WoW Dragonflight パッチ 10.1.5 の完全なパッチノートは次のとおりです。

ワールド オブ ウォークラフト ドラゴンフライトパッチ 10.1.5 では、ドラゴン アスペクト、タイタン、プライマリストのストーリーをさらに探求する予定です。

目次:

パッチ10.1が主導した一方で、おおパッチ 10.1.5 の目玉機能は、エヴォーカーの新しいスペシャライゼーション、Dawn of the Infinite と呼ばれる新しいメガダンジョン、および Time Rifts と呼ばれる新しいオープンワールド イベントです。

パッチ10.1.52023 年の夏にパッチ 10.1 のコンテンツを補足し、忙しい時間を提供するためにここに来ます。おおプレイヤーはさらにエキサイティングな秘密を探索できます。このパッチには、飛行アップグレードや微調整にかかるコストの削除など、生活の質に関する変更が満載されています。クロミータイム

それでは、早速、以下をご紹介します すごいドラゴンフライトパッチ10.1.5パッチノート。

いつになりますかすごいドラゴンフライトパッチ10.1.5リリース?

『WoW Dragonflight』パッチのロードマップによると、2023 年には 6 つのパッチがリリースされる予定です。画像は Blizzard Entertainment より

私たちはパッチ 10.1.5 の正確なリリース日について何週間も暗闇の中で過ごしました。最後に、6月20日にBlizzardは次のことを明らかにしました。Fractures in Time パッチが登場します 7月11日のドラゴンアイルズ

北米のプレイヤーは 7 月 11 日にパッチ 10.1.5 の素晴らしさを探索し始めますが、ヨーロッパではパッチが毎週のメンテナンス後の 7 月 12 日に公開されるため、さらに 1 日待つ必要があります。

パッチは毎週のメンテナンス後に利用可能になることに注意してください。通常、毎週のメンテナンスは、パッチが公開される直前に延長されます。ですから、7月11日と12日はしっかりと座ってください。

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何が入ってくるのかすごいドラゴンフライトパッチ10.1.5?

新しいエヴォーカーの専門分野: オーグメンテーション

Augmentation Evoker は、新しい Evoker 仕様です。画像提供: Blizzard Entertainment

パッチ10.1.5では、エンバーサルとエビシアンが力を合わせてブラック・ドラゴンフライトのエッセンスを解き放ち、ドラシル・エヴォーカーが彼らの中に眠っている隠された記憶と力を明らかにするのを助けます。その結果、オーグメンテーションエヴォーカーが台頭することになります。これもエヴォーカーの DPS 仕様ですが、プレイスタイルはかなり異なります。この新しい仕様は、ダメージを与えることと、ダメージ数値をバフすることで味方をサポートすることの両方に重点を置いています。

関連している:エヴォーカーはついに次のバージョンで3番目の仕様を取得しますおおドラゴンフライトパッチ

オーグメンテーション エヴォーカーは、支出とエッセンスの獲得、強化された呪文、機動力の使用をやりくりする必要があるため、デヴァステーション エヴォーカーと同様にプレイします。しかし、新しい仕様では、呪文を強化するために追加のツールが使用されます。

他の種族はウォーロックになるための闇の術を学びます

敵にドレインライフを使用するウォーロック。画像提供: Blizzard Entertainment

次のパッチでは、ナイトエルフ、ドラエネイ、ライトフォージド・ドラエネイ、パンダレン、クル・ティラン、タウレン、ハイマウンテン・タウレン、マグハール・オーク、ザンダラリ・トロールもフェルの教えを受け入れ、悪魔と呪いを操作する方法を学ぶことができるようになります。それとは別に、ウォーロックには新しいインプ ペットのカスタマイズのロックを解除する「Beginning Impositions」と呼ばれる新しいクエストラインが追加されます。

新たなる無限の夜明け メガダンジョン

クロミーの邪悪なバージョンであるモーチーは、Dawn of the Infinite のボスになります。画像提供: Blizzard Entertainment

無限の夜明けは、新しいメガダンジョンパッチ10.1.5でデビューします。 「タイムリー・ワイミー」問題に対処する新しいダンジョンでは、ブロンズ・ドラゴンフライトとインフィニット・ドラゴンフライトが登場し、最終的にノルツドルムのムロゾンドへの変革に終結をもたらします。そこでは、クロミーの邪悪なバージョンであるモーチーにも出会うことになります。

合計で、Dawn of the Infinite にはミシック難易度でのみ利用可能な 8 つのボスがあり、イリディクロン、そしておそらくガラクロンドと出会う時間の旅へと私たちを連れて行きます。

10.1.5 でのその他の変更点

パッチ10.1.5の同盟種族は、ロックを解除するのがはるかに簡単になります。画像提供: Blizzard Entertainment

これらの主なセールスポイント以外に、パッチ 10.1.5 では、同盟種族のロックを解除する際のほぼすべての制限が削除され、飛行訓練とそれに関連するすべてのコストが削除され、メイジの大幅なリワークが行われ、Chromie の時間が微調整され、Whelp のような小さいながらも同様に重要な機能が追加されます。デイケアとタイムリフトのイベント。

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満杯すごいドラゴンフライトパッチ10.1.5パッチノート

キャラクター

パッチ10.1.5では、ウォーゲンの毛皮の色が増えています。画像提供: Blizzard Entertainment
  • Worgen に 5 つの新しいファーの色を追加しました。
  • Mag'har Orc に新しい目の色を 1 つ追加しました。
  • 光っていない目に反射する光源は、もはや静的ではありません。
  • レベル要件を除いて、連合種族のロックを解除するためのすべての制限が削除されました。
  • アカウントにレベル 40 のキャラクターを追加すると、すべての連合種族のロックを解除できるようになります (レベル 50 でした)。
  • 新しく作成された連合種族キャラクターは、ウォーボードではなくクロミーに送られるようになります。
  • 60日間ログインしていないレベル10〜60のキャラクターには、キャラクター選択画面でウェルカムバックギフトを受け取るオプションが表示されます。ウェルカムバックギフトには以下が含まれます:
  • ログイン時に専門分野を選択すると、キャラクターのレベルと選択した専門分野に適した最新のバッグと装備が装備されます。以前に着用したアイテムやバッグはすべてポストから回収できます。
  • キャラクターの故郷である Orgrimmar または Stormwind にテレポートします。
  • クエスト ログ内のすべてのクエストがクリアされ、白紙の状態になります。レベリングの旅を続けるには、Orgrimmar Embassy または Stormwind Embassy の Chromie に向かいましょう。
  • キャラクターは、適切なレベルに到達すると、騎乗トレーナーを訪問することなく、適切な騎乗スキルを学習できるようになりました。
    • レベル 10 – 乗馬見習い
    • レベル 20 – ジャーニーマン ライディング
    • レベル 30 – エキスパートライディング
    • レベル 40 – マスターライディング
    • 開発者メモ: 乗馬トレーナーは引き続き世界に存在しますが、彼らから乗馬スキルを購入することはできません。
  • レベル 30 に到達したキャラクターはクエスト「Time to Fly」を受け、フライングマウント、アライアンスキャラクターにはハーバーグリフォン、大群キャラクターにはスカーレットプテロダックスが与えられます。
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10.1.5 のすべてのクラス変更

ブリザードはパッチ 10.1.5 でメイジに惜しみなくバフをかけています。 Dot Esports によるスクリーンショット

デスナイト

  • Raise Dead によって召喚されたグールは、デスナイトの体力の 85 パーセントを継承するようになりました (以前は 50 パーセントでした)。
  • デスコイルの治癒力が 75% 増加しました。

  • すべてのアビリティのダメージが 8% 増加しました。

デーモンハンター

復讐

  • すべてのアビリティのダメージが 4% 増加しました。

ドルイド僧

  • Nature's Vigil の持続時間は 15 秒になりました (以前は 30 秒でした)。
  • 開発者向けメモ: ダメージから回復への変換ソースからの DPS によるグループ回復の有効性を削減しています。影響を受ける能力は、Vampiric Embrace、Nature's Vigil、Ancestral Guide です。ハイブリッド DPS がグループに治癒に貢献できるようにしたいと考えていますが、これらの呪文は、ハイブリッドの DPS ローテーションを中断することなく、ヒーラーの役割を一時的に軽減するのに十分強力になっています。上記の Nature's Vigil の変更は、将来の PTR ビルドで導入される予定です。
  • 開発者向けメモ: ハイブリッド向けのマナエコノミーの変更を進めており、現在はすべてのハイブリッド DPS とタンクのスペシャライゼーションを対象としています。繰り返しになりますが、私たちの目標は、ハイブリッドが治癒、防御的ディスペル、攻撃的ディスペルに貢献できる量の制限を維持しながら、ユーティリティと治癒の呪文をより継続的にキャストできるようにすることです。要するに、これはより少ないリジェネでより深いマナプールです。
  • 新しい才能: Rising Light, Falling Night – 日中のダメージと回復力が 3% 増加します。夜間に汎用性が 2% 増加します。
  • 改良型サンファイアは 3 列目に移動され、サンファイアに接続されています。
  • Restoration と Balance Druid スターター ビルドが更新されました。
  • 再生には基本マナの 2% がかかります (以前は 0% でした)。 Bear Form の Guardian Druid のコストは変わりません。

すべて10.1.5バランス変更点

  • 開発者メモ: 次の変更は、バランス ドルイドのビルドの多様性をさらに高めるために取り組んでいますが、私たちは現在のビルドに満足しており、人気が維持されることを望んでいます。ステラ フレアが少数のターゲットに対して競争力のあるオプションになることを望んでいます。そのため、ステラ フレアまたはワイルド マッシュルームが衰退する黄昏を維持する際の競争力を高めるために、アストラル スモルダーの持続時間を短縮しています。 New Moon と Fury of Elune を少し均等化し、Nature's Grace の変更で Eclipse に入る重要性を緩和しています。これらの調整の多くは現在人気のあるオプションのパワーを引き下げることに関係しているため、それを補うためにバランスのダメージを全体的に増加させています。
  • 与えられるすべての呪文ダメージが 5% 増加しました。
  • 薄れゆく黄昏のダメージと回復は 10% に増加しました (8% でした)。
  • Astral Smolder の持続時間は 6 秒になりました (以前は 8 秒でした)。
  • ワイルド サージの怒りとスターファイアのクリティカル攻撃確率へのボーナスが 12% に減少しました (15% でした)。
  • エルーンの戦士は起動するとすぐにクールダウンを開始しますが、次の 3 つのスターファイアへのボーナスは 25 秒以内に使用する必要があります。
  • Lunar Shrapnel が再設計されました – Starfall が与えるダメージが 20% 増加し、ワンポイント タレントになりました。
  • Umbral Intensity は、Wrath が与えるダメージをポイントごとに 20 パーセント増加させ (以前は 10 パーセントでした)、スターファイアが近くのターゲットに与えるダメージはポイントごとに 15 パーセント増加しました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Nature's Graceは、Celestial AlignmentでEclipseを延長する場合ではなく、Eclipseの終了後にのみトリガーされるようになりました。
  • エルーンの怒りのダメージが 10% 減少しました。
  • Elune の Radiant Moonlight Fury のクールダウン短縮は 15 秒になりました (以前は 20 秒でした)。
  • 新月のダメージが 100% 増加しました。
  • ハーフムーンのダメージが 45% 増加しました。
  • 満月のダメージが 15% 増加しました。
  • Orbit Breaker の Full Moon パワーは 60% になりました (以前は 80% でした)。
  • Primordial Arcanic Pulsar 追跡バフは、15 ではなく 100 までカウントされるようになりました (これは表面上の変更のみです)。
  • Astral Smolder の持続時間は 6 秒になりました (以前は 8 秒でした)。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • 再成長には基本マナの 10 パーセントがかかります (以前は 25 パーセントでした)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 8 パーセントでした)。
  • 若返りには基本マナの 5 パーセントがかかります (以前は 11 パーセントでした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 22 パーセントでした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10パーセントになりました(以前は6.5パーセントでした)。
  • Primordial Arcanic Pulsar 追跡バフは最大 100 までカウントされるようになりました (以前は 15 でした)。これは視覚的な変更のみです。

フェラル

  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復が 100% 増加しました。
  • 再成長には基本マナの 10 パーセントがかかります (以前は 25 パーセントでした)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 8 パーセントでした)。
  • 若返りには基本マナの 5 パーセントがかかります (以前は 11 パーセントでした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 22 パーセントでした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10パーセントになりました(以前は6.5パーセントでした)。
  • 開発者メモ: Dire Fixation は、Feral Druid が単一ターゲットのダメージに集中するために使用できる新しい才能です。 Rampant Ferocity への変更により、Ferocious Bite のダメージとは独立してその値を調整できるようになりました。
  • 新しい才能: Dire Fixation – シュレッドで敵を攻撃すると、10 秒間敵に注意を向けられます。一度に単一のターゲットを見つめることができます。あなたの攻撃は、固定ターゲットに与えるダメージが 8% 増加します。 Dire Fixationは2列目に位置しワンランク上の逸材。
  • Rampant Ferocity が再設計されました – Ferocious Bite は、Rip の影響を受けるすべての近くの敵に消費したコンボ ポイントごとにダメージを与えます。ターゲットが 5 つを超えるとダメージが減少します。 Rampant Ferocity もマスタリー: Razor Claws の影響を受けるようになりました。

