公式 WOW Dragonflight Patch 10.0.7 パッチノート

ワールド オブ ウォークラフト開発者は、パッチ 10.0.7 でゲームに加えられる変更に精力的に取り組んできました。 Blizzard Entertainment が公開した 12 月 21 日以降おおロードマップ、パッチがオークと人間の両方にヘリテージアーマーを導入し、フォービドゥンリーチを再訪し、休日を調整することを私たちは知っています。

今回、開発者は次のパッチで何が予定されているか、およびバランス調整の変更リストについての詳細を共有しました。ここでは確認された変更点に取り組むことに留意してください。興味がある場合は、漏洩したトランスモグ、マウント、レシピ詳細については、こちらをご覧ください。

デスナイト、シャーマン、パラディン、ドルイドに対する大幅なバランス調整の他に、パッチ 10.0.7 ではプレイヤーをフォービドゥン リーチに送り返し、ラザゲスの起源と秘密について詳しく学びます。それとは別に、パッチはゴブリン、ライトフォージド・ドラネイ、ワーゲンにモンクになる方法を教え、待望のヘリテージアーマー人間とオークにとって。

今後の確認された変更は次のとおりですドラゴンフライトパッチ10.0.7では。

すごいドラゴンフライトパッチ10.0.7リリース日

画像提供: Blizzard Entertainment

リリース日を推測するのに 1 か月以上費やした後、3 月 9 日、Blizzard Entertainment はパッチ 10.0.7 が 3 月 21 日に公開されることを確認しました。このパッチに続いてパッチ 10.1、ネルサリオンの残り火がリリースされ、すでに最初のリリースが開始されています。 PTR のテスト サイクル。

何が入ってくるのかすごいドラゴンフライトパッチ10.0.7?

禁断の領域への帰還

A view of the western section of the Forbidden Reach in WoW Dragonflight, which features lush foliage and dragon-themed shrines.
画像提供: Blizzard Entertainment

ラザゲスを倒した後も、フォービドゥン・リーチではまだ知られるのを待っている秘密が残っています。パッチ10.0.7以降、フォービドゥン・リーチはドラクシール・エヴォーカーだけでなく、より幅広い人々に公開され、隠された宝物部屋、新しいボス、目標、戦利品が登場します。 Forbbiden Reach は 2 月 14 日から PTR でテストできるようになりました。

ライトフォージドのドラネイ、ワーゲン、ゴブリンがチーの道を学ぶ

Worgen, Goblin, and Draenei Monks in battle stance.
画像提供: Blizzard Entertainment

ライトフォージドのドラネイ、ウォーゲン、ゴブリンの種族は、気を有利に活用する方法を学びます。彼らが新しい方法を理解できるように、Lightforged Draenei と Worgen Monk のトレーナーは Stormwind に拠点を置き、ゴブリン Monk のトレーナーは Kezan、Bilgewater Cartel、Orgrimmar に拠点を置きます。

オークと人間がヘリテージアーマーを受賞

画像提供: Blizzard Entertainment

Heritage Armor は、おおブリザードが年末に同盟種族を解放したときレギオン。それ以来、プレイヤーはノームやドワーフなどの古典的な種族向けのヘリテージ アーマーをもっと欲しいと開発者に懇願し続けています。 Blizzardはその間に配信を開始しましたが、アゼロスの戦い, オークと人間は今まで出番がありませんでした。私たちが期待していたもの、オークの野蛮で抑制のない荒々しさ、人間に対する規律と王への愛を正確に体現したこの新しいヘリテージ アーマーは、ゲームに素晴らしい追加となるでしょう。

修復ドルイド、アンホーリー デス ナイト、報復パラディン、修復シャーマンへの大幅な変更

A minotaur walks forward with two transparent wolfs at his side
画像提供: Blizzard Entertainment

ブリザードは報復パラディンと修復シャーマンを徐々にバフしてきましたが、これらのクラスは実用性、治癒力、ダメージ出力の点で単純に遅れをとっています。パッチ10.0.7では、報復パラディンと修復シャーマンの問題に焦点を当てようとしています。リストに名前が載っている他のクラスとしては、レストレーション ドルイド、アンホーリー デス ナイト、エヴォーカーがあります。

さらに 2 つのドラゴンライディング スキルと新しいドレイクのカスタマイズ

画像提供: Blizzard Entertainment

フォービドゥン・リーチに戻ると、ドラゴンライディング・ドレイクはさらに 2 つの能力、エアリアル・ストップとエアボーン・リカバリーを学びます。私たちが学んだ最初の一連の能力によって空を翔けるようになり、この一連の能力はドラゴンを飼い慣らし、活力を充電しながらブレーキを踏む方法を教えてくれます。

ウィンターペルト・ファーボルグ派

画像提供: Blizzard Entertainment

パッチ 10.0.7 では、Dragon Isles に新しい派閥、Winterpelt Furbolg が登場します。最初は派閥が何を言っているのか全く分かりませんが、クエスト「Academic Assitance」を開始すると徐々に彼らの言語を覚え、信頼を獲得していきます。このクエストを開始する前に、Azure Span の Winterpelt Hollow と Rustpine Den のクエスト チェーンを完了する必要があります。

新しいコミュニティフィーストのスカベンジャーハント

Blizzard Entertainment 経由でスクリーンショットを取得

評判を高める最も簡単な方法は、イスカーラのコミュニティ フィーストにスパムを送信することです。特に今では 1 時間半ごとに始まります。通常、プレイヤーはできるだけ早くタスクを完了するためにポットの周りに集まり、AoE アビリティをスパムするだけです。パッチ10.0.7では、ベンダーから特定の材料を購入してスープに入れる必要がある追加のタスクを完了する必要があるため、ブリザードはコミュニティフィーストに対するAFK対策対策を導入しています。材料には、シルバー数枚からドラゴン アイル物資 150 個までの費用がかかりますが、プレイヤーがコミュニティ フィーストに積極的に参加する動機になります。

新しいクエスト: Baine's Search

Baine Bloodhoof looking distant in Ohn'ahran Plains
画像提供: Blizzard Entertainment

Baine Bloodhoof はシャドウランズオリボスに座って何もしない。今回、彼は古い友人を探してオナーラン平原へ旅行します。ヴァルドラッケンのメイラ・ハイマウンテンと話すとこのクエストが開始され、ベインと一緒に冒険に出発します。

ドラゴンフライト10.0.7 初期パッチノート

クラスバランス変更

デスナイト

  • Remorseless Winter はタレントツリーから削除され、レベル 19 で習得できるようになりました。
  • Might of the Frozen Wastes はタレントツリーから削除され、レベル 25 で習得できるようになりました。
  • フロストリーパーはタレントツリーから削除され、レベル28で習得できるようになりました。
  • 新しい才能: Fatal Fixation – Killing Machine は追加で 1 回までスタックできます。タレントツリーのフロストリーパーを置き換えます。
  • Obliteration により、Soul Reaper に Killing Machine も付与され、Pillar of Frost 中にルーンを生成する機会が得られるようになりました。
  • Biting Cold は、Frost スペシャライゼーション ツリー内の Remorseless Winter の古い位置に移動しました。
  • Everfrost は、Frost スペシャライゼーション ツリー内の Biting Cold の古い位置に移動しました。
  • ブレス オブ シンドラゴサのダメージが 25% 増加し、1 秒あたりに消費されるルーン パワーが 18 に増加しました (以前は 16 でした)。 Frost Strike のダメージが 10% 増加し、Runic Power のコストが 30 に増加しました (25 でした)。

