役立つかについて話し合います。
ほぼすべての人の目にはおお経験した選手大変動2010 年代初頭に遡ると、この拡張は間違いなく、それまでのゲームの歴史の中で最も論争があり、意見の分かれる内容でした。バニラ以来プレイヤーが夢中になっていた最愛のゾーンと探索体験を完全に変えた、伝説的な「世界の破壊」イベントおお、拡張の開始時にプレイヤーを混乱に陥らせました。その後、ほぼ 1 年に及ぶ最終パッチがリリースされました。大変動最後まで残ったほぼ全員が完全に燃え尽きたような気分になった。
「残念なことに、多くのプレイヤーの認識は、大変動最後のパッチであるドラゴン ソウル パッチによってマイナスの影響を受けましたが、それは 10 か月強続きました。」おおアソシエイトプロダクションディレクターのクレイトン・ストーン氏はDot Esportsに語った。
その間、過去10ヶ月大変動 最初は比較的退屈で単調なものでしたが、初め本当に振り返る価値のある10ヶ月でした。
「選手たちが振り返ってみると、大変動そしてその数ヶ月の間に費やした時間の中で、私たちはファイアランドや [黄昏の要塞/黒翼の降臨] レイド層のようなものを感じることがあります。人々が「ああ、何と 10 ヶ月も費やした -」と思い出すと、それらの記憶は漂い始めます。あと、デスウィングのスパインで数カ月」とストーン氏は語った。
にとって最も難しいラインは、すごいクラシック開発者は全体を通して大変動再リリースのタイムラインは、2010 年から 2012 年に現在のコンテンツだったときに明らかな問題を抱えていた人たちにとって、ゲームをより便利でアクセスしやすいものにすると同時に、実際に楽しんでいた人たちにとってもノスタルジーな要素をうまく活用できるようにすることは間違いありません。と大変動。
拡張版の記憶に残るコンテンツはすべて、季節ごとに続くいくつかの比較的短い期間に詰め込まれていました2011 年を通じて、そして初期のそれらすべての「肉付きの良い」パッチに費やされた時間大変動拡張のバックエンドにある 1 つの長い (そして多くの場合、品質が低い) パッチによって影が薄くなってしまいました。
今回は、ブリザードはそれを改善する予定ですケイデンスを上げることで大変動のパッチは、クラシックバージョン。発売から最終パッチが適用されるまでには 8 か月強かかります。カタクリズム クラシック。
というわけではありませんカタクリズム クラシックパッチ サイクルは搾取されます。広範囲にわたることを考慮すると、その必要はありません。おおプレイヤーはすでにこのようなことを経験しているため、ミッドエキスパンションのレイド層で何ヶ月も続けて詩的に過ごす必要はありません。ただし、各パッチのリリースはより等距離で、互いの時間枠に関連するものになります。
2025 年 1 月までに完了する、よりタイムリーなパッチ スケジュールに加えて、カタクリズム クラシック生活の質に多くの変化がもたらされ、間違いなく 2010 年よりもはるかに快適にプレイできるようになるでしょう。
ダンジョンの入り口を見つけて列に並ぶ必要があるなどの仕組みや、英雄的なレイドに入る前に通常のレイドを完了するという障壁は取り除かれました。 UI の [コレクション] タブや Transmog システムなどの機能が、快適な生活を実現するために予定よりも早く追加されました。大変動より簡単に。と対話したいときに、頭を悩ませたり、マウント、ペット、トランスモグの衣装などをどこに置いたかを思い出す必要はもうありません。おおのカスタマイズ オプション。
「これらの小さな生活の質の変更は、現代のプレイヤーが『ああ、確かにオリジナルにあった』と思うかもしれないが、実際には違います。」とストーン氏は語った。 「当時は今よりも制限が少し厳しかったですが、初めて参加するプレイヤーでも、以前に戻ってきたプレイヤーでも、これまで以上にアクセスしやすくするために開放しました。大変動」
カタクリズムクラシック、およびそのすべての変更は 5 月 20 日に公開されます。