ガーディアン

  • Innate Resolve が再設計されました – Frenzied Regeneration の治癒力は、不足している健康状態に基づいた値だけ増加します。 Frenzied Regenerationには追加料金が1つかかります。
  • すべてのアビリティのダメージが 6% 増加しました。
  • レイズはモールの代わりにはなりません。
  • Maul と Raze の両方を指定するように、Vulnerable Flesh、Vicious Cycle、Tooth and Claw のツールチップを更新しました。
  • ルナービームの半径が 8 ヤード (以前は 5 ヤード) に増加し、キャスト時に 15% のマスタリーが付与されるようになりました。
  • Moonless Night のダメージが 20% に増加しました (10% でした)。
  • Untamed Savagery の最大スラッシュ スタックもランクごとに 1 ずつ増加します。
  • ギャラクティック ガーディアンは既存の Proc を消費できなくなりました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • 再成長には基本マナの 10 パーセントがかかります (以前は 25 パーセントでした)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 8 パーセントでした)。
  • 若返りには基本マナの 5 パーセントがかかります (以前は 11 パーセントでした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 22 パーセントでした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10パーセントになりました(以前は6.5パーセントでした)。
  • Lunar Beam のバフに関するツールチップに誤った量のマスタリーが表示される問題を修正しました。
  • Pulverize と Rend and Tear/Untamed Savagery ノードの位置が切り替わりました。
  • Incarnation/Convoke ノードから Raze および Rage of the Sleeper ノードに接続が追加されました。
  • ドリーム・オブ・セナリウスは2列目に移動した。
  • Thorns of Iron は 6 列目に移動しました。
  • Soul of the Forest の位置を 6 列目に調整しました。
  • ギャラクティック・ガーディアンは8列目に移動した。
  • Flashing Claws は 9 列目に移動しました。
  • Scintiltting Moonlightは9列目に移動しました。
  • Moonless Nightは9列目に移動しました。
  • パックの前面を取り外した状態です。

復元

  • 開発者メモ: 私たちは、Nature's Vigil から Restoration Druid のアクティブな呪文に力を移しています。
  • すべての能力のダメージが 25% 増加しました。
  • Undergrowthタレントを使用するときにLifebloomが意図したよりも多くのマナを消費する問題を修正しました。

エヴォーカー

  • エメラルド ブロッサムの花はキャストするとすぐに成長し、1.5 秒後に回復します (以前は 2 秒でした)。
  • 新しい才能: 強力なマナ – 魔法の源は、ターゲットの治癒と与えるダメージを 3% 増加させます。
  • 強力なマナは、魔法の源の下、8列目の再生魔法の以前の位置にあります。
  • 再生魔法が再設計されました – リーチが 3% 増加します。
  • 再生魔法は、本能アルカナの下の 6 列目に移動しました。
  • ドラコニック レガシーは 1 ランクに下がりました (2 ランクでした)。 1 つのランク値は、前の 2 つのランク値 (6% のスタミナ) と同じです。
  • Draconic Legacy の位置は Inherent Resistance と入れ替わりました。
  • 高炉は 1 ランクに下がりました (2 ランクでした)。 1 つのランク値は、前の 2 つのランク値 (4 秒) と同じです。
  • Scarlet Adaptation は総電力を 40% 多く蓄えます。
  • Scarlet Adaptation が Living Flame に追加するダメージの量が、ツールチップに記載されている量と一致するようになりました。デバステーションの場合、このダメージはターゲットの残りの体力に基づいてマスタリー: ジャイアントキラーによって増幅されます。

増強

  • Pupil of Alexstrazsa は、Leaping Flames がアクティブなときに追加の Living Flame を 1 つだけ発射するようになりました (以前は、Leaping Flames のチャージごとに追加の Living Flame をキャストしていました)。
  • 新しい才能: 春の夢 – エメラルド ブロッサムにはクールダウンがなくなり、回復力が 35% 増加し、有効なエボン マイト効果の持続時間が 1 秒増加しますが、エッセンスが 3 つかかります。エメラルド ブロッサムはエッセンス バーストの恩恵を受け、消費するようになります。
  • Activate Weyrnstone が移動中に使用できるようになりました。
  • アベラス、影のるつぼセットボーナスが実装されました:
    • 2 セット ボーナス: エボン マイトは、エンパワー スペルのダメージを 30% 増加させます。
    • 4 セット ボーナス: エボン マイトは、各味方に追加の 1 パーセントのプライマリ ステータスを与えます。
  • Vault of the Incarnates セットボーナスが実装されました:
    • 2 セット ボーナス: Blistering Scales は、自身のアーマーをさらに 10% 増加させます。
    • 4 セット ボーナス: 与えるダメージが 8% 増加します。
  • 織り交ぜられた糸のクールダウン減少は 10% に減少しました (15% でした)。
  • Dream of Spring は Prolong Life の選択ノードになりました。
  • Sands of Time により、エンパワー スペルによりエボン マイトが 2 秒延長されます (以前は 3 秒でした)。
  • Breath of Eons のクールダウンが 2 分に増加しました (1.5 分でした)。
  • Breath of Eons のダメージは、Execution Sentence や Bonedust Brew などの他のクラスの「ダメージ アキュムレータ」能力に寄与しなくなりました。
  • Blistering Scales と Inferno の Blessing ダメージがクリティカル攻撃できるようになり、適用するエヴォーカーの呪文のクリティカル攻撃チャンスを使用します。
  • Chrono Ward の吸収はエヴォーカーの最大体力の 30% に制限されるようになりました。
  • 空間パラドックスが期限切れになったときにキャストしている場合でも、移動中にそのキャストを終了することができます。
  • 空間パラドックス範囲の増加は、Divine Hymn、Dream Breath、Rewind、Tranquility、Revival、Light of Dawn、および以前は増加していなかったその他のさまざまな呪文を含む、より多くの呪文に影響を与えるようになりました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復が 150% 増加しました。
  • Living Flame のコストは基本マナの 12 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • 消去には基本マナの 10% がかかります (以前は 6.5%)。
  • Cauterizing Flame のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 6.5 パーセントでした)。
  • Verdant Embrace のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 15% でした)。
  • エメラルドの花のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • Motes of Possibilityは、エヴォーカーの前のランダムな位置にスポーンするようになります(エヴォーカーの全周囲の半径でした)。
  • Plot the Future が再設計されました – Breath of Eons (または Deep Breath) は、着地後 15 秒間、疲労を引き起こすことなく Fury of the Aspects を与えます。 Bloodlust や Heroism など、同様の効果をすでに持っている場合は、持続時間が 15 秒追加されます。
  • プロット・ザ・フューチャー、フォント・オブ・マジック、パワー・ネクサスはすべて立場が入れ替わった。
  • イグニッション ラッシュは、イラプションのキャスト時間を 40 パーセント短縮します (以前は 30 パーセントでした)。
  • 敵は、3 秒以内に Upheaval のノックバック効果の影響を 2 回のみ受けられるようになりました。
  • 砂をマスタリーからシフト: タイムウォーカーが 26% 減少しました。たとえば、レベル 70、180 のマスタリー評価では、Shifting Sands によって 0.4 パーセントの汎用性が付与されます (以前は 0.54 パーセントでした)。
  • 栄養砂により、春の夢に才能がある場合、次のエメラルドの花にエッセンスがかからなくなります。
  • Momentum Shift の持続時間は 6 秒になり (以前は 8 秒でした)、持続時間は Mastery: Timewalker によって増加します。
  • エッセンスバーストとリーピングフレイムの持続時間はマスタリー:タイムウォーカーによって延長されるようになりました。
  • Spatial Paradox は、味方のヒーラーの呪文の範囲を 100% 増加させます (範囲は 40 ヤード増加しました)。
  • マナの回復が 100% 増加しました (以前は 150% でした)。
  • マスタリー: タイムウォーカーは味方 1 人に Shifting Sands を付与します (2 人でした)。
  • 予知持続時間は 18 秒に短縮されました (以前は 20 秒でした)。
  • Black Attunement の健康ボーナスは 4% に減少しました (5% でした)。
  • アスペクトの好意は黒の同調を 10/16 パーセントに増加させます (以前は 12.5/20 パーセントでした)。
  • Ebon Might は、Eruption のダメージを 20% 増加させる代わりに、詠唱中のエヴォーカーのすべてのダメージを 10% 増加させます。
  • Born in Flame が再設計されました – Ebon Might を唱えるとすぐに、そして 3 秒ごとに 6 秒間バーンアウトが付与され、Living Flame の詠唱時間が 100% 短縮されます (Ebon Might によって、Living Flame が持続時間中インスタントに唱えられるようになりましたか)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 1.3%)。

荒廃

  • 開発者注: 以下の変更は、ゲームプレイのテクスチャーと強力な二次ステータスとしてのマスタリーの値を維持しながら、デバステーションが高い体力のターゲットと低い体力のターゲットに与えるダメージの差を圧縮することを目的としています。中程度のマスタリーを持つキャラクターの場合、これらの変更は与えられる全体的なダメージに対して中立になります。マスタリーが高いキャラクターは与えるダメージがわずかに減少し、マスタリーが低いプレイヤーはわずかに増加します。
  • マスタリー: ジャイアントキラーが 20% 減少します。たとえば、レベル 70、180 のマスタリー評価では、2 パーセントのマスタリーが付与されます (以前は 2.5 パーセントでした)。
  • すべてのダメージ能力が 6.5% 増加しました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • Living Flame のコストは基本マナの 12 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • 消去には基本マナの 10% がかかります (以前は 6.5%)。
  • Cauterizing Flame は基本マナの 10% を消費するようになりました (以前は 6.5%)。
  • Verdant Embrace のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 15% でした)。
  • エメラルドの花のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1 パーセントになりました (以前は 1.3 パーセントでした)。

保存

  • Life-Giver's Flame は最大 5 人の負傷したターゲットを均等に分割して回復します (負傷したターゲットは 1 人でした)。射程距離は 40 ヤードに増加しました (以前は 25 ヤードでした)。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • Life-Giver's Flame は、与えられたダメージの 35/70 パーセントを回復するようになりました (以前は 40/80 パーセントでした)。
  • すべての治癒能力が 2% 増加しました。
  • Rewind は、過去 5 秒間に受けたダメージの 40% を巻き戻すようになりました (以前は 50% でした)。
  • Exhilarating Burst は、ランクごとにクリティカル治癒効果をさらに 30% 増加させます (以前は 15%)。
  • Vault of the Incarnates の 2 セット ボーナスが調整されました – クリティカル回復のチャンスを 25% 増加させる代わりに、Reversion の回復を 35% 増加させます。

ハンター

  • スキャッターショットがミシック+悪意のあるアフィックスの悪意のあるシェードがゆっくりと死ぬのを誤って停止してしまう問題を修正しました。

メイジ

  • 新しい才能: Ice Cold – Ice Block は、6 秒間受けるすべてのダメージを 70% 軽減しますが、免疫を与えなくなり、移動、攻撃、または呪文の詠唱を防ぎます。グローバルクールダウンは発生しません。 Ice Cold は、タレント ツリー上の Shifting Power の以前の場所にあります。
  • 新しい才能: マスバリア – 自分自身と近くの 4 人の味方にプリズム/ブレイジング/アイスバリア (専門分野に基づいて) をキャストします。 2分間のクールダウン。 Mass Barrier は、Mass Invisibility を備えた選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: 集団透明化 - あなたと 40 ヤード以内の味方が 12 秒間即座に透明になります。何らかの行動を起こすと効果が解除されます。戦闘中の味方には影響しない。 Mass Invisibility は、Mass Barrier を備えた選択ノードとして配置されます。
  • インビジビリティはレベル 16 のすべての専門分野で習得されるようになりました。
  • すべてのアビリティのダメージが 15% 増加しました。
  • Accumulate Shielding は 1 ランクのタレントになりました (2 でした)。シールドがランク 1 のままである間、バリアのクールダウンが 30% 早くリチャージされるようになりました。
  • Accumulate Shielding が Time Anomaly/Temporal Warp 選択ノードに接続されるようになりました。
  • 時間操作が1ランクの才能になりました(2でした)。ランク 1 でコントロール能力喪失時のクールダウンが 2 秒短縮されるようになりました。
  • 時間操作は、時間異常/時間ワープ選択ノードに接続されるようになりました。
  • ディスプレイスメントは、ブリンクの場所に戻るときに術者を最大体力の 20% 回復するようになりました。
  • ディスプレイスメントは時間の流れの後に配置されるようになりました。
  • Winter's Protection は、Ice Block のクールダウンをランクごとに 30 秒短縮します。
  • Diverted Energy のバリアは、吸収されたダメージの 20/40 パーセントを回復するようになりました (以前は 10/20 パーセントでした)。
  • Flow of TimeはBlinkのクールダウンを2/4秒短縮します(以前は1/2秒でした)。
  • Temporal Velocity の移動速度の持続時間は、Blink と Alter Time を使用した後、それぞれ 3 秒と 5 秒に増加しました。
  • ブリンク後の時間速度の移動速度は 10/20 パーセント増加しました (5/10 パーセントでした)。
  • Incantation of Swiftness は、Invisibility と Greater Invisibility の両方で移動速度を 40/80% 増加させます。
  • インカンターのフローダメージは 2% から 10% の間で流れるようになりました (以前は 4% から 20% でした)。
  • Incanter の Flow がクラス ツリーの Invisibility に置き換わるようになりました。
  • Shifting Power は Incanter's Flow の以前の場所に移動されました。
  • Greater Invisibility は、才能があり、Temporal Velocity の下にある場合に Invisibility を置き換えるようになりました。
  • ルーン・オブ・パワーとメテオは削除されました。