不浄な

  • Rotten Touch の持続時間は 10 秒に増加しました (6 秒でした)。
  • Runic Mastery は、Runic Corruption の Rune 再生速度をさらに 10/20 パーセント増加させます。
  • コマンダー・オブ・ザ・デッドは、ダーク・トランスフォーメーションを使用した後、ガーゴイル(またはダーク・アービター)とアーミー・オブ・ザ・デッド・グールを常に30秒間バフするように更新されました。
  • Harbinger of Doom は、次の Death Cock のダメージを 20%、または Epidemic のダメージを 10% 増加させます。
  • Ruptured Viscera は 25% の確率で爆発に見舞われた敵に化膿傷を与えるようになりました。
  • 内臓断裂のダメージが 10% 増加しました。
  • Fasting Strike も 15% の確率で Runic Corruption を付与します。
  • Defile は Pestilence のタレントと連携するようになりました。
  • Defile には追加機能が追加されました – 敵が Defile 内にいる場合、毎秒 1% のマスタリーが付与され、最大 8% のマスタリーが蓄積されます。
  • Defile は Unholy Pact の選択ノードではなくなり、特化ツリー内で Pestilent Pustles に置き換わりました。
  • Pestilent Pustles は Unholy スペシャライゼーション ツリーから削除されました。
  • Epidemic は、タレント ツリー内で Unholy Blight と場所を交換しました。
  • Pestilence の実装が更新され、ツールチップの機能がより適切に反映されました。

デーモンハンター

  • Fodder to the Flame デーモンが出現できる範囲を 20% 縮小しました。
  • 炎の悪魔の飼料を殺したときに生成されるデーモンソウルは、可能な限りその前(デーモンハンターに向かって)に着地するようになりました。

大混乱

  • ブラインドフューリーはアイビームのダメージと持続時間を10/20パーセント増加させます(持続時間は25/50パーセントのみでした)。
  • 改良された Fel Rush と Desperate Instincts/Netherwalk の選択ノードは、スペシャライゼーション ツリー内の位置を交換しました。
  • 激怒の投げとフェルの噴火は、スペシャライゼーション ツリー内の位置を交換しました。

復讐

  • 炎の悪魔に対する飼料の体力を 20% 減少させました。

ドルイド僧

  • Protector of the Pack のキャップには、バランス、フェラル、ガーディアンの場合はドルイドのスペル パワーの最大 400 パーセントが、リストレーションの場合は 300 パーセントのスペル パワーが保存されるようになりました(すべてのスペシャライゼーションでは 240 パーセントでした)。

ガーディアン

  • Thorns of Iron が再設計されました – Ironfur をキャストすると、アーマーの 30% に等しい物理ダメージを 12 ヤード以内の敵に分割して与えます。 4 回以上適用するとダメージが減少します。
  • Thorns of Iron は Guardian Druid の特殊化パッシブの影響を受けるようになり、それに応じてダメージ値が調整されました。
  • Bristling Furのグローバルクールダウンがヘイストによって短縮されない原因となっていた問題を修正しました。
  • Circle of Life and Death が Pulverize の持続時間を誤って短縮する原因となっていた問題を修正しました。

バランス

  • ステラフレアには追加の効果が追加されました。ディスペルされた場合、スターバーストがディスペルに衝突し、ダメージを与えてノックバックさせます。

フェラル

  • 無慈悲な爪は、スワイプとブルータル スラッシュのダメージを 15% 増加させます (以前は 10%)。
  • Berserk: Frenzy は、Berserk 中にコンボ ポイント ジェネレーターによって与えられたダメージの 100% でターゲットを出血させるようになりました (125% でした)。
  • シュレッド、スワイプ、ブルータルスラッシュ、スラッシュのダメージが 6% 増加しました。

復元

  • 新しい才能: Tranquil Mind – Omen of Clarity が Clearcasting をアクティブにする確率が 5% に増加し、Clearcasting はさらに 1 回スタックできます。
  • 新しい才能: Deep Focus – Moonfire、Rake、Rip、または Rejuvenation が単一のターゲットでアクティブになると、その効果が 40% 増加します。
  • 夢の抱擁は、時間の経過とともに回復する回復効果を持つターゲットでもトリガーされるようになりました。
  • Regenerative Heartwood は、Ironbark の持続時間も 4 秒延長します。
  • 改良された野生の成長は、1 スロット右の新しい場所に移動しました。
  • 栽培は改良された野生成長の以前の場所に移動しました。
  • Nourish は Cultivation の以前の場所に移転しました。
  • Tranquil Mind は、Nourish の以前の場所を占めています。
  • ForestのFlow/Wild Synthesis選択ノードは、Nourishの新しい場所の真下の新しい場所に移動しました。
  • Embrace of the Dream と Budding Leaves の場所が入れ替わりました。
  • 「Germination」と「Power of the Archdruid」の位置が入れ替わりました。
  • Invigorate は Power of the Archdruid の選択ノードではなくなり、Overgrowth の直下に場所を移動しました。
  • Power of the Archdruid は Undergrowth との選択ノードになりました。
  • Circle of Life and Death は現在、Deep Focus を備えた選択ノードにあります。

エヴォーカー

  • Dracthyr の種族能力 Chosen Identity により、Dracthyr は復活時に自動的に Visage の形態をとるようになります。
  • Dracthyr は、Dragonriding drake と同様に、前方への動きを大幅に減らすことを可能にする Aerial Halt 能力を知っています。
  • Draconic Legacy はスタミナを 3%/6% 増加させます (以前は 2%/4%)。
  • Foci of Life が再設計されました – Renew Blaze はより早く回復し、受けたダメージは 4 秒かけて回復します。
  • Ancient Flame が再設計されました – Emerald Blossom または Verdant Embrace をキャストすると、次の Living Flame のキャスト時間が 40% 短縮されます。
  • Ancient FlameはタレントツリーのRoar of Exhilarationの場所に移動されました。
  • 爽快の咆哮は削除されました。

荒廃

  • Verdant Embrace の治癒が 35% 増加しました。

保存

  • ウロボロスが再設計されました – エコーを唱えると、次のエメラルド ブロッサムの治癒力が 30 パーセント増加し、最大 5 回までスタックできます (エメラルド ブロッサムとドリーム ブレスはエコーの治癒力を増加させました)。
  • はためく苗の治癒力が 20% 増加しました。
  • 時間的異常の吸収値が 20% 減少しました。
  • Resonating Sphereは、ヒットした最初の4人の味方にエコーを適用するようになりました(6人の味方でした)。
  • Tip the ScalesをキャストすることでTemporal Compressionを獲得できるようになりました。
  • Tip the Scales でキャストされた強化された呪文は、Temporal Compression のスタックを消費しなくなりました。
  • 時間的異常を伴う低値のエコーを通じてライフバインドが適用されると、その治癒値はエコーの値に一致するように減少します。
  • ゴールデンアワーが時間的異常を伴うより低い値のエコーを通じて適用される場合、その治癒値はエコーの値に一致するように減少します。

ハンター

  • Rejuvenating Winds はランクごとに最大体力も 4% 増加します。
  • Serpent Stingのダメージが25パーセント増加しました。
  • デスチャクラムのダメージが 100% 増加しました。

ビーストマスタリー

  • Kill Command のダメージが 10% 増加しました。
  • バーブドショットのダメージが 12% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • ストンプダメージが25パーセント増加しました。
  • コブラショットのダメージが 50% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • Kill Cleave は Kill Command のダメージの 60 パーセントを転送するようになりました (以前は 50 パーセントでした)。

射撃

  • Steady Focus と Tactical Reload の順位が 10.0.5 以前の順位に戻りました。
  • いくつかのタレント接続が調整されました。
  • Arcane Shot のダメージが 25% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • キメラショットのダメージが 25% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • マルチショットのダメージが 15% 増加しました。