難解な

  • 新しい才能: 集中力 – クリアキャストにより、次の Arcane Missiles チャンネルが 20% 速くなり、次の Arcane Explosion がエコーして 40% のダメージが与えられます。
  • オーブ バラージが再設計されました – Arcane Barrage は消費された Arcane Charge ごとに 10% の確率で Arcane Orb を目の前に発射します。
  • Arcane Barrage はタレント ツリーから削除され、レベル 11 で習得できるようになりました。
  • Arcane Barrage のダメージが 6% 増加し、3 秒間のクールダウンがなくなりました。
  • Resonance はターゲットヒットごとに Arcane Barrage のダメージを 12% 増加させます (以前は 15%)。
  • クリアキャスティングはタレントツリーから削除され、レベル12で学習できるようになりました。
  • Arcane Surge の持続時間は 3 秒延長され、呪文ダメージが 35% 増加します (以前は 10%)。
  • クリアキャストによって Arcane Missiles のチャンネル時間が速くなることはなくなりました。
  • Arcane Explosion のダメージが 6% 減少しました。
  • Arcane Orb のダメージが 6% 減少しました。
  • Siphon Storm は Arcane Charges を付与しなくなり、Evocation のチャンネル時間を半分にします。
  • 改良されたプリズムバリアは、受ける魔法ダメージを 10 パーセント (以前は 5 パーセント) 減少させ、有害な魔法の効果持続時間を 15 パーセント (以前は 10 パーセント) 減少させます。
  • 改良されたプリズムバリアはタッチ・オブ・ザ・マギに接続されなくなりました。
  • Arcing Cleave は Touch of the Magi に接続できなくなりました。
  • Nether Tempest は Arcane ツリーの Chrono Shift と Supernova に接続されるようになりました。
  • Reverberate は Nether Tempest の選択ノードではなくなり、Arcane Missiles の直後に配置されます。
  • Arcane Power は削除されました。

  • 新しい才能: 対流 – リビングボムが爆発するたびに、30% の確率でクールダウンが 2 秒短縮されます。対流は、生きた爆弾と焼夷弾の噴火の直後の 7 列目に位置します。
  • 新しい才能: ディープ インパクト – メテオのダメージは 20% 増加しましたが、攻撃を受けたすべての敵に均等に分割されるようになりました。さらに、クールダウンが 15 秒短縮されます。
  • 新しい才能: Inflame – Hot Streak は、Pyroblast または Flamestrike による Ignite ダメージの量をさらに 10% 増加させます。 Pyromaniac の選択ノードになりました。
  • 新しい才能: 解き放たれたインフェルノ – Combustion がアクティブな間、Fireball、Pyroblast、Fire Blast、Scorch、Phoenix Flames が与えるダメージが 50% 増加し、Combustion のクールダウンが 1.25 秒短縮されます。アンリーシュド・インフェルノは、太陽王の祝福を持つ選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: Intensifying Flames – Ignite が 3 人以下の敵に与えられている間、与えるダメージは 15% 増加します。 Intensifying Flames は Cauterize に代わって 5 列目に配置されます。
  • 新しい才能: Fuel the Fire – Flamestrike は、クリティカル攻撃チャンスの 100% に等しい確率で Hot Streak に貢献します。 Fuel the FireはSurgeing Blazeの後の4列目にあります。
  • Wildfire が再設計されました – Combustion をアクティブ化すると、3/6 パーセントのクリティカル ストライク ダメージと、さらに 2/4 パーセントのクリティカル ストライク ダメージが付与されます。
  • マスタリー: Ignite により Fire Blast が Ignite を 3 つのターゲット (以前は 4 つでした) に拡散するようになりました。
  • Flamestrike はタレント ツリーから削除され、レベル 12 で学習されるようになりました。
  • Flamestrike のダメージが 15% 増加しました。
  • Flamestrike のキャスト時間が 3.5 秒に短縮されました (4 秒でした)。
  • Cauterize はタレントツリーから削除され、レベル 19 で習得されるようになりました。
  • パイロブラストのダメージが 5% 増加しました。
  • パイロブラストのキャスト時間が 4 秒に短縮されました (4.5 秒でした)。
  • Tempered Flames は Pyroblast のキャスト時間を 15% 短縮します (30% でした)。
  • フレイムパッチのダメージが9パーセント減少しました。
  • ファイアボールのダメージが 3% 増加しました。
  • 発火ダメージが9パーセント減少しました。
  • ファイアブラストのダメージが 12% 減少しました。
  • スコーチダメージが10パーセント減少しました。
  • 隕石のダメージが 10% 増加しました。
  • Meteor はデフォルトでヒットしたターゲット間でダメージを均等に分割しなくなり、8 ターゲットを超えてヒットした場合のダメージは減少します。
  • Phoenix Flamesのダメージが12パーセント減少しました。
  • From the Ashes は、クールダウン時の Phoenix Flames のチャージごとにマスタリーを 2% 増加させます (以前はクールダウン時のチャージごとに増加していました)。
  • Surging Blaze は、Pyroblast と Flamestrike のキャスト速度を 0.5 秒増加させ、ダメージを 10% 増加させます。
  • Fevered Incantation の最大ランクは 1 に減少し (2 でした)、クリティカル ストライク ダメージはスタックごとに 2 パーセントに増加しました (ランク 1 では 1 パーセントでした)。
  • 熱狂の呪文のクリティカル攻撃ダメージが最大 8% 増加します (以前は 10%)。
  • Sun King's Blessing は、Combustion の付与に加えて、次の Pyroblast または Flamestrike のダメージを 275% 増加させます。
  • ダメージと燃焼を増加させる太陽王の祝福によって与えられる一時的なバフは、太陽王の怒りに名前が変更され、スタックバフと実際のバフをより明確に区別するための新しいアイコンが追加されました。
  • 太陽王の怒りの持続時間は 30 秒に増加しました (15 秒でした)。
  • Call of the Sun King は、Phoenix Flames のダメージも 15% 増加します。
  • 改善された Scorch の最大ランクは 1 に減少し (2 でした)、デバフを持つターゲットに与えられるダメージはランク 1 でスタックごとに 4 パーセントに増加しました (2 パーセントでした)。
  • Searing Touch は、ターゲットの体力が 30% 未満の場合 (以前は 150%)、Scorch ダメージを 175% 増加させます。
  • Firefall の Meteor を呼び出すのに必要な Fireball と Pyroblast の数は 15 に減少しました (30 でした)。
  • 時間の経過による火災のダメージは 12% 増加し、敵が燃え上がる確率は 15% に増加しました (以前は 10% でした)。
  • 時間の経過による大火のダメージは、持続時間を更新するだけでなく、時間の経過によるダメージが更新されたときにロールオーバーされるようになりました。
  • Master of Flame は、Combustion 中にさらに 2 人の敵に Ignite を拡散します (以前は 4 人でした)。
  • ハイパーサーミアの持続時間は 6 秒に増加しました (以前は 5 秒でした)。
  • ハイパーサーミアは、ホットストリークがアクティブ化されたときではなく、消費されたときにトリガーされるようになりました。
  • Combustion がアクティブな間、Hyperthermia はトリガーされなくなりました。
  • キンドリングは現在の効果に加えてスコーチのクリティカルストライクを引き起こし、Combustionのクールダウンを短縮するようになりました。
  • Living Bomb のクールダウンが 30 秒に増加し (12 秒でした)、ヘイストによるスケールがなくなり、時間経過によるダメージが 110% 増加し、爆発によるダメージが 105% 増加しました。
  • ファイアマインドの最大ランクが 1 に減少しました (2 でした)。
  • バーン最大ランクが 1 に減少し (2 でした)、フェニックス フレイムも発動するようになりました。
  • Feel the Burn はスタックあたりのマスタリーを 2% 増加させます (4% でした)。
  • Pyrotechnics は現在 2 列目にあります。
  • 改良型フレイムストライクはサージング ブレイズに名前が変更されました。 Surging Blaze は現在、Pyrotechnics の後の 3 列目に位置しています。
  • Fervent Flickering は現在、Phoenix Flames の後の 4 列目に位置しています。
  • パイロクラズムは削除されました。
  • Fevered Incantation は Pyroclasm に代わって 8 列目に配置されました。
  • Master of Flame は Firemind と Improvement Combustion 選択ノードの下に配置されました。
  • Pyromaniac は Firefall の選択ノードではなくなりました。これは、Feel the Burn および Improvement Combustion 選択ノードの後に​​配置されるようになりました。
  • Meteor は行 9 に配置されています。
  • Fiery Rush は現在、Kindling の直後の 9 列目に位置しています。
  • Sun King's Blessing/Unleashed Inferno がセンターキャップストーンとして利用可能になりました (ハイパーサーミアと交換)。
  • ハイパーサーミアが左側のキャップストーンとして利用できるようになりました (Sun King's Blessing/Unleashed Inferno 選択ノードと交換されました)。

  • 新しい才能: Winter's Blessing – ヘイストが 8% 増加し、すべてのソースからヘイスト ステータスを 10% 多く獲得します。 Winter's Blessing は、Cold Snap の以前の場所の 4 列目にあります。
  • 新しい才能: 冷凍障害 – フロストの指を消費するたびに、次のフロストの光線のダメージは 5% 増加し、最大 80% まで累積します。 Icy Veins は即座に 10 スタックを付与します。クライオパシーはSplintering Rayの選択ノードとして利用可能です。
  • 新しい才能: Coldest Snap – Cone of Cold のクールダウンが 45 秒に増加し、Frozen Orb と Comet Storm のクールダウンがリセットされます。さらに、Cone of Cold はヒットしたすべての敵に Winter's Chill を適用します。 Cone of Cold のクールダウンは、クールダウン短縮効果によって短縮できなくなりました。
  • Coldest Snap が才能がある間の Cone of Cold のクールダウンは、時間操作、パワーシフト、またはコールド スナップによって短縮またはリセットできなくなりました。
  • マスタリー: Icicle – つららのダメージが 25% 減少します。マスタリーにより、ブリザード、コメット ストーム、アイス ランス、グレイシャル スパイク、レイ オブ フロストのダメージも増加します。
  • ブリザードはタレント ツリーから削除され、現在もレベル 12 でベースラインとして学習されています。
  • 吹雪のダメージが 12% 減少しました。
  • コールド スナップはタレント ツリーから削除され、レベル 19 でベースラインとして学習されるようになりました。
  • Wintertide の Frostbolt ダメージは 5/10 パーセントに減少しました (以前は 7/15 パーセントでした)。
  • コメットストームのダメージが 11% 増加しました。
  • Glacial Assault のダメージが 15% 増加し、さらに Comet Storm によって敵があなたから受けるダメージが 6 秒間 6% 増加します。トリガーのチャンスが 25% 増加しました。今ではワンランク上の逸材(当時は二ランク)。
  • 氷を分割すると、氷河スパイクが近くの 2 番目のターゲットに 100% のダメージを与えるようになりました。
  • Ice のツールチップを分割すると、Ice Lance と Icicles のツールチップに、二次ターゲットに 80% のダメージを与えることが正しく表示されるようになりました。
  • Deep Shatter により、Frostbolts が Frozen ターゲットに与えるダメージが 10/25% 増加します (20/40% でした)。
  • Glacial Spike のキャスト時間が 0.5 秒短縮され、ダメージが 7% 増加しました。
  • Chain Reaction は、スタックあたりの Ice Lance のダメージを 2% 増加させます (以前は 1%)。
  • Thermal VoidはIcy Veinsの持続時間を5秒延長します(以前は10秒でした)。
  • Thermal Voidにより、Ice LanceはIcy Veinsの持続時間を0.5秒延長し(以前は1秒でした)、Glacial SpikeはIcy Veinsの持続時間を1秒延長しました(以前は3秒でした)。
  • Thermal Void は、現在の効果に加えて、Glacial Spike が凍った敵に当たると、Icy Veins をさらに 3 秒延長します。
  • フロストの光線のダメージが 16% 増加しました。
  • フロストの光線のクールダウンが 60 秒に短縮されました (75 秒でした)。
  • Icy Veins のクールダウンは 2 分に短縮され (以前は 3 分でした)、ヘイストは 20 パーセントに短縮されました (以前は 30 パーセントでした)。
  • Icy Veins をアクティブにすると、持続時間中水のエレメンタルも召喚されます。
  • 氷の静脈の水の属性能力:
  • ウォータージェットのクールダウンが 20 秒に増加しました (以前は 45 秒でした)。
  • ウォータージェットのダメージが 75% 増加しました。
  • ウォーターボルトのダメージが 50% 増加しました。
  • フリーズは、Frigid Empowerment の最大スタックを適用するようになりました。
  • Frigid Empowerment は、与える Frost ダメージを 3%、最大 15% 増加させます。
  • フローズンオーブの半径が 15% 増加し、ダメージが 7% 増加しました。
  • フロストボルトがブレイン フリーズを獲得する確率は 25% に減少しました (30% でした)。
  • フロストボルトのダメージが 12% 減少しました。
  • Slick Ice は Frostbolt のキャスト時間とダメージを 4% 減少させます (以前は 2%)。最大スタックが 5 に減少しました (10 でした)。
  • 吹雪は、Cone of Cold のダメージをスタックごとに 18/36 パーセント増加させます (以前は 12/24 パーセントでした)。最大スタックは 15 に減少しました (以前は 30 でした)。
  • Frozen Touch は、Fingers of Frost を 25% 多く付与するようになり (以前は 20%)、Brain Freeze を 15% 多く付与するようになりました (以前は 20%)。
  • Freezing Winds は 3 秒ごとに Fingers of Frost を付与するようになりました (以前は 2 秒でした)。
  • Lonely Winter は、Frostbolt、Ice Lance、Flurry のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
  • アイスランスのダメージが 9% 増加しました。
  • Flurry のダメージが 5% 増加しました。
  • Brain Freeze は、次の Flurry のダメージを 50% 増加させます (以前は 65%)。
  • エボンボルトはタレントツリーから削除されました。
  • 開発者注: 検討した結果、Ebonbolt をタレント ツリーから削除することにしました。 Fractures in Time では、フロストは既存の能力を単一のターゲットでより実行可能にするためにいくつかのタレントのアップデートを行い、その結果フロストの複雑さが増加しました。単一ターゲットの回転に複雑さを加えるのは良い選択肢かもしれませんが、エボンボルトは物事を少し間違った方向に傾けすぎているように感じました。
  • Comet Storm は Glacial Assault と位置を交換し、Perpetual Winter の後に 6 列目で利用できるようになりました。
  • Glacial Assault は Comet Storm と位置を交換し、8 列目の Deep Shatter と Comet Storm の後に利用できるようになりました。
  • Chain Reaction は、Ray of Frost の古い位置の Icy Veins の直後の 8 列目に移動しました。
  • Thermal Void は、9 行目の Slick Ice の直後に配置されています。
  • Ray of Frostは、9列目のChain ReactionとSlick Iceの後に利用可能になりました。

モンク

  • 新しい才能: Yu'lon's Grace – 戦闘中の気の流れに回復力を見出し、戦闘中 2 秒ごとに最大体力の 2% 分の魔法吸収シールドを獲得し、最大 20% までスタックします。
    • Yu'lon's Grace は Diffuse Magic の選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: 風のダンス – 回避のチャンスが 20% 増加します。
    • Dance of the Wind は、Dampen Harm の選択ノードとして配置されています。
  • Generous Pour のツールチップが更新され、その機能がより正確に説明されるようになりました。機能は何も変更されていません。

ブリューマスター

  • 新しい才能: アドバンテージを活用 – 自動攻撃はビールのクールダウンを 0.5 秒短縮し、ターゲットの気をブロックして追加の自然ダメージを与え、10 秒間あなたの能力から受けるダメージが 1% 増加します。スタックが 10 に達すると、ライジング サン キックまたはケグ スマッシュの次のキャストはすべてのスタックを消費して、100% の効果で再度攻撃します。このボーナス攻撃は、タイガー パームに代わって効果をトリガーできます。タイガーパームを置き換えます。
    • 「Press the Advantage」からのボーナス攻撃は、才能があるときに Chi Surge をトリガーし、Call to Arms に才能があるときに黒牛の Niuzao を召喚するチャンスがあります。
  • アビリティダメージが7パーセント増加しました。
  • ライジングサンキックとブラックアウトキックのダメージが20パーセント増加しました。
  • Tiger Palm と Invoke Niuzao、Black Ox のダメージが 50% 増加しました。
  • ブラックアウト コンボのツールチップは、ブレス オブ ファイアの現在の機能を反映するように調整されました。

ミストウィーバー

  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • Ancient Teachingsは、与えられたダメージの135パーセントを回復するようになりました(以前は150パーセントでした)。
  • Font of Lifeは、Essence Fontの初期ヒールを25パーセント増加させます(静的量でした)。
  • 覚醒したフェイリンは、与えられたダメージの 70 パーセントを回復するようになりました (以前は 75 パーセントでした)。

ウィンドウォーカー

  • すべてのアビリティのダメージが 2% 増加しました。
  • アベラス、影のるつぼ 2 セット ボーナスはキャスターのみのビジュアルになりました。

パラディン

聖なる

  • 新しい才能: Beacon of the Lightbringer – マスタリー: Lightbringer は、あなたまたはあなたの Beacon of Light のどちらか近い方へのターゲットの近さに基づいて治癒力を増加させます。
  • 新しい才能: Light's Conviction – Holy Shock には 2 つのチャージが追加されました。
  • 新しい才能: ホーリー インフュージョン – クルセイダー ストライクは追加のホーリー パワーを 1 つ生成し、与えるダメージが 25% 増加します。
  • 新しい才能: Awestruck – Holy Shock、Holy Light、Flash of Lightのクリティカルヒーリングが20パーセント増加しました。
  • 新しい才能: Glistening Radiance – Holy Power を使うと、Glimmer of Light の治癒とダメージをトリガーする確率が 25% あります。
  • 新しい才能: 溢れる光 – Glimmer of Light のオーバーヒーリングの 50% が吸収シールドに変換されます。シールド量は最大体力の 15% を超えることはできません。
  • 新しい才能: 光の保護 – Glimmer of Light を持つ味方は受けるダメージが 16% 減少し、均等に分割されます。
  • 新しい才能: 正義の裁き – 裁きは、50% の確率でターゲットの位置に聖別をキャストします。聖別の制限はこの効果には適用されません。
  • 新しい才能: 神の手 – 光を呼び起こして呪文に力を与え、次の 2 つの聖なる光の回復量が 80% 増加し、マナのコストが 50% 減少し、即座に発動できるようになります。
  • 新しい才能: Shining Righteousness – Shield of the Righteous は最初に攻撃されたターゲットにダメージを与えます。正義の盾が 5 枚ごとに、次の「栄光の言葉」または「夜明けの光」に聖なる力を費やす必要がなくなります。
  • 新しい才能: デイブレイク – アクティブな光の輝きを吸収し、その効果を 200% の値でトリガーし、消費した光の輝きごとに 3000 マナを付与します。
  • 新しい才能: Rising Sunlight – Daybreak をキャストした後、次の 3 つの Holy Shock がさらに 2 回キャストされます。
  • 新しい才能: Glorious Dawn – Holy Shock はキャスト時に 10% の確率でチャージを払い戻し、アクティブな Glimmer of Light ごとに 1.5% 増加します。 Glimmer of Light の治癒とダメージが 10% 増加します。
  • 新しい才能: Blessed Focus – Glimmer of Light の治癒とダメージは 25% 増加しますが、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
  • 新しい才能: 再生 - ホーリー ショックとクルセイダー ストライクは、ターゲットの失われた体力に基づいて、マナ コストの最大 15 パーセントを払い戻し、最大 50 パーセント追加の回復またはダメージを与えます。
  • 新しい才能: 慈悲のオーラ - あなたのオーラは、20 ヤード以内にいる負傷した味方 3 人の健康を 2 秒ごとに回復します。オーラ マスタリーがアクティブな間、40 ヤード以内のすべての味方を回復し、回復力が 50% 増加します。 Blessing of Seasons と選択ノードを共有します。
  • イルミネーションが再設計されました – Glimmer of Light は 5 つの追加ターゲットに影響を与える可能性があります。
  • 覚醒は再設計されました – 戦闘中、聖なる力を費やした者は覚醒のスタックを 1 つ生成します。覚醒が 12 スタックになると、次のジャッジメントは 30% 増加したダメージを与え、クリティカル攻撃を行い、12 秒間復讐の怒りを発動します。
  • Divine Glimpse が再設計されました – Holy Shock と Judgment のクリティカルストライク確率が 8% 増加しました。 Divine Glimpse はワンポイントノードになりました。
  • 崇拝が再設計されました – 怒りのハンマーは、最大 5 人の負傷した味方を、与えられたダメージの 200% を均等に分割して回復します。 Flash of Light、Holy Light、Judgement のクリティカルストライクは、Hammer of Wrath のクールダウンをリセットし、体力に関係なく、あらゆるターゲットに使用できるようにします。
  • Greater Judgment が再設計されました – Judgment はターゲットを価値がないと判断し、ターゲットが与えるダメージを防ぎます。
  • Greater Judgment が再設計されました – Judgment はターゲットを価値がないと判断し、ターゲットが与えるダメージを防ぎます。
  • Seal of the Crusader はホーリーパラディン向けに再設計されました – あなたの自動攻撃は近くの味方を回復します。
  • Blessing of Freedom がデフォルトで付与されるようになりました。
  • Echoing Blessings がクラス ツリーに追加されました。
  • Holy Light はレベル 11 でベースラインとして学習されるようになりました。
  • Divine Protection はレベル 26 でベースラインで学習されるようになりました。
  • Glimmer of Light の治癒は 360% 増加し、ダメージは 700% 増加しました。
  • Glimmer of Light の治癒とダメージは、アクティブな Glimmer of Light ごとに減少します。現在、ターゲットは 3 つに制限されています。
  • Glimmer of Lightは、解除された場合、現在のターゲットに対して最大値で治癒またはダメージをトリガーするようになりました。
  • Glimmer of Light のオーラが個人リソースの表示に表示されなくなりました。
  • すべての治癒力が 3% 減少しました。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • フラッシュ オブ ライトの治癒力が 50% 増加しました。
  • Flash of Light の基本マナコストは 18% になりました (以前は 22%)。
  • 聖光の治癒力が 40% 増加しました。
  • Holy Light の基本マナコストは 2.4 パーセントになりました (以前は 16 パーセントでした)。
  • Holy Shock のコストは基本マナの 2.4 パーセントになりました (以前は 16 パーセントでした)。
  • Holy Shock の治癒が 10% 増加し、クールダウンが 8.5 秒に増加しました (以前は 7.5 秒でした)。
  • Holy Shock のクリティカル攻撃のチャンスが増加しなくなりました。
  • Word of Glory の治癒が 9% 増加しました。
  • Imbued Infusions は、Holy Shock のクールダウンを 2 秒短縮します。
  • Tyr の Deliverance の回復力は 25% 増加し、射程は 40 ヤードになりました (以前は 20 ヤードでした)。
  • Tyr's Deliverance は、Holy Shock の治癒力も 25% 増加します。
  • Tyr's Deliverance の基本持続時間は 20 秒に延長されました (以前は 10 秒でした)。
  • Boundless Salvation により、Flash of Light が Tyr's Deliverance の持続時間を 4 秒延長します (以前は 2.5 秒でした)。
  • 無限の救いにより、聖光はテュールの救出の持続時間を 8 秒延長します (以前は 5 秒でした)。
  • Boundless Salvation は、Holy Shock によって Tyr's Deliverance の持続時間を 2 秒延長するようになりました。
  • Boundless Salvation は Tyr's Deliverance を最大 40 秒延長できるようになりました (以前は 50 秒でした)。
  • 開発者注: Tyr's Deliverance の基本持続時間は、ツリーの最後のセクション内の他の特異なタレント ポイントと競合するものではないと感じました。私たちは、同様の全体的なパワーレベルを維持しながら、それぞれのメリットに基づいて費やされる各タレントポイントの目標に応じて、その期間を延長し、無限の救済の有効性を減らしています。
  • Boundless Salvation のツールチップがより簡潔になるように更新されました。
  • Crusader's Might は 1 ポイントのタレントとなり、Holy Shock に 1.5 秒のクールダウン短縮を与えます。
  • ジャッジメントは 1 つのホーリー パワーを生成し、2.4% の基本マナを消費します (3% でした)。
  • シルバーハンドの力は、ジャッジメントからも追加でトリガーされる可能性があります。
  • Fading Light は、与えられたダメージまたは回復の 10 パーセントに基づいて吸収シールドを形成するようになりました (以前は 20 パーセントでした)。
  • Tower of RadianceでFading Lightが期待どおりに機能しない問題を修正しました。
  • Barrier of Faith の基本マナコストは 2.4% (以前は 16%)、初期吸収は 66% 増加しました。
  • Vanguard の Momentum が Zealot の Paragon に取って代わりました。
  • 開発者注:Avenging Wrath の Zealot の Paragon 拡張機能は、他の才能と組み合わせると、クールダウンのアップタイムが予想以上に長くなるのに貢献しました。私たちはそれをヴァンガードのモメンタムに置き換えています。これは、魅力的な方法で他の才能と結合し、実行シナリオで特に効果的なヒーラーとしてホーリーパラディンに傾いていると感じたためです。
  • 怒りのハンマーのコストは基本マナの 1 パーセントになりました。
  • 怒りのハンマーのクールダウンが 150% 増加し、ダメージが 80% 増加しました。
  • 開発者注: 怒りのハンマーの消費速度はまだ私たちが望んでいるよりも速く感じられるため、ローテーションを混雑させることなく、各使用がよりインパクトと意図を感じられるようにすることを目的として、クールダウンをわずかに増加させています。私たちは、新しいヴァンガードのモメンタムオプションが、この呪文をローテーションのメインステイとしてオプトインしたいプレイヤーにとって強力なオプションになることを期待しています。
  • 夜明けの光の治癒が 18% 減少しました。
  • Light of Dawn は追加で 6% の基本マナを必要とします。
  • 開発者注: ホーリーパワーの消費者にマナコストを追加することで、マナの消費率を平準化すること、マナフリーの治癒に伴うリスク要因を軽減すること、そして、マナの再生を強力なツールとしてより活用できるようにすることなど、いくつかの重要なことが達成されます。ホーリーパラディンのキット。また、積極的に攻撃的にプレイする際にホーリーパラディンをよりマナニュートラルにしたいため、我々は意図的に「正義の盾」にマナコストを付けていません。
  • Crusader Strike のクールダウンが 30% 増加しました。
  • Crusader Strike の基本マナコストは 1.6 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Shield of the Righteous のダメージが 30% 増加し、Crusader Strike のクールダウンが 1.5 秒短縮されました。
  • Shield of the Righteous はグローバルクールダウンに従い、アーマーを増加させなくなりました。
  • Faith's Armor は Word of Glory (正義の盾でした) からトリガーされるようになりました。
  • Word of Glory は追加で 6% の基本マナを必要とします。
  • Divine Favorのクールダウンは30秒に短縮されました(以前は45秒でした)。
  • Divine Favor は、Holy Light または Flash of Light のマナコストをさらに 50% 削減します。
  • Tirion's Devotion は、聖なる力を消費するごとに、Lay on Hands のクールダウンを 1.5 秒短縮します (以前は 1 秒でした)。
  • Tirion's Devotion により、Lay on Hands がマナの 5% を回復するようになりました。
  • ティリオンの献身のアイコンが変更されました。
  • Tirion's Devotion が Divine Purpose proc からのクールダウン短縮を許可しない問題を修正しました。
  • Infusion of Light は、アクションバー上で効果のある呪文を強調表示しなくなりました。
  • Infusion of Light により、Flash of Light のマナコストが 70% 減り (以前は 30%)、Holy Light が 2 つの Holy Power を生成します (以前は 1 つでした)。
  • Avenging Wrath は治癒とダメージを 15% 増加させます (以前は 20%)。
  • 復讐の怒り: クリティカル攻撃の確率が 15% 増加する可能性があります (以前は 20%)。
  • Avenging Crusader は与えられたダメージの 360 パーセントを転送するようになりました (以前は 500 パーセントでした)。
  • Avenging Crusader には追加で 18% の基本マナがかかります。
  • アヴェンジング・クルセイダーのクールダウンは 60 秒 (以前は 45 秒) に増加し、ホーリー・パワーのコストが 3 (以前は 5 秒) になりました。
  • 開発者メモ: 私たちは、このパワーの多くをベースキットに移し、Avenging Wrath: Might や Avenging Crusader などのタレントをよりオプションに感じられるようにするために、Avenging Wrath/Avenging Crusader の全体的な稼働時間と有効性を削減しています。
  • Breaking Dawn は 2 ポイント ノードになり、Second Sunrise の以前の場所に移動しました。
  • 開発者メモ: スペシャライゼーション ツリーの最後のセクションにある競争力のあるオプションを考慮すると、Breaking Dawn の以前の場所は制限があると感じるかもしれません。私たちは、このノードの新しい場所にはより多くのオプションが含まれていると感じており、ホーリーパラディンがグループを見つける可能性のある特定の遭遇ごとに最適化するためにポイント消費を賢く使用できることを期待しています。
  • Touch of Light の治癒が 700% 増加しました。
  • Light of the Martyr の基本マナのコストは 1.6% (以前は 9%)、回復量は 10% 増加しました。
  • Light of the Martyr は、行われた治癒の 60 パーセントをパラディンにダメージを与えます (以前は 50 パーセントでした)。
  • 開発者注: Light of the Martyr のサブ仕様は、それを楽しむプレイヤーのためのオプションとして残しておきたいと考えていますが、ローテーション的に支配的な呪文となることをあまり推奨しません。現時点では、スペシャライゼーション全体のマナ更新を考慮してマイナーな調整更新を行っており、マイナスの PvP 乗数を削除し、ゲームのそのセクション内でニッチな領域を見つけることができるかどうかを確認するためにリスク係数をわずかに増加させています。
  • 光吸収効果が 50% 増加して節約されました。
  • Beacon of Faith のコストは基本マナの 0.5 パーセントになりました (以前は 0.6 パーセントでした)。
  • Relentless Inquisition は 1 ポイントのタレントになり、最大 5 回までスタックできます。
  • Commanding Light は、Beacon of Light の転送を 10% 増加させます (以前は 20%)。今やワンポイントタレント。
  • Beacon of Light は、行われた全治癒量の 25 パーセントを転送します (以前は 30 パーセントでした)。
  • 介入には基本マナの 2% がかかります。
  • Holy Prism は 30 ヤード以内 (以前は 15 ヤード) 以内のターゲットに治癒またはダメージを放射するようになりました。
  • Beacon of Virtue はさらに 4 人の味方 (以前は 3 人) をターゲットにでき、基本マナのコストが 4% (2% でした) になりました。
  • 開発者注: この呪文の目的は、スループットとマナ効率を引き換えにする方法であることを目的として、Beacon of Virtueの対象数を増やし、マナコストを増加させています。
  • 輝きの塔のアイコンが変更されました。
  • Relentless InquisitorがAvenging Crusaderの効果をスタックしない問題を修正しました。
  • スターター ビルドが更新されました。
  • Glimmer of Light は 2 列目に移動しました (以前は 10 列目でした)。
  • Unending Light は 4 列目に移動しました。
  • シルバーハンドの力は 6 列に移動しました (以前は 8 列でした)。
  • Tower of Radiance は 7 列に移動しました (以前は 6 列でした)。
  • Sanctified Wrath は、Awakening により選択ノードに移動しました。
  • Zealot's Paragon、Second Sunrise、Rule of Law、Divine Protection、Holy Light、Divine Insight、Beshow Faith が削除されました。
  • Radiant Onsrakutは削除されました。
  • 開発者注: Crusader Strike の 2 チャージによるローテーションでは、攻撃的なジェネレーターを遅くしてより多くの回復呪文のためのスペースを与えるという目標を満たしていないため、Radiant Onsrought を削除することは全体的にプラスであると確信しています。