モンク

ミストウィーバー

  • 新しい才能: 知恵の遺産 – Sheilun's Gift は追加の 2 人の味方を回復し、詠唱時間が 0.5 秒短縮されます。
  • Sheilun's Gift の治癒が 20% 増加し、マスタリー: Gust of Mist を主ターゲットのみに発動するようになりました。
  • Sheilun's Gift の雲は、レイドボスとの遭遇が終了し、Mythic+ が開始するとリセットされるようになりました。 Shaohao のレッスン: 恐怖のレッスンはヘイストを 20% 増加させます (以前は 25%)
  • Shaohao のレッスンには、次の Sheilun のギフトのキャストでどのレッスンが学習されるかを示す追跡バフが表示されるようになりました。
  • Thunder Focus Tea は、現在の効果に加えて Enveloping Mist をインスタントキャストするようになりました。
  • Zen Pulse を唱えるために敵が存在する必要はなくなりました。
  • ゲーム内のマウスオーバー設定で Zen Pulse が機能しなくなる問題を修正しました。
  • Enveloping Breath は Celestial Harmony に名前が変更されました。
  • Celestial Harmony には追加効果が追加されました。アクティブ化すると、Yu'lon と Chi'Ji は 40 ヤード以内の 5 つのターゲットに Chi Cocoons を適用し、10 秒間ダメージを吸収します。
  • Enveloping Breath の時間経過による回復効果がレイド フレームに表示されるようになりました。
  • 包み込む霧の治癒力が 10% 増加しました。
  • Misty Peaks によって適用される Enveloping Mist は、Rising Mist によって追加で最大 2 秒 (6 秒でした) まで延長できるようになりました。

ウィンドウォーカー

  • 新しい才能: スカイタッチ - タイガー パームは、ターゲットに 6 秒間、クリティカル攻撃のチャンスを 50% 増加させる効果を適用します。この効果は、ターゲットごとに 1 分ごとに複数回適用することはできません。
  • これは、追加のクリティカルストライクの恩恵は必要だが、ターゲットにダッシュしたくないプレイヤーのために、Skyreach の選択ノードとして追加されました。
  • Inner Peace の最大エネルギー ボーナスが 30 に増加しました (10 でした)。
  • Inner Peace は Tiger Palm のダメージを 10% 増加させます。
  • Rising Starは、Rising Sun Kickのダメージを3/6パーセント(以前は5/10パーセント)増加させ、クリティカルストライクのダメージを6/12パーセント増加させます。
  • Faeline Harmony のダメージと治癒ボーナスは 10% に増加しました (8% でした)。

パラディン

  • Retribution Aura が再設計されました – 40 ヤード以内にいるパーティまたはレイド メンバーが 1 回の攻撃で体力の 30% 以上のダメージを受けると、各メンバーは 5 つの追加ダメージと回復を獲得し、30 秒間で減衰します。これは、オーラが適用されてから 30 秒以内に発生することはありません。
  • Of Dusk and Dawn が再設計されました – 聖なるパワー生成能力を 3 つキャストすると、Blessing of Dawn が得られます。夜明けの祝福を消費すると、塵の祝福を獲得します。
    • Blessing of Dawn が再設計されました – 次のホーリーパワー消費能力は、20% の追加ダメージまたは回復を与えます (報復特化の場合は 10%)。この効果は2回重複する。
    • Blessing of Dusk が再設計されました – 受けるダメージが 10 秒間 5% 減少しました。
  • 新しい才能: Justification – 判断ダメージが 10% 増加しました。
  • 新しい才能: 罰 – Rebuke で敵の妨害に成功すると、追加の Crusader Strike が発動します。
  • 新しい才能: Lightforged Blessing – Retribution: Divine Storm は、あなたと最大 4 人の近くの味方を最大体力の 3 つで回復します。
    • 聖/保護: 正義の盾は、あなたと最大 4 人の近くの味方を最大の体力の 3 つで回復します。
  • 新しい才能: Crusader's Reprieve – Crusader Strike、Rebuke、Hammer of the Righteous、および自動攻撃の範囲が 3 ヤード増加します。正義のハンマーとクルセイダーストライクを使用すると、最大体力の 1 パーセントが回復します。
  • 新しい才能: 信仰の鎧 – 栄光の言葉は、4.5 秒間 20% のボーナス鎧を与えます。
  • 新しい才能: Sanctified Plates – アーマーが 10% 増加し、スタミナが 5% 増加し、範囲攻撃から受けるダメージがランクごとに 5% 減少しました。 2つのランク。
  • 新しい才能: 信念の強さ – 聖別中、正義の盾と栄光の言葉のダメージと回復力がランクごとに 10% 増加します。 2つのランク。
  • 新しい才能: 消えゆく光 – 夜明けの祝福は、次のホーリーパワー消費能力のダメージと治癒をさらに 10 パーセント増加させ、最大体力の 30 パーセントが治癒上限となります。 Blessing of Dusk により、ホーリー パワー生成能力により、与えられたダメージまたは回復の 20 パーセントのシールドが付与および吸収されます。
  • 新しい才能: 復讐の怒り – 怒りのハンマーは常にクリティカルを攻撃します。このタレントは、Retribution スペシャライゼーションのクラス ツリーにのみ配置されます。
  • ディバイントールとディバインレゾナンスがクラスツリーに追加されました。
  • Seal of Might が調整されました – Mastery はランクごとに 2% 増加し、Strength/Intellect はランクごとに 2% 増加しました。
  • Seal of Alacrity が調整されました – ヘイストがランクごとに 2% 増加し、ジャッジメントのクールダウンがランクごとに 0.5 秒減少しました。 2つのランク。
  • Seal of the Crusader が再設計されました – 自動攻撃が追加のホーリー ダメージを与えるようになりました (攻撃により、ターゲットが 5 秒間で 3% 増加したホーリー ダメージを受ける可能性がありました)。
  • Quickened Invocations が調整されました – Divine Toll のクールダウンが 15 秒短縮されました。
  • 光の判断が調整されました – 判断により、ターゲットに対する次の5回の攻撃が成功すると、攻撃者が回復されます。
  • Divine Steed が調整されました – グローバルクールダウンではなくなり、さらに 1 秒持続するようになりました。
  • Seal of Order が再設計されました – Blessing of Dawn は、次の Holy Power 消費能力のダメージと治癒をさらに 10% 増加させます。 Blessing of Dusk は装甲を 10% 増加させ、Holy Power 生成能力の冷却が 10% 早くなります。
  • 報酬はクリティカル攻撃を行うことができなくなりました。
  • 歴戦の軍馬の持続時間は 2 秒に増加しました (1 秒でした)。
  • Righteous Protector は 1 ランクのタレントとなり、3 秒間のクールダウン短縮が付与されます。
  • Divine Shield は、移動力 (プッシュバックなど) の影響も防ぐようになりました。
  • 処刑の宣告には聖なる力が必要なくなるため、聖なる目的は処刑の宣告と相互作用しなくなりました。
  • Divine Purposeの発動確率は10パーセントに減少し(以前は15パーセントでした)、ボーナスダメージは報復パラディンのみ10パーセントに減少しました(以前は15パーセントでした)。
  • ターゲットが聖なるダメージを受けた場合、Blinding Light がターゲットから削除されるようになりました。聖別のダメージはブラインディング ライトを破壊せずに継続します。ツールチップは後で更新されます。
  • 慈悲のシールは 1 ランクのタレントになりました (2 でした)。
  • Holy Avenger、Sanctified Wrath、Seraphim、Seal of Reprisal、Aspiration of Divinity、Hallowed Ground、Seal of the Templar、Seal of Clarity がタレント ツリーから削除されました。
  • Unbound Freedom は、報復と保護の専門分野のクラス ツリーにのみ配置されるようになりました。
  • Healing Hands は、Afterimage for Retribution 専用の共有ノードになりました。
  • Zealot's Paragon は報復特化のみのタレント ツリーから削除されました。
  • アイ・オブ・テュールは9列目に移動した。
  • Inmost Light は 10 行目に移動しました。
  • タレントツリー上のFist of JusticeノードとRepentance/Blinding Lightノードの位置を入れ替えました。
  • Cleanse を 2 行目に移動しました。
  • Obduracy を 2 行目に移動しました。
  • Rebuke と Greater Judgment が 1 つ順位を上げました。
  • フィスト・オブ・ジャスティスは4列目に移動しました。
  • ターンイービルは2列目に上がった。
  • シール・オブ・マイトは8列目に上がった。
  • シール・オブ・アラクリティは8列目に上がった。
  • 光の審判が20ポイントゲートの下に移動しました。