報復

  • すべてのアビリティのダメージが 2% 増加しました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash of Light のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • Cleanse Toxins のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 6.5 パーセントでした)。
  • 介入には基本マナの 2% がかかります (以前は 0% でした)。
  • Word of Glory のコストは基本マナの 10 パーセントになりました。
  • Hammer of Wrathは、ImmuneターゲットにキャストするとHoly Powerを生成するようになりました。
  • 管轄区域のツールチップのエラーを修正しました。
  • Instrument of Retributionによって適用されたときのCrusadeのツールチップの問題を修正しました

保護

  • すべてのアビリティのダメージが 4% 増加しました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash of Light のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • Cleanse Toxins のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 6.5 パーセントでした)。
  • Word of Glory のコストは基本マナの 10 パーセントになりました。
  • Shining Light のツールチップは、マナ コストではなく、Word of Glory からホーリー パワー コストのみを削除することを明確にするために調整されました。

祭司

  • 新しい才能: 慈善 – 呪文の治癒力が 3% 増加します。
  • 現在、光のインスピレーションと慈善/パワーワード「生命」の間につながりがあります。
  • 新しい才能: エッセンスを貪る者 – シャドウフィーンドとマインドベンダーからの攻撃は敵からライフを吸い上げ、近くで負傷した味方を回復します。
  • Void Shift は、Essence Devourer と選択ノードを共有するようになりました。

規律

  • 新しい才能: ルミナスバリア – 40 ヤード以内のすべての味方にシールドを作成し、各味方へのダメージを 10 秒間吸収します。レイド中でない場合、吸収が 100% 増加しました。ルミナスバリアは、パワーワード:バリアに対する選択ノードとして戻ります。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • 償いは全ダメージの 36 パーセントを転送するようになりました (以前は 40 パーセントでした)。

聖なる

  • 新しい才能: エピファニー – あなたの聖なる言葉は 13/25% の確率で Prayer of Mending のクールダウンをリセットします。 Epiphany は、タレント ツリーにおける Burning Vehemence の以前の位置に移動しました。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • Holy Word: Sanctify と Prayer of Healing がタレント ツリーの位置を交換しました。
  • 灼熱の光は削除されました。
  • Burning Vehemence はタレント ツリーで Searing Light の位置に移動し、ワンポイント タレントになりました。
  • Holy Word: Salvation が間違った魔法の書に表示される問題を修正しました。

  • Vampiric Embrace の持続時間は 12 秒になりました (以前は 15 秒でした)。詳細については、「クラス」セクションの上部にある開発者向けノートをお読みください。
  • レベル70のマナプールは250,000に増加しました(50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash Heal のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 25 パーセントでした)。
  • パワーワード: シールドのコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 25 パーセントでした)。
  • Dispel Magic のコストは基本マナの 14 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Mass Dispel のコストは基本マナの 20 パーセントになりました (以前は 55 パーセントでした)。
  • 更新には基本マナの 4% がかかります (以前は 6.5%)。
  • Prayer of Mending のコストは基本マナの 4% になりました (以前は 10% でした)。
  • Divine Star のコストは基本マナの 2 パーセントになりました (以前は 2.5 パーセントでした)
  • Halo は基本マナの 4% を消費するようになりました (以前は 5% でした)。
  • Halo が魔法の書に 2 回表示されることがある問題を修正しました。

ローグ

無法者

  • すべてのアビリティのダメージが 9% 増加しました。
  • Roll the Bones によって付与されるバフの 1 つである Grand Melee が再設計されました。Blade Flurry は、主なターゲットを含む近くの敵に 10% の追加ダメージを与えます。
  • Ghostly Strike の効果は、ツールチップの説明と正しく一致するように変更されました (ローグ アビリティのダメージのみ増加)。

繊細さ

  • すべてのアビリティのダメージが 4% 増加しました。

シャーマン

  • Brimming with Life は、常に最大体力を 8% 増加させます (転生がクールダウンしていない間でした)。
  • 開発者注: このタレントの変更により、シャーマンは、最大体力の低下が問題となる可能性がある後続のプルやダンジョンの残りの部分で体力が低下することを心配することなく、転生能力を使用できるようになります。
  • Ancestral Guide では、ティックあたりの潜在的な治癒量が最大体力の 20% に制限され、最大 3 つのターゲットが制限されます。
  • 開発者メモ: Ancestral Guide は強力なハイブリッド ツールですが、エリア ダメージの大きなバーストと組み合わせると、パーティーにあまりにも多くの回復を提供していました。 Ancestral Guide は、1 秒あたりの回復量に上限が設けられるように調整されました。これにより、範囲ダメージや回復シナリオは回復スループットに関して単一ターゲットよりも強力に保たれますが、瞬間に膨大な量の回復を行う個々の能力の力は弱まるはずです。
  • Ancestral Guide は、非クラス能力 (装身具、武器のエンチャント、ポーションなど) による治癒を引き起こすことができなくなりました。
  • マナの回復が 100% 増加しました (以前は 150% でした)。
  • Nature's Guardian が意図したヘルスしきい値より前にトリガーされることがある問題を解決しました。

エレメンタル

  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Healing Surge のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • Chain Heal のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 30 パーセントでした)。
  • Healing Stream Totem のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 9% でした)。
  • Earth Shield のコストは基本マナの 5 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • パージのコストは基本マナの 14 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Greater Purge のコストは基本マナの 21 パーセントになりました (以前は 20 パーセントでした)。
  • Cleanse Spirit のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 6.5 パーセントでした)。
  • 溶岩バーストは、Deeply Rooted Elements または Primordial Wave によってトリガーされたときに、壊れやすいクラウド コントロールの影響を受ける敵に発射されなくなりました。 Primordial Wave または Deeply Rooted Elements をトリガーする Lava Burst をキャストするときに、シャーマンの主なターゲットがブレーカブル クラウド コントロール内にある場合でも、追加の Lava Burst は引き続き発射されます。
  • 地震のツールチップには、複数の地震が重なる可能性があることが示されるようになりました。
  • 開発者注: これは機能の変更ではなく、呪文のツールチップの説明のみです。