聖なる

  • Aura Mastery の Retribution Aura インタラクションが再設計されました – Retribution Aura の効果が有効な間、治癒力が 15% 増加します。
  • Divine Toll と Divine Resonance はスペシャライゼーション ツリーから削除されました。
  • Sanctified Wrath は現在、Divine Toll の以前の場所を占めています。
  • Sanctified Wrath と Glimmer の間の関係を追加しました。
  • Afterimage のホーリー パワー追跡の上限は 39 ホーリー パワーになりました。

保護

  • 新しい才能: 慈善のシール - 自分以外の誰かに栄光の言葉を唱えると、行われた治癒の 50 パーセントで自分自身も治癒します。
  • 新しい才能: Inmost Light – Eye of Tyr が与えるダメージは 300% 増加し、クールダウンは 15% 減少します。
  • Faith in the Light のブロック確率は 15/30 パーセントに増加しました (以前は 5/10 パーセントでした)。
  • Righteous Protector は 1 ランクのタレントとなり、3 秒間のクールダウン短縮が付与されます。
  • Focused Enmity が再設計されました – アベンジャーのシールドが単一の敵を攻撃すると、追加の聖なるダメージを与えます。
  • Sanctified Wrath と Seal of Reprisal は、Protection タレント ツリーに移動されました (Paladin クラス ツリーにありました)。
  • Seal of Reprisal のダメージボーナスが 20% に増加しました。
  • 改良されたレイ・オン・ハンズをティリオンの献身に置き換えました。
  • 祝福されたハンマーと正義のハンマーは聖なる盾と入れ替わりました。
  • ファイナルスタンドでディバインシールドが発動してから挑発効果が適用されるまでに遅延が発生する問題を修正しました。
  • 白熱光が爆発オーブに誤ってダメージを与える問題を修正しました。
  • Light of the Titan の時間経過による回復効果に関するツールヒントのエラーを修正しました。
  • Resolute Defender は 2 ランクのタレントになりました (Ardent Defender と Divine Shield のクールダウンが 1/2 秒短縮されます)。
  • 20ポイントゲート付近に位置するタレントが調整されました。
  • Uther's Counsel は 20 ポイントゲートを下回り、現在は 2 ランクのタレントです。
  • Faith's Armor と Strength of Conviction は Paladin クラス ツリーに移動しました (Protection タレント ツリーにありました)。
  • Divine Resonanceがプレイヤーのキャストを中断することがある問題を修正しました。
  • 聖別デバフがターゲットから途中でフェードアウトする原因となっていた問題を修正しました。

報復

  • 報復のスペシャライゼーションを選択すると、神の加護が付与されるようになりました。
  • 報復特化は初期タレントとして自由の祝福を獲得します。
  • 新しい才能: スウィフト ジャスティス - ジャッジメントのクールダウンを 2 秒、クルセイダー ストライクのクールダウンを 2 秒短縮します。
  • 新しい才能: Light of Justice – Blade of Justiceのクールダウンを2秒短縮します。
  • 新しい才能: 改良された Blade of Justice – Blade of Justice は 2 つのチャージを持ちます。
  • 新しい才能: Light's Celerity – Flash of Light は即座にキャストされ、その治癒力は 50% 増加しますが、6 秒のクールダウンが発生します。
  • 新しい才能: Guided Prayer – 健康状態が 25% を下回ると、即座に 100% の効果で無料の栄光の言葉を自分に唱えます。 60 秒ごとに複数回発生することはできません。
  • 新しい才能: Unbound Freedom – Blessing of Freedom は移動速度を 30% 増加させ、味方のターゲットにキャストすると Blessing of Freedom を獲得します。
  • 新しい才能: Righteous Cause – Templar's Verdict、Final Verdict、Justicar's Vengeance は、25% の確率で Blade of Justice のクールダウンをリセットします。
  • 新しい才能: Jurisdiction – Final Verdict と Blade of Justice の与えるダメージが 10% 増加します。 Final VerdictとBlade of Justiceの射程が20ヤードに増加します。
  • 新しい才能: ジャッジメント オブ ジャスティス - ジャッジメントは与えるダメージが 10% 増加し、移動速度が 5 秒間 10% 増加し、敵の速度が 15 秒間 30% 遅くなります。
  • 新しい才能: Zealot's Fervor – 自動攻撃速度が 20% 増加しました。
  • 新しい才能: 改善された判断 – 判断には 2 つのチャージが追加されました。
  • 新しい才能バージョン: 無限の裁き – 裁きは追加の聖なる力を 1 つ生成します。
  • 新しい才能: Inquisitor's Ire – 3 秒ごとに、次の Divine Storm に対するダメージが 5% 増加し、最大 10 回までスタックされます。
  • 新しい才能: Blade of Vengeance – Blade of Justice が近くの敵を攻撃してダメージを与えるようになりました。ターゲットが 5 人を超えると与えるダメージが減少します。
  • 新しい才能: Crusading Strike – Crusader Strike は自動攻撃を置き換えます。
  • 新しい才能: 祝福されたハンマー – 外側に螺旋を描く祝福されたハンマーを投げ、敵に聖なるダメージを与えます。聖なる力を1つ生成します。クルセイダーストライクを置き換えます。
  • 新しい才能: クルセイダーの心臓 – クルセイダー ストライクと自動攻撃の与えるダメージが 10% 増加し、クリティカル ストライクのチャンスが 10% 増加します。
  • 新しい才能: 祝福されたチャンピオン – クルセイダー ストライクはさらに 2 つのターゲットを攻撃し、85% のダメージを与えます。 2ランク。
  • 新しい才能: ディバイン ハンマー – ディバイン ハンマーがあなたの周りを回転し、8 ヤード以内の敵に 9 秒間にわたって聖なるダメージを与えます。聖なる力を1つ生成します。聖別を置き換えます。
  • 新しい才能: 裁定 - クリティカル攻撃の確率が 2% 増加しました。 Hammer of Wrath はクリティカルストライクチャンスが 5% 増加し、クリティカルストライクダメージが 10% 増加します。
  • 新しい才能: Aegis of Protection – Divine Protection はあなたが受けるダメージをさらに 10% 軽減し、Shield of Vengeance はさらに 30% のダメージからあなたを守ります。
  • 新しい才能: Blades of Light – Crusader Strike、Judgement、Hammer of Wrath がホーリーストライク ダメージを与えるようになりました。
  • 新しい才能: Highlord's Judgment – ジャッジメントにより、ターゲットは次の 2 つのホーリー パワー アビリティから受けるダメージが増加します。 2ランク。
  • 新しい才能: Burning Crusade – Blade of Justice と Expurgation が放射ダメージを与えるようになりました。
  • 新しい才能: 悔い改め – 定期的な効果のダメージが 15% 増加します。 2ランク。
  • 新しい才能: Divine Auxiliary – 最終的な清算と処刑の宣告により、3 つの聖なる力が付与されます。
  • 新しい才能: Seething Flames – Wake of Ashes により、追加で 2 回攻撃して Radiant ダメージを与えるようになりました。二次ターゲットに与えるダメージが大幅に減少します。
  • 新しい才能: Divine Arbiter – Holystrike ダメージを与える能力は与えるダメージが 10% 増加し、Holystrike ダメージを与える能力は Divine Arbiter のスタックを与えます。スタックが 25 になると、次のダメージを与える単一ターゲットのホーリー パワー アビリティは、主ターゲットにホーリーストライク ダメージを与え、6 ヤード以内の敵にホーリーストライク ダメージを与えます。
  • 新しい才能: 灼熱の光 - あなたの放射能能力は聖なる炎の爆発を呼び起こし、近くのすべての敵に放射ダメージを与え、聖別を後に残すチャンスがあります。 8 ターゲットを超えると与えるダメージが減少します。
  • 新しい才能: 正義のヴァンガード – ダメージを与えるホーリー パワー アビリティは追加のホーリー パワーを 1 つ消費し、与えるダメージが 25% 増加します。新しい才能: Divine Wrath – Avenging Wrath/Crusade の持続時間が 3 秒増加しました。
  • 新しい才能: ラッシュ オブ ライト – ダメージを与える単一ターゲットのホーリー パワー アビリティのクリティカル ストライクにより、10 秒間 5% のヘイストが付与されます。
  • 新しい才能: Divine Wrath – Avenging Wrath / Crusade の持続時間が 3 秒増加しました。
  • 新しい才能: 裁判官、陪審員、死刑執行人 – 判決のクリティカルストライク確率が 10% 増加します。
  • 新しい才能: Templar Strikes – 攻撃ごとに与えるダメージが増加する 2 つの部分からなるコンボ。制限時間内にコンボの 2 番目の部分をキャストすることに成功した場合、2 番目の攻撃のクリティカル発生率が 100% 増加します。
    • Templar Strike は敵を斬り、Radiant ダメージを与えます。テンプラー スラッシュとのコンボを継続するには 3 秒かかります。
    • テンプラー スラッシュは敵を攻撃して放射ダメージを与え、クリティカル攻撃を行う確率が 100% 増加します。
  • 消去が調整されました – あなたの Blade of Justice は、ターゲットを 6 秒間炎上させてダメージを与えます。
  • Art of War が調整されました – 自動攻撃は 20% の確率で Blade of Justice のクールダウンをリセットします。
  • 聖別されたブレードが調整されました – Blade of Justiceは100パーセントの確率でターゲットの位置に聖別をキャストします。この効果は10秒に1回のみ発生します。聖別を置き換えます。
  • Final Verdictでは、15%の確率でHammer of Wrathのクールダウンをリセットし、ターゲットの体力に関係なく使用可能にします(以前は10%でした)。
  • 復讐の怒り: クールダウンが 60 秒に短縮される可能性があります (以前は 120 秒でした)。
  • 十字軍の持続時間は 35 秒に増加しました (以前は 25 秒でした)。
  • Sanctify のダメージ ボーナスが 25% に減少しました (以前は 100% でした)。
  • ヴァンガードの勢いが調整されました – 怒りのハンマーには追加のチャージが 1 つあり、体力が 20% 未満の敵に対して追加のホーリー パワーが 1 つ生成されます。
  • Wake of Ashes のダメージは 18% 減少し、クールダウンは 30 秒に短縮されました (以前は 45 秒でした)。
  • Truth's Wake は、Wake of Ashes がターゲットを燃やして 10 秒以上の追加の Radiant ダメージを与えるようになりました。
  • Executioner's Will の古い機能は削除され、Execution Sentence と Final Reckoning の継続時間が 4 秒だけ増加するようになりました。
  • Justicar's Vengeance のデフォルト射程距離は 8 ヤードになりました。
  • Justicar's Vengeance は、与えられたダメージに基づいて回復するのではなく、最大体力の 6% を回復するようになりました。
  • Justicar's Vengeance は、気絶したターゲットに与えるダメージが 25% 増加しました (以前は 50% でした)。
  • Virtuous Silver Cataphract (セットボーナス) が Justicar's Vengeance と併用できるようになりました。
  • Final Reckoning の持続時間は 10 秒になり (以前は 9 秒でした)、ターゲットは次のホーリー パワー アビリティから 30% のボーナス ダメージを受けるようになります。
  • Final Reckoning のダメージが 4.5% 減少しました。
  • Empyrean Legacy のロックアウト期間は 20 秒になりました (以前は 30 秒でした)。
  • 怒りのハンマーのダメージが 16% 増加しました。処刑の宣告により、与えるダメージの 20 パーセントが処刑の宣告に追加されるようになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Tempest of the Lightbringer は審判のスタックを消費しなくなりました。
  • Empyrean Power により、Crusading Strikes に次の Divine Storm を無料にする 5 つのチャンスが与えられます。 Divine Stormのダメージボーナスは15パーセントに減少しました(以前は25パーセントでした)。

祭司

  • バインド・ヒールの才能のない味方にフラッシュ・ヒールをキャストするとプロテクション・ライトが発動する問題を修正しました。
  • Rhapsody は 2 秒ごとにスタックを付与するようになりました (5 秒ごとから減少)。

規律

  • Dispel Magic のコストは基本マナの 2 パーセントになりました (以前は 1.6 パーセントでした)。
  • Divine StarとHaloの治癒がShadow Covenantから増加しない問題を修正しました。

聖なる

  • Divine Image は、トリガーする機会を持つ代わりに、すべての Holy Word キャストをトリガーするようになりました。
  • 神聖なイメージの持続時間が 9 秒に短縮されました (15 秒でした)。
  • プリーストの神聖なイメージのバフには、アクティブな神聖なイメージの数を表すスタック数が追加されました。
  • プリーストの神聖なイメージバフが個人リソース表示に追加されました。
  • ライトウェルの治癒力は 40% 増加しました。
  • ライトウェルのクールダウンは 2 分になりました (以前は 3 分でした)。
  • ライトウェルはインスタントキャストになりました(0.5秒でした)。
  • Divine Image によって一部の治癒またはダメージを与えるプリーストの呪文が Naaru からキャストされる同様の呪文を持たなくなる問題を修正しました。
  • 死後の才能を持つスピリット・オブ・リデンプションが一部の呪文の射程を増加させない問題を修正しました。
  • Spirit of the Redeemerの才能があるSpirit of Redemption中にAfterlifeが呪文の範囲を増加させない問題を修正しました。
  • 死後の世界と神の昇天により、神の賛美歌、宇宙の波紋、希望の象徴の半径が増加します。
  • Burning Vehemence は、Holy Fire が近くのすべての敵に初期ダメージの 30% / 60% を与えるようになりました (以前は 15% / 30% でした)。

  • Void Eruption が 2 発ではなく 4 発のミサイルを発射する問題を修正しました。
  • Echoing Voidデバフが1人のプリーストに限定される問題を修正しました。
  • Shadowy Apparitions からの狂気の生成が、幽霊がダメージを与えたときではなく、スポーン時にトリガーされる問題を修正しました。

シャーマン

  • スターター ビルドは 3 つのスペシャライゼーションすべてに対して更新されました。
  • Earth Elemental と Primal Earth Elemental は、シャーマンが戦っていない敵に対して挑発したりパルス状の脅威を与えなくなりました。
  • アストラルシフトの持続時間は 12 秒に増加しました (8 秒でした)。
  • Planes Traveler はアストラルシフトの持続時間を延長しなくなりました。
  • Astral Bulwark は、受けるダメージをさらに 20% 軽減します (15% でした)。ライトニング ボルトのダメージがすべてのスペシャライゼーションで 20% 増加しました。
  • アースシールドの回復力が 60% 増加しました。
  • Elemental OrbitのEarth ShieldのセルフキャストバージョンがHealing Stream TotemまたはHealing Tide Totemによって行われる治癒を増加させない問題を修正しました。
  • シャーマンまたはシャーマンのターゲットが才能を変更しても、アースシールドは削除されなくなりました。
  • Go With the Flow は、Spirit Walk のクールダウンを 10/20 秒短縮します (以前は 7.5/15 秒でした)。
  • Thunderous Paws は 20 秒ごとにトリガーできるようになりました (以前は 60 秒でした)。
  • ポイズン クレンジング トーテムは、ターゲットからすべての毒効果を削除します (1 つでした)。
  • 弱体化はヘックス中に適用され、ヘックス終了後も 6 秒間持続します。
  • Swirling Currents が再設計されました – ヒーリング ストリーム トーテムとクラウドバースト トーテムによって行われる治癒が、回復の場合は 10 パーセント/20 パーセント、エレメンタルとエンハンスメントの場合は 20 パーセント/40 パーセント増加します。
  • Totemic Projection がトーテムの移動に失敗することがある問題を修正しました。
  • 何人かのタレントがクラス ツリー内のポジションを移動しました。
  • Earthgrab Totem が Earthbind Totem に置き換わるようになりました。
  • Earthgrab Totem が一番左のオプションになりました。
  • Ancestral Wolf Affinity はクラス ツリーに移動され、すべての専門ツリーから削除されました。
  • Focused Insight は、Ancestral Wolf Affinity の代わりに Enhancement および Elemental の特化ツリーに移動しました。
  • 改良型ライトニングボルトは削除されました。
  • サンダーストームは、タレント ツリー内の改良型ライトニング ボルトの位置に移動されました。
  • 次の能力がパーソナル リソース ディスプレイに表示されるようになりました: Spiritwalker's Grace、Spiritwalker's Aegis、Ancestral Guide、および Astral Shift。