強化

  • 開発者メモ: プレイヤーの皆様には、Dragonflight シーズン 1 セットを新しいシーズン 2 セットに置き換えることをお勧めしたいと考えており、シーズン 1 セットからヘイスト値を下げています。新しいシーズン 2 セットでは、単一ターゲットとの遭遇でも呪文が使用される可能性のあるチェイン ライトニングとのインタラクションが導入されました。そのため、シーズン 2 セットのボーナス インタラクションを削減して、チェイン ライトニングを複数の敵と戦う場合にのみ使用する呪文として維持します。コア近接攻撃のダメージを増加させます。これにより、ティア設定値の調整を補うためにダメージが増加し、ダメージプロファイルがドラゴンフライトセットボーナスに依存することが少なくなります。これらすべての変更を組み合わせると、範囲ダメージをほぼ同じに保ちながら、単一ターゲットのダメージがわずかに増加するはずです。
  • Stormstrike と Windstrike (Ascendance Stormstrike) のダメージが 20% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • ラヴァラッシュのダメージが 20% 増加しました。 PvP戦闘には適用されません。
  • Ice Strikeのダメージが20パーセント増加しました。
  • Vault of the Incarnates 4 セット ボーナスが調整されました – 消費された大渦の武器スタックごとに 0.5 パーセントのヘイストが付与されます (1 パーセントでした)。
  • アベラス、影のるつぼ 4 セット ボーナスが調整されました – 次の 2 つのチェーン ライトニング キャストが与えるダメージが 20% 増加します (100% でした)。
  • Maelstrom Weapon の発動率が 20% に増加しました (16% でした)。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復は毎秒 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Healing Surge のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 24 パーセントでした)。
  • Chain Heal のコストは基本マナの 15 パーセントになりました (以前は 30 パーセントでした)。
  • Healing Stream Totem のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 9% でした)。
  • Earth Shield のコストは基本マナの 5 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • パージのコストは基本マナの 14 パーセントになりました (以前は 10 パーセントでした)。
  • Greater Purge のコストは基本マナの 21 パーセントになりました (以前は 20 パーセントでした)。
  • Cleanse Spirit のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 6.5 パーセントでした)。
  • ライトニング ボルトは、Primordial Wave によってトリガーされたときに、ブレーカブル クラウド コントロールの影響を受ける敵に発射されなくなりました。原初の波を引き起こすライトニングボルトをキャストするときに、シャーマンの主なターゲットがブレイク可能なクラウドコントロールにある場合でも、追加のライトニングボルトは引き続き発射されます。
  • Deeply Rooted Elements proc からの効果範囲ダメージは、壊れやすいクラウド コントロールで近くの敵にダメージを与えなくなりました。

復元

  • Greater Purge は基本マナの 3% を消費するようになりました (以前は 4% でした)。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • すべての治癒力が 3% 増加しました。
  • 開発者向けメモ: Ancestral Guide の機能は Fractures in Time で調整されており、これにより全体的な治癒力がわずかに失われることが予想されます。私たちは回復シャーマンのすべての回復力を増加させることでこれを補っています。

ウォーロック

  • ウォーロックのグリフは、ペットのカスタマイズのロックを解除するために使用可能なグリモアになりました。 Glyph of the Observer は非推奨となり、フェルハンターが利用できるカスタマイズ オプションではなくなります。
  • 開発者メモ: Fractures in Time に新しいウォーロック ペット カスタマイズ システムが登場するため、Glyph of the Observer のカスタマイズは廃止されます。この理由は、各デーモンが利用可能なすべてのカスタマイズにわたって同様のシルエットを維持できるようにするためです。これにより、各デーモンと、それらがウォーロックに提供する機能やパワーが、ウォーロックだけでなく他のプレイヤーにも容易に理解できるようになります。
  • ナイトメアが再設計されました – 恐怖効果を打ち破るのに必要なダメージ量が 60% 増加します。 Grimoire of Sacrifice には持続時間がなくなり、ログアウトするとき、インスタンスに入るとき、または Solo Shuffle のラウンドの間に削除する必要がなくなりました。

苦しみ

  • 開発者注: Affliction を適切にセットアップするために必要なキャストの数は多く、マルチターゲットの状況や PVP では特に苦痛に感じる可能性があります。私たちは、Affliction のローテーションをよりアクセスしやすく、罰を軽減するために、 Malefic Affliction を置き換え、Dread Touch と Doom Blossom に変更を実装しています。
  • マレフィック・アフリクションは削除されました。
  • 新しい才能: ザビウスのギャンビット - 不安定な苦しみは 15/30 パーセント増加したダメージを与えます。ザビウスのギャンビットは、マレフィック アフリクションの以前の場所にあります。
  • Dread Touch が再設計されました - Malefic Rapture は、Unstable Affliction に苦しんでいるターゲットに、8 秒間のダメージ・オーバー・タイム効果から 30% の追加ダメージを受けさせます。
  • ドゥーム ブロッサムが再設計されました – Seed of Corruption が Unstable Affliction に苦しんでいるターゲットにダメージを与えると、爆発して Shadow ダメージを与えます。
  • Unstable Affliction のダメージが 10% 増加しました。
  • Seed of Corruption のキャスト時間は 2 秒に短縮されました (2.5 秒でした)。
  • ザビウスのギャンビットは、Unstable Affliction のバックラッシュ ダメージのダメージを増加させなくなりました。

悪魔学

  • 開発者メモ: 私たちは Call Dreadstalkers のパワーを下げることで、Demonology のスループットの山と谷を減らすことに取り組んでいます。これにより、Demonology の他の回転呪文のスループットを増加させることで補うことができます。最後に、Dragonflight ではデモニック コア経済が寛大すぎました。私たちは、シャドウ ボルトが頻繁にキャストされ、デモンボルトのダメージが衝撃的に感じられ、利用可能なインスタント キャストの数がもう少し制限されている場所にデーモン学を戻したいと考えています。
  • 「Ripped Through the Portal」、「Fel Covenant」、「Demonic Meteor」、「Fel Might」は削除された可能性があります。
  • 新しい才能: ヘビーハンド – メインのフェルガードのクリティカル攻撃のチャンスが 10% 増加します。ヘビーハンドドはフェル・マイトの以前の場所にあります。
  • 新しい才能: キャビテーション – あなたのメインのフェルガードのダメージを与えるクリティカルストライクは、10/20% 増加したダメージを与えます。キャビテーションはアンブラル ブレイズの以前の場所にあります。
  • Fel and Steel が再設計されました – あなたのプライマリ フェルガードの Legion Strike ダメージが 10% 増加しました。あなたのプライマリ フェルガードのフェルストームのダメージが 5% 増加します。
  • 新しい才能: Imp-erator – ワイルド インプのフェル ファイアボルトのクリティカル ストライクの確率が 5/10 パーセント増加します。 Imp-erator は Demonic Calling の以前の場所にあります。
  • 新しい才能: Malefic Impact – Hand of Gul'dan が与えるダメージは 8/15% 増加し、Hand of Gul'dan のクリティカル攻撃の確率は 8/15% 増加します。 Malefic Impact は Inner Demons の以前の場所にあります。
  • アベラス、影のるつぼ:2セットボーナスが調整されました – デーモンボルトのダメージが20パーセント増加しました(15パーセントでした)。デモニック コアを消費すると、グリモワール: フェルガードのクールダウンが 1 秒短縮されます。
  • グルダンの手のダメージが 25% 増加しました。
  • 爆縮ダメージが 15% 増加しました。
  • ドレッドストーカーのダメージが 15% 増加しました。
  • デモンボルトのダメージが 20% 増加しました。
  • Bilescourge Bombers の Soul Shard のコストが 0 に減少しました (2 でした)。
  • アンブラル ブレイズの発生確率は 15/30 パーセントになり (以前は 8/15 パーセントでした)、再適用しても残りのダメージが保持されるようになりました。
  • アンブラル ブレイズはフェル コベナントの以前の場所に移動しました。
  • Dread Calling は、Ripped Through the Portal の以前の場所に移動されました。 Dread Calling は 2 ランクになりました (以前は 1 ランクでした)。
  • Demonic Calling は Demonic Meteor の以前の場所に移動されました。 Demonic Calling は 1 ランクになりました (以前は 2 ランクでした)。
  • Inner Demons は Dread Calling の以前の場所に移動されました。 Inner Demons は 1 ランクになりました (以前は 2 ランクでした)。

破壊

  • クラッシュ カオスが再設計されました – サモン インファーナルは、カオス ボルトの次の 8 回のキャストのダメージを 50 パーセント(PvP 戦闘では 10 パーセント)増加させ、またはレイン オブ ファイアの次の 8 回のキャストで 70 パーセント(PvP 戦闘では 15 パーセント)増加させます。
  • 次元の裂け目のダメージが 15% 増加しました。

戦士

  • すべてのアビリティのダメージが 6% 増加しました。
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ダンジョンと襲撃

  • Siege of Orgrimmar で Garrosh Hellscream を倒したプレイヤーは、入り口の Loremaster Cho の近くの壁に掛かっている巻物を読むことで、アカウントのすべてのキャラクターで The Inner Sanctum に直接スキップできるようになりました。
    • 開発者注: Siege of Orgrimmar は、最後のボスとの遭遇である Garrosh Hellscream が貪欲に保持している珍しいマウントとプレートの肩を備えた、長く直線的な襲撃です。ここに実装されたショートカットにより、以前にストーリーのこの部分を体験したことがあるプレイヤーが最終決戦に直接スキップして、これらのユニークな収集品を獲得できるチャンスを得ることができることを願っています。
  • クロミータイム中のクラシックダンジョンのボスの体力を調整しました。
    • 開発者注: 一部のクラシック ダンジョン ボスの体力値が Chromie Time で正しくスケーリングされませんでした。この変更により、Chromie Time と現在のタイムラインがより適切に調整されます。
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アイテムと報酬

Blizzard は WoW のアイテムを常に更新しています。画像提供: Blizzard Entertainment
  • アベラス、Shadowed Crucible レイドでドロップする Tier ピースの量を減らしました。
  • 開発者注: Revival Catalyst を使用してアイテムを Tier ピースに簡単に変換できるようになったことで、Tier セットをすでに完了しているプレイヤーにとってより望ましい可能性がある、非 Tier 戦利品と比較してレイドでのドロップ率を下げています。
  • Revival Catalyst を再び使用すると、対象となるアイテムを Vault of the Incarnates クラス セットのアーマーに変換できます。これには Renacent Shadowflame のチャージは必要ありません。ダメージを与えるすべての Onyx Annulet Primordial Stone が与えるダメージが 40% 減少します。
  • 開発者メモ: プレイヤーのリングギアの選択肢を増やすために、ダメージを与えるすべての原初の石の有効性を 40% 低下させます。私たちは、この損害損失に対して特定の専門分野を補償しています。詳細については、上記の各クラスのセクションを参照してください。
  • アイテムレベル 441 または 444 で作成された装備は、完全にアップグレード システムを超えるのではなく、新しい神話アップグレード トラックを使用してアップグレードできるようになりました。
  • Myth トラックは、441 (Myth 1/3)、444 (Myth 2/3)、そして 447 (Myth 3/3) まで続く新しいトラックです。装備は神話 3/3 よりアップグレードできません。
  • この変更は、シーズン 2 で入手したすべての装備に遡って適用されます。アイテムレベル 441、444、または 447 で作成されたシーズン 2 の装備は、神話トラックに沿ってアップグレード レベルが表示され、アイテム アップグレード ベンダーでアップグレードできるようになります。
  • 神話トラックに沿って装備をアップグレードするには、アップグレードごとにフライトストーンとアスペクトのシャドウフレイム クレストが必要です。ここでは通常の割引ルールが適用されます (キャラクターが同じスロットに高いレベルの装備を持っている場合、クレストは必要ありません。アカウント上のいずれかのキャラクターが同じスロットに高いレベルの装備を持っている場合、フライトストーンのコストは半分になります) )。
  • Seal of Diurna の Chosen 効果によるダメージが 25% 減少しました。 「灼熱の影の器」と「ネルサリオンの苦しみへの呼び声」による自傷ダメージはステルスを破らなくなり、他のアクションを中断する可能性が低くなります。一部のレガシーレイドを更新して、ソロで実行するときに装備にバインドされたアイテムをより頻繁にドロップするようにしました。
  • 開発者メモ: 一部のレガシー レイドでは BoE のドロップ率が非常に低いことが判明したため、この変更はそれらのトランスモグ アイテムの栽培を容易にするためのものです。
  • Inert Phoenix Ash は、ドロップするエリア (以前は 1 種類のみでした) の両方の種類の火のエレメンタルで見つかり、ドロップ率が大幅に増加しました。
  • ギャリソン・ハースストーンとダララン・ハースストーンはおもちゃになりました。 「妨害が検出されました」タイムウォーキング レイド クエストがリセットされ、タイムウォーキング レイドが戻ってきたときに再び完了できるようになりました (1 回完了でした)。
  • これらのクエストでは、ヒーローのアップグレード レベルのアイテムが入ったチェストと、最大レベルのキャラクターのボーナス フレーバー報酬を獲得するチャンスが与えられるようになりました。
  • 最大レベルで獲得したタイムウォーキング装備は冒険者アップグレードトラックに追加され、アイテムアップグレードベンダーのフライトストーンとウェプリングの影炎の紋章を使ってアップグレードできます。これは、Fractures in Time のリリース前に獲得した Timewalking ギアに遡って追加されることはありません。
  • Exile's Reach の報酬が改善されました。
  • ブラックマーケットオークションハウスに表示されるすべてのマウントの頻度がわずかに増加し、Battle for Azerothのダンジョンとレイドマウントが可能なオークションのリストに追加されました。
  • 伝説のメイジ、アルネスにトランスモグされた杖が、ポリモーフをキャストするときに時々羊に変身するのを妨げていた問題を修正しました。ばあああああ!

クロスレルム取引

  • プレイヤーは、自分の地域の他のレルムのキャラクターとアイテムやゴールドを直接交換できるようになります。以前は、これは召喚されたアイテムや対象となるレイド/ダンジョンの戦利品などに限定されていましたが、今後はこれらすべてのクロスレルム制限が解除されます。友達と遊んで、好きなものを好きな人と交換しましょう!

PvP

  • フィールドメディックのハザードペイアウトには、新しいアイテム「征服メダル」が含まれるようになりました。征服メダルは、使用すると 30 征服を獲得するアカウントにバインドされたアイテムです。
  • フィールドメディックのハザードペイアウトでは、名誉勲章のドロップ率が高くなりました。
    • 開発者注: ヒーラー以外の役割のキュー時間が長すぎるというコミュニティからの素晴らしいフィードバックを多く受けたため、ソロ シャッフルのキューに並んでいるプレイヤーに追加のヒーラー インセンティブを追加します。フィールドメディックハザードの報酬の更新は、ソロシャッフルをヒーラーの専門分野にとってより魅力的なものにするための最初のステップであり、追加の可能性を検討することに加えて、将来のコンテンツ更新でそれがどのように展開されるかを注視していきますソロシャッフルのヒーラー専門分野のゲームプレイと報酬が変更されました。

職業

  • ヴァルドラッケンの製作注文ベンダーの近くに見習いの製作者と採集者がいます。自分の職業に完全に特化した冒険者は、過剰な職業知識を職人の気概と交換できます。
  • 予知装飾はヘイストボーナスを付与しなくなりました。
  • レガシーのフロストレジストパターンの作成に興味のあるプレイヤーのために、ナクスラマスの壁に沿ってフローズンルーンを見つけることができるようになりました。
  • クエスト「The Gordok Ogre Suite」を完了したプレイヤーは、クラシック仕立てまたは革細工のスキルが275以上であれば、ダイア・モール内のノット・シンブルジャックと会話することで、ゴルドック・オーガ・スーツのレシピを入手できるようになります。
  • 鍛冶
    • Truesilver Champion、The Shatterer、Masterwork Stormhammer のレガシー プランは、クエストラインを完了した後、Eon's Fringe の Ironus Coldsteel から購入できるようになりました。
  • 碑文
    • 新しいグリフ: シャスヤールのグリフ – シャドウ プリーストは、ヴォイドフォームにいる間、再びシャスヤル語を話すことができます。碑文のレシピには、目覚めの街の襲撃であるニャロサの腐敗者ンゾスからドロップするチャンスがあります。
  • 革細工
    • 逸脱スケールのマント、逸脱スケールのグローブ、逸脱スケールのベルトのパターンが、嘆きの洞窟内の牙のドルイドからドロップする逸脱スケールのぬいぐるみポーチ内で見つかることがあります。
    • ガードル・オブ・インサイト、マングース・ブーツ、スウィフト・フライト・ブレーサー、クロマティック・マント、ハイド・オブ・ザ・ワイルド、シフティング・マントのパターンが、ダイア・モール内でゴルドック・シャックル・キーを入手したプレイヤーのノット・シンブルジャックのキャッシュ内で時々見つかるようになりました。
  • 料理
    • あなたの友達になったレシピラットであるローランドは、ズスケラ保管庫やザラレック洞窟で再び彼を見つける必要がなく、プレイヤーの他のキャラクターに邪悪な悪魔の卵と慈善チェダーのレシピを訓練するようになります。
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PvP の変更

新しい WOW パッチ、PvP のさらなる変更。画像提供: Blizzard Entertainment
  • 開発者メモ: バフとデバフの影響を受けないプレイヤーのトーテムとペットを、バフのみの影響を受けないように更新しています。これは主に PvP の変更であり、時間の経過によるダメージ効果をトーテムに適用できるようになり、すべての専門化がトーテムにダメージを与える合理的な手段を持てるようになります。

デスナイト

  • PvP 戦闘における Abomination Limb のダメージが 50% 減少するようになりました。
  • Empower Rune Weapon の Haste ボーナスは、PvP 戦闘で 33% 有効になりました。
  • Spellwarden は Anti-Magic Shell の持続時間を短縮しなくなりました。

  • 開発者注: 全体的な持続ダメージを増やし、クールダウンへの依存度を下げることで、稼働時間の仕様に報いるという目標を持って、PvP のフロスト デス ナイトにアップデートを行っています。
  • Pillar of Frost の基本的な強度の増加は、PvP 戦闘で 40% 有効になりました (以前は 60%)
  • Pillar of Frost のスタッキング強度増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Frostwhelp の Aid Mastery の増加は、PvP 戦闘での効果が 50% になりました。
  • Bonegrinder の Frost ダメージ増加は PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Shattering Blade の Frost Strike ダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Gathering Storm の Remorseless Winter ダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Everfrost の Remorseless Winter ダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Enduring Strength の Strength の増加は、PvP 戦闘で 80% 有効になりました。
  • Frost Strike のダメージは PvP 戦闘で 45% 増加しました (以前は 30%)。
  • PvP 戦闘での抹消ダメージが 20% 増加しました (8% でした)。
  • Killing Machine が PvP 戦闘でアクティブでない場合、Obliterate ダメージがさらに 60% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘における Remorseless Winter のダメージが 80% 増加しました。
  • PvP 戦闘でのハウリングブラストのダメージが 30% 増加しました。
  • PvP 戦闘でのフロストサイズのダメージが 50% 増加しました。
  • Glacial Advance のダメージは、PvP 戦闘で 50% 増加します。

不浄な

  • 開発者注: アクティブなゲームプレイから得られるダメージプロファイルと、クールダウンへの依存度を低くする仕様を目標に、PvP での Unholy Death Knights のアップデートを行っています。また、Virulent Plague の PvP 削減を削除し、ペットの生存率を高め、PvP の必須タレントである Raise Abomination に対処することで、生活の質もいくつか改善しています。
  • 「Raise Abomination」は削除されました。
  • Army of the Dead はアリーナとレーティングされたバトルグラウンドの試合で使用できるようになりました。
  • Army of the Dead は、PvP 戦闘で 8 人ではなく 4 人のグールを召喚するようになりました。
  • アポカリプスはPvP戦闘でアーミー・オブ・ザ・デッドのグールを4人ではなく最大2人召喚するようになりました。
  • Army of the Dead のグールのダメージが PvP 戦闘で 20% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘では、Ruptured Viscera の Festering Wound 適用確率と爆発ダメージが 100% 増加します。
  • Death Knight の主要ペットに対する Dark Transformation のダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Virulent Plague の持続時間は、PvP 戦闘で 45% 減少しなくなります。
  • PvP 戦闘での有毒な疫病のダメージが 10% 増加しました。
  • PvP 戦闘での化膿性創傷のダメージが 250% 増加するようになりました。
  • Death Cock のダメージは、PvP 戦闘で 90% 増加しました (18% でした)。
  • PvP 戦闘での Scourge Strike のダメージが 30% 増加しました。
  • PvP 戦闘での Clawing Shadows のダメージが 30% 増加しました。
  • PvP 戦闘におけるリーピングの効果は 67% になりました。
  • 蘇生は敵の最大体力の 10% をシャドウ ダメージで与えるようになりました (以前は 15% でした)。

ドルイド僧

復元

  • 絡み合いの解除により、Efflorescent のマナコストが 25% 減少します。

エヴォーカー

  • 新しい PvP タレント: Dreamwalker's Embrace – Verdant Embrace はあなたを味方につなぎ、移動速度を 40% 増加させ、つなぎを通過する敵にダメージを与え、3 秒間 50% 遅くします。テザーは最大 10 秒間、または味方から 30 ヤード以上離れるまで持続します。
  • ドリームウォーカーの抱擁は、テザーによって攻撃された敵に与えられたダメージの 100% をあなたとあなたの味方を回復します。
  • タイムストップのクールダウンは 1 分に短縮され (1.5 分でした)、持続時間は 5 秒に延長されました (4 秒でした)。

増強

  • 新しい PvP タレント: Born in Flame – Ebon Might は、Living Flame がアクティブな間、インスタント キャストになります。
  • Born in Flame はわずかに再設計されました – Ebon Might を唱えるとすぐに、そして 3 秒ごとに 6 秒間バーンアウトが付与され、Living Flame の詠唱時間が 100% 短縮されます (Ebon Might により、持続時間中 Living Flame がインスタントに唱えられました)。
  • Ebon Might は PvP 戦闘では増加しなくなりました (45% 増加しました)。
  • PvP 戦闘での激動のダメージが 15% 増加しました (50% でした)。
  • PvP 戦闘での噴火ダメージが 50% 増加しました (100% でした)。
  • Breath of Eons は魔法で解除できなくなりました。
  • ラヴァシールドは削除されました。
  • エボン マイトは、PvP でオーグメンテーション エヴォーカーのダメージを 20% 増加させます (以前は 14%)。戦場では、ダメージが 14% 増加します (以前は 10%)。
  • Born in Flame では、バーンアウトの最大スタックが 3 に増加します。

保存

  • PvP 戦闘での Life-Giver の Flame ヒーリングが 15% 増加しました。

メイジ

  • 改良された Mass Invisibility PvP タレントが Fire および Frost Mages に利用可能になりました。
  • PvP 戦闘では、迂回エネルギーの回復が 75% 減少しました (50% でした)。
  • PvP 戦闘では時間の流れが 50% 減少します。
    • 開発者注: これは、PvP 戦闘における Diverted Energy と Flow of Time に対する最近のアップデートの変更を無効にすることを目的としています。

難解な

  • 新しい PvP タレント: Mass Invisibility の改善 – Mass Invisibility のクールダウンは 1 分に短縮され、戦闘中の味方に影響を与える可能性があります。
  • Arcane Surge は PvP 戦闘で Spell Power を 25% 増加させます (以前は 35%)。
  • PvP 戦闘で Presence of Mind でキャストすると、Arcane Blast が 85% のダメージを与えるようになりました。

  • Unleashed Inferno のダメージ増加は、PvP 戦闘で 33% 有効になりました。
  • Sun King's Blessing のダメージ増加は、PvP 戦闘で 40% 有効になりました。
  • Flame Accelerant のダメージ増加は、PvP 戦闘で 60% 有効になりました。
  • Wildfire のクリティカル ストライク ダメージ効果は、PvP 戦闘で 75% 有効になりました。
  • Combustion 中の Wildfire のクリティカル ストライク ダメージ効果は、PvP 戦闘で 67% 有効になりました。
  • Firefall はプレイヤーを攻撃することで二重の利益を得ることがなくなりました。
  • パイロキネシスは削除されました。

  • PvP 戦闘における Glacial Assault のダメージ増加が 50% 減少しました。
  • PvP 戦闘におけるスタックあたりの冷凍障害ダメージが 40% 減少しました。
  • Ice Lance のダメージは PvP 戦闘で 15% 増加しました (34% でした)。
  • PvP 戦闘では Winter's Blessing Haste が 50% 減少しました。
  • PvP 戦闘では、Frigid Empowerment が 33% 減少しました。
  • PvP 戦闘では、エボン ボルトとグレイシャル スパイクの二次ターゲットに対するスプリッティング アイスのダメージが 50% 減少します。

モンク

  • 精神力の強さは、PvP 戦闘で 70% 有効になりました (以前は 50% でした)。
  • PvP 戦闘では、Dampen Harm の最小吸収ダメージが 30% に増加しました (20% でした)。
  • Fortifying Brew は、PvP 戦闘で受けるダメージを 30% 軽減します (以前は 20%)。

ミストウィーバー

  • Ancient Teachings は PvP 戦闘で 245% 多く回復するようになりました (以前は 220%)。

ウィンドウォーカー

  • Touch of Karma はモンクの最大体力の 80% (以前は 50%) を吸収し、PvP 戦闘で与えられたダメージの 70% (105%) を反映するようになりました。