エレメンタル

  • 感電ショックの持続時間は 9 秒に増加しました (6 秒でした)。
  • 電撃ショックがプライマリターゲットに適用されなくなることがある問題を修正しました。
  • Ghost Wolf はアクティブ中に Shaman's Maelstrom バーを削除しなくなりました。
  • FireとIceが複数の呪文の過負荷ダメージを増加させない問題を修正しました。
  • Primordial Surgeが複数の過負荷呪文のダメージを誤って増加させる問題を修正しました
  • 次の能力がパーソナル リソース ディスプレイに表示されるようになりました: Echoes of the Great Sundering、Primordial Wave、Ascendance。
  • ゴーストウルフにいるシャーマンは、エレメンタル特化の場合、パーソナルリソースディスプレイにマナの代わりにメイルストロームリソースを表示するようになりました。
  • Swirling Currents は、Healing Stream Totem による治癒をエレメンタルの場合 40 パーセント /80 パーセント増加させます (以前は 20 パーセント /40 パーセントでした)。

強化

  • 次の能力がパーソナル リソース ディスプレイに表示されるようになりました: Doom Winds、Primordial Wave、Ascendance、Ethereal Form。
  • Swirling Currents は、Healing Stream Totem による治癒を 40% / 80% 増加させます (強化は 20% / 40% でした)。

復元

  • 新しい才能: 電流コントロール – ヒーリング タイド トーテムのクールダウンを 30 秒短縮します。
  • 新しい才能: タイド ターナー – ヒーリング タイド トーテムの最も低いヘルス ターゲットは 30% 多く回復され、4 秒間あなたから 15% 多くの回復を受けます。
  • 新しい才能: Resonant Waters – マナ タイド トーテムの持続時間を 4 秒延長し、半径を 20 ヤード延長します。
  • 新しい才能: スピリットウォーカーのタイダル トーテム – マナ タイド トーテムを使用すると、ヒーリング ウェーブとチェーン ヒールのキャスト時間が 50% 減少し、ヒーリング ウェーブとチェーン ヒールのマナ コストが 10 秒間 50% 減少します。
  • 行われたすべての治癒は 8% 増加しました。
  • 酸性雨によるダメージが 20% 減少しました。
  • Ancestral Awakeningは、回復量の15パーセント/30パーセントを回復します(以前は10パーセント/20パーセントでした)。
  • Earthen Harmony が再設計されました – Earth Shield は受けるダメージを 3% / 6% 軽減し、体力が 75% 未満のターゲットの治癒力は 50% / 100% 増加します。
  • クラウドバースト トーテムの治癒は祖先の導きに寄与しなくなりました。
  • Ancestral Awakening と Ancestral Guide が Cloudburst Totem の治癒に貢献するようになりました。ライトニングボルトのダメージが 35% 増加しました。
  • チェーンライトニングのダメージが 35% 増加しました。泉の回復量が 30% 減少しました。
  • ウォーターシールドはタレントツリーから削除され、レベル12で習得できるようになりました。
  • Flow of the Tides は、現在の効果に加えて、Chain Heal の追加のバウンスを付与するようになりました。
  • Unleash Life は、Wellspring のオーバーヒーリングの 40% を吸収シールドに変換します (25% でした)。
  • 改良された原始波動は、ヒーリング波動による治癒を 13 パーセント/25 パーセント増加させます (8 パーセント/15 パーセントでした)。
  • 改良された Earthliving Weapon は、Earthliving の回復を 20 パーセント /40 パーセント (以前は 15 パーセント / 30 パーセント) 増加させ、常に体力が 18 パーセント / 35 パーセント (以前は 13 パーセント / 25 パーセント) 未満のターゲットに対して発動します。
  • Earthliving Weaponの発動音の音量を下げました。
  • Ancestral Awakeningが治癒減少効果を二重に低下させる問題を修正しました。
  • Chain Heal のツールチップが更新され、Tidebringer の才能にさらなるコンテキストを提供するために、そのジャンプ距離を示すようになりました。
  • PvP タレントのタイドブリンガーは、2 ポイント タレントとして Nature's Focus のポジションに移動しました。
  • Ever-Rising Tide、Nature's Focus、Call of Thunderは削除されました。
  • Downpour は、タレント ツリー内の Ever-Rising Tide の位置に移動されました。リサージェンスは、タレント ツリー内のウォーター シールドの位置に移動しました。
  • タイドブリンガーとプライマル・タイド・コア/ハイ・タイドの間に接続が追加されました。
  • Acid Rain と Overflowing Shores は一緒に選択するノードではなくなりました。
  • Acid Rain はその位置に留まり、Overflowing Shores は Healing Rain の真下にあります。
  • 次の能力がパーソナル リソース ディスプレイに表示されるようになりました:Primordial Wave、Tidebringer、Spiritwalker's Tidal Totem、Ascendance。

ウォーロック

  • 新しい才能: Sargerei テクニック – シャドウ ボルト/ドレイン ソウル/焼却ダメージが [8 /15 パーセント][5/10 パーセント] 増加しました。
  • 新しい才能: Socrethar's Guile – Agony/Wild Imp/Immolate のダメージが [8/15 パーセント][10/20 パーセント][10/20 パーセント]増加しました。
  • 新しい才能: 恐怖 – あなたの恐怖は、ターゲットを恐怖で逃げるのではなく、その場で震えさせます。悪魔のインスピレーションが再設計されました – メインペットの攻撃速度が 5% 増加します。
  • Grimoire of Sacrifice のダメージが 15% 増加します。
  • 怒りのミニオンが再設計されました – メインペットが与えるダメージが 5% 増加します。
  • Grimoire of Sacrifice のダメージが 15% 増加します。
  • サモンソウルキーパーのダメージが 100% 増加しました。
  • ソウルキーパーをすでにアクティブにしている場合、ソウルキーパーの召喚は使用できなくなります。
  • Inquisitor's Gaze のダメージが 270% 増加しました。
  • Gorefiend's Resolve、Desperate Pact、Greater Banish がクラス ツリーから削除されました。
  • ライフブラッドはナイトメアの以前の場所に移動しました。
  • Accrued Vitality は Desperate Pact の以前の場所に移動しました。
  • ナイトメアはゴアフィーンドのリゾルブの前の場所に移動し、ワンランクのタレントになりました。

苦しみ

  • 新しい才能: Dark Virtuosity – シャドウ ボルト/ドレイン ソウルのダメージが 15/30 パーセント増加します。
  • 新しい才能: Kindled Malice – Malefic Rapture と Seed of Corruption のダメージが 8 /15% 増加します。 Dread Touch の持続時間は 8 秒になりました (以前は 6 秒でした)。
  • ダークグレアが再設計されました – ツイスト ネザーからダークグレアを召喚し、すべての敵に対する時間経過によるダメージ効果の持続時間を 8 秒延長します。
  • ダークグレアは 20 秒間あなたに奉仕し、ターゲットを爆破してシャドウ ダメージを与えます。これは、現在のターゲットに対して有効になっている時間経過によるダメージごとに 25% 増加します。
  • Xavian Teachings はタレント ツリーから削除され、現在はベースラインになっています。
  • Harvester of Souls は削除されました。
  • Writhe in Agonyは3列目に移動し、ワンランク上の逸材となった。
  • Dark Virtuosity は、Shadow Bolt と Drain Soul のダメージを 5/10 パーセント増加させます (以前は 15/30 パーセントでした)。
  • Kindled Malice は、 Malefic Rapture と Seed of Corruption のダメージを 4/8 パーセント増加させます (以前は 8/15 パーセントでした)。