パラディン

  • Aura of Reckoning (PvP Talent) は削除されました。

聖なる

  • 新しい PvP タレント: Divine Plea – Daybreak を唱えた後、15 秒かけてマナを回復しますが、治癒とダメージは 30% 減少します。 Daybreak は消費された各 Glimmer からマナを回復しなくなりました。
  • 開発者メモ: PvP では Daybreak の Glimmer 消費によるマナの回復が少なくなると予想されるため、Divine Plea がプレイヤーにとってハイリスク/ハイリターンのオプションになることを望んでいます。
  • 新しい PvP タレント: 非難 – 聖なる光のボルトで敵を投げ落とし、聖なるダメージを与え、ターゲットが次の 8 秒間クリティカル効果を引き起こすのを防ぎます。正義の盾を置き換えます。
  • 開発者メモ: ホーリー パラディンには、PvP で遠距離攻撃的なホーリー パワーを消費するオプションを持たせたいと考えています。これは、Shield of the Righteous がスペシャライゼーションにとってより不可欠であるものの、PvP シナリオでは価値を引き出すのが難しい場合があるためです。
  • 弱者の浄化が再設計されました – 味方を浄化すると、40 ヤード以内の味方 1 人から同じ効果が解除されますが、浄化のクールダウンは 4 秒増加します。フラッシュ オブ ライトまたはホーリー ライトで味方を癒すと、ターゲットからすべての病気と毒が浄化されます。
  • すべての治癒呪文は、PvP 戦闘でさらに 9% 増加しなくなりました。
  • PvP 戦闘ではマナの回復が 25% 減少しました (35% でした)。
  • PvP 戦闘での Flash of Light の治癒が 30% 増加しました (80% でした)。
  • PvP 戦闘でのホーリー ライトの治癒が 47% 増加しました (100% でした)。
  • PvP 戦闘ではホーリー ショックの治癒が 15% 増加しました (30% でした)。
  • Word of Glory の治癒は PvP 戦闘では増加しなくなりました (15% 増加しました)。
  • ライトのプロテクションは、PvP 戦闘では 50% 効果があります。
  • Light of the Martyr の治癒は PvP 戦闘で減少しなくなりました (25% 減少しました)。
  • Searing Glare のクールダウンは 45 秒に短縮され、半径は 25 ヤードに増加しました。
  • PvP 戦闘での Glimmer of Light のダメージが 40% 減少しました (25% でした)。
  • 開発者メモ: ライジング サンライトのバースト コンボは、ヒーラーの特化に期待する以上に大きな影響を与えていると感じられました。私たちは PvP での Glimmer of Light のダメージを調整していますが、この調整後もホーリー パラディンの全体的な攻撃オプションが Fractures in Time で競争力を維持できると確信しています。
  • Glimmer of Lightのダメージは、ブレイク可能なクラウドコントロールにいるプレイヤーに対してトリガーされなくなりました。
  • Aura of Reckoning (PvP Talent) は削除されました。

祭司

  • カタルシスによって蓄積されたダメージは、アリーナマッチまたはソロシャッフルラウンドが終了するとリセットされるようになりました。
  • 浄化による吸収シールドが解除可能になりました。
  • Divine Hymn による増加した回復効果のバフはもはや解除できません。
  • パワーワード: 人生ではもはや戦場の乗り物を癒すことはできません。

規律

  • PvP 戦闘での償いの効果が 89% 向上しました (以前は 70% でした)。
  • Purification と Purified Resolve は 1 つのタレントに統合され、Purify に 2 つのチャージを付与し、Purify がターゲットから有害な効果を除去するときにターゲットにシールドを付与します。

聖なる

  • PvP 戦闘における Divine Hymn の治癒が 75% 増加しました。
  • 新しい PvP タレント: Seraphic Crescendo – Divine Hymn のクールダウンを 60 秒短縮し、チャネリングを 50% 早くします。さらに、Divine Hymn による治癒ボーナスがさらに 10 秒持続するようになりました。
  • Purification と Purified Resolve は 1 つのタレントに統合され、Purify に 2 つのチャージを付与し、Purify がターゲットから有害な効果を除去するときにターゲットにシールドを付与します。
  • 魂の強さが削除されました。

  • Mind Trauma はスタックごとに 4% のヘイストを付与し (以前は 3%)、最大 6 回までスタックできるようになりました (以前は 8 回)。
  • Mind Trauma は Mind Spike と Void Torrent でも動作するようになりました。マインド・スパイクをキャストすると効果が 1 スタック付与され、ヴォイド トレントを完全にチャネリングするとその効果が 3 スタック付与されます。
  • 魂の強さが削除されました。

ローグ

  • PvPのFlagellationのオーラツールチップに表示されるマスタリー値の問題を修正しました。

ウォーロック

苦しみ

  • 新しい才能: オブリビオン – ターゲットの魂に邪悪な魔法を解き放ち、3 秒間にわたってシャドウ ダメージを与えます。ターゲットに対して有効な時間経過によるダメージ効果ごとに、10% 増加したダメージ (最大 30%) を与えます。
  • Unstable Affliction は PvP 戦闘で与えるダメージが 25% 増加します。
  • Rampant Afflictions は、現在の効果に加えて、Unstable Affliction のダメージを 25% 減少させます。
  • 「Rot and Decay」はシャドウボルト、ドレインソウル、オブリビオンからトリガーできるようになりました。
  • Rot and Decay は、Siphon Life の期間も延長します。
  • デスボルト(PvPタレント)は削除されました。

クエスト

  • Eon's Fringe で反復可能な新しいコンテンツに取り組み、時間の流れを解決し、その不安定さによってもたらされる問題を解決しながら、うまくやった仕事の報酬を受け取ります。
  • 「ドラゴンアイルが待っている!」首都にテレポートして、ドラゴン諸島への旅をすぐに開始できるアイテムが提供されるようになりました。
  • ドラゴンフライトシャドウランズ、 そしてアゼロスの戦いダンジョンクエストもそれぞれのダンジョン内で利用できるようになりました。
  • Exile's Reach とアゼロスの戦い進捗状況を追跡し、中断したところから再開しやすくするキャンペーンが追加されました。
  • メカゴンへのクエストラインはレベル 30 から始まります (レベル 50 でした)。
  • アライアンスプレイヤーは、「A Nation Divided」(以前は「Unlocking the World」)を完了した後にナジャタールに入ることができるようになりました。
  • 利用可能なスターター ゾーンのクエスト ラインと Battle for Azeroth のサイド クエストがゾーン マップに表示されるようになりました。
  • Exile's Reachを出た後の首都の紹介が改善されました。

子連れ保育所

子連れ保育園では、ドラゴンの子の世話をしてもらいます。画像提供: Blizzard Entertainment
  • ドラゴンたちは処理できる量を超えた卵を抱えているため、リトル スケールズ デイケアの乗組員を呼んで手助けを求めています。乗組員はすぐに圧倒されてしまい、プレイヤー (ドラゴンの親友として) に助けを求めます。
  • 5 匹の子竜を導き、成長と学習を進めてください。子犬(とプレイヤー)にドラゴンの飛行について教えてください。

クロミータイム

クロミーは首都で見つけることができます。 Dot Esports によるスクリーンショット
  • Chromie は Chromie Time とは何かを教え、選択できるタイムラインを提案し、オープニング シネマティックスを共有します。
  • Chromie Time の最大レベルは 61 になりました (レベル 60 でした)。
  • Chromie Time の拡張制限が解除されました。
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ユーザーフェイスとアクセシビリティ

  • アクションバーのアイコンには、呪文の実行、キャストの中断、クールダウンのアニメーションが更新されました。アクションバーアイコンには、キャストまたはチャネリング中にキャストバーが表示され、ターゲットアビリティを配置するときに緑色のターゲットサークルが表示されるようになりました。グループ戦利品のロール トーストでは、メインの専門分野の必要性をロールすると、新しいアニメーションが再生されます。アリーナユニットフレームが更新されました:
  • アリーナ フレームはコンパクト ユニット フレーム スタイルを使用するようになりました。
  • 編集モードには幅、高さ、境界線の設定が含まれており、さまざまなアリーナ サイズ (2v2、3v3、5v5) をプレビューできます。
  • アリーナ フレーム設定が [オプション] > [インターフェイス] > [アリーナの敵フレーム] に追加されました。
  • PvPトリンケットステータスが敵のフレームの右側に追加されました。
  • 敵の専門分野を示すアイコンが試合前フェーズ中に表示されるようになりました。プレマッチ フレームはターゲティングに使用できず、パワー バーも表示されません。
  • キャラクターのツールチップにプレイヤーの専門分野が表示されるようになりました。
  • アリーナフレームには常にデバフが表示されます。
  • アリーナフレームでは、コントロールデバフの喪失がユニットフレームの横にある大きなアイコンで表示されるようになりました。
  • プレイヤーがステルス状態または非表示の場合、アリーナ フレームがグレー表示されるようになりました。
  • 戦場の旗持ち手が表示されない問題を修正しました。
  • 定格ソロ シャッフルに必要な役割をより強調表示するために、アニメーションのグローが追加されました。
  • Text-to-Speech には、アイテム戦利品、通貨、およびマネー戦利品のチャット メッセージのオプションが追加されました。
  • シナリオ中は、視認性を高めるためにミニマップのブロブが青ではなく黄色になりました。
  • 重要なクエストを示す新しいクエスト アイコンを追加しました。
  • シリーズ内の交易所アクティビティ (つまり、「5/15/30 ミシック + ダンジョンを完了」) は、トラベラーズ ログで折りたたまれます。
  • 外観が種族 (メカノームやドラクシルなど) でサポートされていないかどうかを示すアイコンとツールヒントの行が追加されました。
  • 「開いた手」インタラクション カーソルを高解像度アートで更新しました。
  • トーテムのユニットフレームアートを更新しました。
  • ベンダーに「ジャンクをすべて売却」ボタンを追加しました。
  • ベンダーの「修復」および「すべて修復」ボタンアートを更新しました。
  • [オプション] > [インターフェイス] > [表示] に、プレイヤーのポートレートをクラス アイコンに置き換えるオプションを追加しました。
  • クラフトオーダーペインでプレイヤーの不適切なオーダーメモを報告する方法を追加しました。
  • クラフトオーダーのソーシャルメニュードロップアウトに「友達を追加」オプションが追加されました。
  • 役割アイコンの周りのリングアートを更新しました。
  • レディチェックを含むさまざまなポップアップフレームのアートを更新しました。ユニットフレームの静止アニメーションを更新しました。

出現の追跡

  • [コレクション] ペインで Shift キーを押しながらクリックすることで、収集されていないトランスモグの出現を追跡できるようになりました。
  • これにより、目標トラッカーに追加されます。クエストの場合と同じように、アイコンをクリックしてスーパートラックします。
  • 現時点では、ベンダー、ダンジョン、レイドからの出現のみを追跡できます。 Shift キーを押したままにすると、追跡できる外観が表示されます。
  • 複数の項目がある外観の場合、Tab キーを押して項目間を循環し、Shift キーをクリックして現在選択されている項目を追跡します。
  • Objective Tracker で追跡されたアイテムをクリックすると、マップ上でその位置が開きます。
  • ダンジョンやレイドからの出現については、Objective Tracker でボス名をクリックしてダンジョンまたはレイド ジャーナルを開きます。

編集モード

  • サイズ設定を備えた継続時間バー (呼吸、疲労) を追加しました。
  • サイズ設定を備えた複数座席車両の UI を追加しました。
  • 要素がどのエッジにスナップしているかを示す線を追加しました。
  • コーナースナップ範囲がわずかに増加しました。
  • 考古学バーを追加しました。
  • チャットフレームに幅と高さのスライダーを追加しました。

その他のユーザーフェイスとアクセシビリティの変更

  • アクション バーのアイコンのアニメーションが更新されました:
    • スペルプロシージャ
    • 中断されたキャスト
  • グループ戦利品のロール トーストでは、メインの専門分野の必要性をロールすると、新しいアニメーションが再生されます。
  • アリーナユニットフレームが更新されました:
    • アリーナ フレームはコンパクト ユニット フレーム スタイルを使用するようになりました。
    • 編集モードには幅、高さ、境界線の設定が含まれており、さまざまなアリーナ サイズ (2v2、3v3、5v5) をプレビューできます。
    • アリーナ フレーム設定がオプションに追加されました。インターフェース、アリーナの敵フレーム。
    • PvPトリンケットステータスが敵のフレームの右側に追加されました。
    • 敵の専門分野を示すアイコンが試合前フェーズ中に表示されるようになりました。プレマッチ フレームはターゲティングに使用できず、パワー バーも表示されません。
    • キャラクターのツールチップにプレイヤーの専門分野が表示されるようになりました。
  • 定格ソロ シャッフルに必要な役割をより強調表示するために、アニメーションのグローが追加されました。
  • Text-to-Speech には、アイテム戦利品、通貨、およびマネー戦利品のチャット メッセージのオプションが追加されました。
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世界の出来事

パッチ10.1.5では、カリムドールにドラゴン騎乗種族が登場します。画像提供: Blizzard Entertainment
  • 新しいドラゴンライダー レース世界イベントでカリムドールの空を再発見しましょう。ノーマル、アドバンス、リバース バリエーションでカリムドールの 16 レースに挑戦し、マズサとの報酬と交換できるアゼロス バッジのライダーを獲得してください。
  • ヴァルドラッケンの銀行の外にあるホリデー愛好家に向かい、最初のクエストを受けてください。