悪魔学

  • 新しい才能: 不変の憎しみ – あなたのプライマリ フェルガードの軍団攻撃が 1 つのターゲットにのみダメージを与えると、そのダメージは 120% 増加します。メインのフェルガードは、同じ敵を 3 回連続で自動攻撃した後、物理ダメージを与えます。
  • 新しい才能: アンブラル ブレイズ – ガルダンの手は、8/15% の確率でターゲットを焼き、6 秒間 2 秒ごとに追加の Shadowflame ダメージを与えます。
  • Reign of Tyranny は、元の効果に加えて Demonic Tyrant のダメージを 50% 増加させます。
  • Pact of the Imp Mother が 2 回目に Hand of Gul'dan を唱える確率は 8/15% (以前は 5/10%) になりました。
  • ギロチンのダメージが 200% 増加しました。
  • Stolen Power は 75 回のアプリケーション後にトリガーされるようになりました (以前は 100 回でした)。
  • Hounds of War は悪魔学のタレント ツリーから削除されました。
  • フェルガードの自動攻撃ダメージが20パーセント増加しました。
  • ワイルドインプのダメージが 20% 増加しました。
  • ヴァイルフィーンドのダメージが 30% 増加しました。

破壊

  • Burn to Ashes は最大 6 回までスタックできるようになりました。
  • 現在、メイヘムは個人リソース表示の下で追跡されています。
  • すべてのアビリティのダメージが 3% 増加しました。

ドラゴンライディングの変更

Player Dragonriding on Highland Drake in WoW Dragonflight
画像提供: Blizzard Entertainment
  • フォービドゥン・リーチの新しいドラゴンライディング・グリフにより、2 つの新しいドラゴンライディング特性がロック解除されます。
    • エアリアル 停止 - フラップバックして前方への動きを軽減します。
    • 空中回復 - スリル・オブ・ザ・スカイの影響を受けている間に空中停止をアクティブにすると、活力が 1 つ生成されます。
  • 16 の新しいカスタマイズ原稿
  • 6つの新しい種族
  • ドラゴンライディング レーシング ワールド クエストには新しいアイコンが追加されました。
  • ShadowformやGlyph of the Stars Moonkin Formなどのプレイヤーのスペル視覚効果が、変身の演壇でカスタマイズ中にドラゴンに適用されていた問題を修正しました。
  • ドラゴンライディングの特性を右クリックで払い戻すことができるようになりました。
  • ドラゴンライディングの特性のロックを解除するために確認が必要なくなりました。

敵とNPCの変更

  • オーク、タウレン、およびハイマウンテン タウレン プリースト NPC は現在オルグリマーに配置されており、サンダー ブラフは最初のハイマウンテン タウレンおよびタウレン プリースト NPC を歓迎しています。
  • 古代コウモリと古代タイガーを原始コウモリとタイガーレザーの新しい供給源としてズルグルブに追加しました。
  • 新しいアイテムアップグレードNPCがヴァルドラッケンのサファイアエンクレイブに追加されました。

エレメンタルストーム

  • プライマリストはフォービドゥン・リーチに焦点を当て、ドラゴン諸島周辺に攻撃を集中させ、嵐の数を 1 つに減らしています (以前は 2 でした)。
  • ドラゴンベイン砦はエレメンタル ストームではなくなります。
  • アゼロス周辺から追加の原始主義者が採用され、エレメンタル ストームの部隊を強化しています。これには、原始主義者の同盟国に与えられる権限を強化し、これらの地域をもう少し危険にすることが含まれます。
  • ストームボスのリスポーンタイマーは短縮されており、より多くの人が彼らと関わっても体力はそれほど速く増加しません。
  • これらのエリアでは、より多くのエレメンタル オーバーフローに報酬が与えられ、Forbidden Reach と同様のアカウントのギア トークンに新しいバインドの一部を獲得するチャンスもあります。
  • エレメンタルストームのツールチップも更新され、そのエリアで獲得できる毎週のドロップの可能性など、より多くの情報が表示されます。

アイテムと報酬の変更

  • ダンジョンジャーナルのレガシーレイドのアイテムレベルは、ドロップされたアイテムを再び適切に反映するはずです。
  • ベンダーは用途を発見しましたドラゴンフライト魅惑的な素材があり、現在購入に興味を持っています:
    • クロマティックダスト: 1g 50s
    • 鮮やかなシャード: 7g 50秒
    • レゾナントクリスタル:20g
  • Balance of Power のクエストライン アーティファクトの出現報酬がアカウント全体に適用されるようになりました。基本の外観のロックを解除した後、追加のカラーバリエーションの基準(Legion Hero の栄光や Unleashed Monstrosities の実績など)を任意のキャラクターで完了して外観を獲得できます。たとえば、ハンターで特定のカラーバリエーションの要件を完了すると、同じアカウントのプリーストでもロックが解除されます。
  • オーナラマウントの神聖なキスが、マウントジャーナルで正しいビジュアルに更新されました。
  • オナラの盗まれたブレスも難易度ミシック+のノクド攻勢からドロップするようになりました。
  • Vile Fumigator's Mask がトランスモッグできるようになりました。
  • Neltharax, Enemy of the Sky の装備効果が再設計されました。敵を自動攻撃すると、10% の自動攻撃ダメージが付与され、5 回スタックされます。このボーナスは、別のターゲットを自動攻撃するとリセットされます。

ペットバトル

  • 新しいペット、ペットの実績を収集し、Forbidden Reach で新しいペットのバトルマスターに挑戦してください。

PvPのバランス調整

Players battling in Arena
画像提供: Blizzard Entertainment
  • シーズン終了後の PvP 報酬は特定の勢力に関連付けられなくなります。さらに、シーズン終了時のタイトルには、所属陣営で特定の試合数をプレイする必要はなくなり、代わりにシーズン内でそのゲーム数をプレイすることになります。たとえば、Crimson Gladiator の場合、プレイヤーは 150 ゲームをプレイする必要があります。ドラゴンフライトシーズン 1 は、タイトル獲得までのラダーの 0.1% で終了します。

定格ソロシャッフル

  • アカウント上のキャラクターがゲームから離脱した場合、ソロ シャッフルの「ノーショー」離脱ペナルティの期間を延長できるようになりました。
  • プレイヤーは、他のレート付き PvP モードのキューに入れられているとき、またはグループ ファインダーに参加しているときに、ソロ シャッフルのキューに入れることができるようになりました。

デーモンハンター

  • リバースマジック(PvPタレント)は、解除されたデバフからのバックラッシュ効果をトリガーするようになりました。

ドルイド僧

復元

  • 5 人以下の同盟プレイヤーとのアリーナ戦闘中に、静けさの回復が 100% 増加するようになりました。
  • Keeper of the Grove (PvP Talent) の回復量の増加は 20% の追加回復量に減少しました (100% でした)。

ハンター

ビーストマスタリー

  • Piercing Fangs は PvP 戦闘での効果が 40% 減少しました。

エヴォーカー

保存

  • 5 人以下の同盟プレイヤーとのアリーナ戦闘中に、巻き戻し回復が 100% 増加するようになりました。
  • クロノ ループのクールダウンは 1 分に短縮され (1.5 分でした)、敵の体力を 20% 未満に減らすことはできなくなりました。

メイジ

  • Glacial Spike が与えるダメージは 15% 減少し、PvP 戦闘におけるマスタリー スケーリングの効果は 60% (以前は 75%) になりました。
  • フロストボルトは、PvP 戦闘で 100% 増加したダメージを与えます (50% でした)。

モンク

ミストウィーバー

  • 5 人以下の味方プレイヤーとのアリーナ戦闘中の復活回復が 100% 増加するようになりました。
  • 5 人以下の同盟プレイヤーとのアリーナ戦闘中に回復回復が 100% 増加するようになりました。
  • Healing Sphere (PvP Talent) スペルのビジュアルがより目立つように更新されました。
  • Enveloping Mist は、PvP 戦闘でさらに 20 パーセント回復するようになりました (以前は 25 パーセントでした)。

パラディン

  • Divine Protection は、PvP 戦闘でダメージをさらに 10% 軽減しなくなりました。

保護

  • Unbound Freedom (PvP Talent) は削除されました。
  • Flash of Light は、PvP 戦闘で増加した回復量を提供しなくなりました (15% でした)。
  • PvP 戦闘では、ユーサーの顧問の有効性が 33% 減少しました。
  • PvP 戦闘における Righteous Protector の効果が 50% 減少しました。

報復

  • Unbound Freedom (PvP Talent) は削除されました。
  • Law and Order (PvP Talent) は削除されました。
  • Flash of Light は、PvP 戦闘で増加した回復量を提供しなくなりました (15% でした)。
  • Final Verdict は PvP 戦闘で与えるダメージが増加しなくなりました (10% でした)。
  • Templar's Verdict は PvP 戦闘で与えるダメージが増加しなくなりました (10% でした)。
  • Blade of Justice は PvP 戦闘で与えるダメージが増加しなくなりました (20% でした)。
  • Crusader Strike は、PvP C 戦闘で増加したダメージを与えなくなりました (80% でした)。
  • PvP 戦闘では Healing Hands の効果が 50% 減少しました (30% でした)。
  • PvP 戦闘では処刑の宣告が 65% 有効になりました。
  • Wake of Ashes は、PvP 戦闘で与えるダメージが 20% 減少しました (32% でした)。

祭司

  • Shadow Word: Pain と Purge the Wicked には、カタルシスが最大蓄積ダメージの 80% を超えたときに呪文のハイライトが表示されるようになりました。
  • PvP 戦闘では回復の回復が 22% 増加しました (以前は 15%)。 PvP 戦闘での修復の祈りが 6% 増加するようになりました。

聖なる

  • 5 人以下の同盟プレイヤーとアリーナで戦闘している場合、Divine Hymn の治癒が 100% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘でのヒール回復量が 43% 増加しました (以前は 35%)。
  • フラッシュ ヒールの回復量は、ホーリーのみの PvP 戦闘でさらに 6% 増加します。

ローグ

繊細さ

  • PvP 戦闘では、ダーク シャドウの効果が 20% 減少します。
  • PvP 戦闘では、ダンス・マカブルの効果が 33% 減少しました。
  • PvP 戦闘では、Perforated Veins の有効性が 25% 減少します。
  • PvP 戦闘では、Gloomblade のダメージが 20% 増加しました。
  • PvP 戦闘でのバックスタブのダメージが 20% 増加しました。

シャーマン

  • タイドブリンガー(PVPタレント)は削除されました。

復元

  • Healing Tide Totem の回復力は、5 人以下の同盟プレイヤーとのアリーナ戦闘中に 100% 増加します。
  • Living Tide は Healing Tide Totem のクールダウンを 60 秒短縮し (以前は 90 秒でした)、パルスするたびに 25 パーセント以上回復します (以前は 100 パーセントでした)。

ウォーロック

苦しみ

  • サモン・ダークグレアのダークグレアの体力が 80% 増加しました。
  • PvP 戦闘での汚染ダメージが 10% 増加しました。
  • PvP 戦闘での Agony ダメージが 10% 増加しました。
  • PvP 戦闘におけるサイフォンライフのダメージが 20% 増加しました。
  • Focused Malignancy は、PvP 戦闘で Malefic Rapture のダメージを 10/20 パーセント増加させます (15/30 パーセントでした)。

破壊

  • Bane of Havoc には、Mayhem の才能のある 18 秒の内部クールダウンが設定されました。
  • Incinerate は PvP 戦闘で増加したダメージを与えなくなりました (13% 増加しました)。
  • シャドウバーンのダメージは、PvP 戦闘で 25% 増加しました (30% 増加しました)。

戦士

  • Fatality は、敵プレイヤーに対して最大 8 回まで Fatal Mark をスタックするようになりました (以前は 20 でした)。

職業の変更

Jewelcrafting station in Valdrakken
Blizzard Entertainment 経由のスクリーンキャプチャ
  • ロックが解除された職業の専門化を表示できる、新しい職業の専門化の概要画面を追加しました。
  • 職業パネルのサイズが縮小されました。
  • 現在選択されているレシピは、[スペシャライゼーション] タブに切り替えても、[スペシャライゼーション] タブから切り替えても選択されたままになります。
  • ロック解除された職業の専門化を表示できる新しい職業の専門化の概要画面を追加しました。アートワークは最終的なものではありません。プレイヤーはツリー全体をプレビューした後、スペシャライゼーションの概要画面に戻ることができるようになりました。
  • もともとRated Battlegroundsから入手したLegionランク3の肩のレシピは、Dalaranの派閥の拠点にいるPvP補給官から3Marks of Honorのコストで購入できるようになりました。
  • 変更されたオプションの試薬を使用してオーダーを再作成する際に誤った難易度が発生する問題を修正しました。

製作オーダー

  • 公的注文では、顧客が非魂結合試薬を提供する必要はなくなりました。
  • 顧客または製作者の名前の横に、ささやくか無視するためのボタンが追加されました。
  • 試薬のレイアウトが再配置されました。
  • オプションの試薬ラベル (「装飾の追加」など) がツールチップに移動されました。
  • 検索では、各アイテムの可能なアイテム レベルの範囲が表示されるようになりました。
  • レイアウトの変更により、オプションの試薬ラベル (「装飾の追加」など) がツールチップに移動され、顧客が提供したオプションの試薬の横にチェックマークが表示されなくなりました。
  • クラフトオーダーを満たす際のテキストログ出力を追加しました。

エンジニアリング

  • Zapthrottle Soul Inhaler では、いくつかの生活の質が向上しました。
    • 移動中でもデバイスを使用できるようになりました。
    • デバイスのチャネル時間は 4 秒に短縮されました (以前は 12 秒でした)
    • デバイスを全期間チャネリングすると、ターゲットのエレメンタルが 30 秒間マークされるようになりました。この期間中に倒すと魂も与えられます。
    • 魂の捕獲に成功するまでのクールダウンは 5 分に短縮されました (以前は 15 分でした)。
  • 通常の爆弾が意図したよりも裏目に出るベースラインの可能性が高くなる問題を修正しました。
  • 爆弾の成功確率は、スペシャライゼーション ノードのみに応じてスケールオフされるようになりました (スペシャライゼーション ノードとアイテムの品質でした)。品質による貢献は現在ベースラインです。
  • 爆弾のEZ-Throの亜種を発見する可能性が増加しました。

スキニング

  • 敵の皮を剥ぐ際に新しいアニメーションが追加されました。

クエストの変更

  • メイラ・ハイマウンテンは、行方不明の友人を探してオーナラン平原へ一人で旅してきたベインを心配している。詳細については、ヴァルドラッケンのメイラを探してください。
  • ビッグ キヌークのコミュニティ フィーストには、世界中から料理人が集まります。多くの人がスープの新しい材料を求めてイスカーラへ巡礼しました。

業績

  • Battle for Azeroth ゾーンでの飛行に必要なくなりましたアゼロスの戦いパスファインダー。

キャラクター

  • 新しい髪の色がオークと人間に利用可能になりました。

インターフェイスとアクセシビリティの変更を使用する

  • チャット入力バーにタグを追加して、プレイヤーが共通言語またはオーク語で入力していない場合に入力している言語を通知します。
  • 次のカーソルが高解像度アートで更新されました: Buy、Cast、Cogwheel、Loot All、Lock、Mail、Trainer。
  • リアルタイム チャットのモデレーションは、将来のアップデートのために延期されました。
  • Revival Catalyst には、保存したチャージ数が表示されるようになりました。
  • チャット コマンド ボタンには、フライアウトのあるメニュー項目の矢印が表示されるようになりました。
  • Raid Self Highlight 設定が機能しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがカレンダーの招待を削除または報告した後も、カレンダーの招待が表示されたままになる問題を修正しました。
  • ローグのコンボポイントとアルケインメイジのチャージが不正確に表示される問題を修正しました。

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