WoW Dragonflight フェーズ 2 パッチノート: Dracthyr、Forbidden Reach など

フェーズ 1 のドラゴンフライトは 10 月 25 日に始まり、Blizzard Entertainment はタレント ツリーの復活、レート付きソロ シャッフル、新しいアクセシビリティ機能、改良された HUD UI システムを発表しました。フェーズ 2ドラゴンフライト次の毎週のリセット後、11 月 15 日に開始されます。

バランスの変更とは別に、フェーズ 2 ではついに、Primal Storms イベント、Dracthyr Evokers、Forbbiden Reach、および再加工されたダンジョンである Uldaman: Legacy of Tyr が導入されます。

によるとブリザードのリリーススケジュールドラゴンフライトは11月28日に全世界で発売される。とドラゴンフライト打ち上げにより、私たちはついに、20,000 年以上にわたって好奇の目から隠されてきた神秘的なドラゴン諸島に向けて出航することができます。

私たちがドラゴン諸島へ出航してからほぼ 1 か月後、12 月 13 日に新しいレイド「Vault of the Incarnates」がリリースされます。また、これはシーズン 1 の始まりでもあります。ドラゴンフライト新しい Mythic+ ダンジョン プールと PvP シーズンが正式に始まります。

Dragon Isles の秘密を深く掘り下げ、女王 Alexstraza がピースを修復するのを手伝う前に、ゲームに何が追加されるかを見てみましょう。ドラゴンフライトフェーズ2。

ドラクシール・エヴォーカーは、ワールド オブ ウォークラフト

画像提供: Blizzard Entertainment

北米では11月15日、ヨーロッパでは11月16日に予定されている定期メンテナンス後、ドラシル・エヴォーカーが初登場します。おお。言い換えれば、独自の Dracthyr Evoker を作成し、拡張リリースの最終準備としてレベル上げを開始できます。 Dracthyr Evokers は、Dragon Isles の人里離れたゾーン、Forbbiden Reach でレベル 58 で旅を開始します。

Dracthyr Evokers のスタートゾーン、一般情報、専門分野、種族などについて詳しく知りたい場合は、それを行うことができます。ここ

新しいスタートゾーンがオープンします

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Dracthyr Evokers がついにゲームに登場すると、彼らの開始ゾーンである Forbidden Reach が利用可能になります。ネルサリオンによって設計されたフォービドゥン リーチは、大群同盟に参加し、彼らと同じ指導者に仕えることを目指すすべての野心的なドレイシール兵士のための訓練場です。

ウルダマン: テュールの遺産が開幕

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元々、ウルダマンは古代の巨人の施設で、私たちが伝説のディスク・オブ・ノルガノンを発見した場所でした。さて、アレクストラザ女王は、ウルダマンの深層にさらに多くの古代の遺物と秘密が隠されていることを知り、女王とドラゴン族が力を回復し、長年の眠りから回復するのに役立つ可能性のある古代の秘密を回収するために私たちをバッドランズに送り返すつもりです。

プライマルストームが始まる

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プライマリストはアゼロスへの侵攻を開始しています。新しいクエストやワールドイベントで彼らの勢力を撃退し、もちろん戦利品を手に入れましょう。

クラスのバランス調整

ドルイド僧

バランスドルイド

  • Syzygy は Orbital Strike に名前が変更されました。

フェラルドルイド

  • Brutal Slash が Bear Form のスワイプに置き換わるようになりました。 Brutal Slash は、Bear Form のときはエネルギーを消費せず、コンボ ポイントも生成しません。

ガーディアンドルイド

  • シンチレイティング ムーンライト、ツイン ムーンファイア、ギャラクティック ガーディアンは現在 20 ポイントのゲートを通過しています。
  • Survival of the Fittest、After the Wildfire/Guardian of Elune 選択ノード、Soul of the Forest は現在、8 ポイント ゲートを通過しています。
  • Dream of Cenarius は、Ursoc's Fury によって選択ノードから分割されました。
  • モールダメージが40パーセント増加しました。
  • マングルのダメージが 15% 増加しました。
  • Moonfire への Twin Moonfire ダメージ ボーナスが 10% に減少しました。
  • Guardian of Elune の Mangle は、次の Ironfur の持続時間を 3 秒延長します。
  • 山火事の後、治癒力は 50% 増加しました。
  • ウルソックの耐久時間は 2 秒に増加しました。

ハンター

射撃ハンター

  • Legacy of the Windrunners のタレントからボーナスの Wind Arrows を獲得するチャンスは、リストされているタレントの値とより一貫して一致するはずです。

サバイバルハンター

  • Deadly Duo が再設計されました – Spearhead がアクティブな間、Mongoose Bite は次の Kill Command のダメージを 40% 増加させ、次の Kill Command のリセット確率を 25% 増加させ、最大 3 回までスタックします。 Kill Command のクールダウンをリセットすると、Spearhead の持続時間が 1.5 秒延長されます。

モンク

  • サモン・ホワイト・タイガーは、群衆にコントロールされているときにダメージを与えるのを止めなくなりました。
  • Brewmaster Anvil と Stave のツールチップで proc のクールダウンが指定されるようになりました。

ミストウィーバーモンク

  • ユニゾンは、Jade Serpent Statue の Soothing Mist とさらに機能するようになりました。

パラディン

ホーリーパラディン

  • Light of the Martyr のコストは基本マナの 9% になりました (以前は 7% でした)。
  • Barrier of Faith は基本マナの 16% を消費するようになりました (9.5% でした)。
  • Tyr's Deliverance のコストは基本マナの 12 パーセントになりました (以前は 0 パーセントでした)。
  • Crusader Strike のコストは基本マナの 10 パーセントになりました (以前は 11 パーセントでした)。
  • Holy Light のコストは基本マナの 16 パーセントになりました (以前は 15 パーセントでした)。

祭司

規律の司祭

  • Sins of the Many はレベル 12 で習得できるパッシブになりました。
  • ダメージが 30% 増加します (以前は 12%)。
  • ダメージの増加は、償いの適用が 5 回を超えると減少します (1 回でした)。
  • タレントツリーでは、Sins of the Many が Blaze of Light に置き換えられました。
  • Blaze of Light は、Smite と Penance のダメージを 8%/15% 増加させ、Penance はターゲットの移動速度を 2 秒間 25%/50% 増加または減少させます。
  • Blaze of Light は PvP タレントではなくなりました。
  • 伝道には再び 1.5 分のクールダウンがかかります (以前は 3 分でした)。
  • 呪文ダメージは、贖罪の影響を受けたすべてのターゲットを、与えられたダメージの 40 パーセントで回復します (以前は 50 パーセントでした)。
  • パワーワード: ラディアンスは、通常の持続時間の 60 パーセント (以前は 50 パーセント) の間、償いを適用するようになりました。
  • シズムはターゲットへの呪文ダメージを 15 パーセント増加させます (以前は 25 パーセントでした)。
  • Malicious Intent は分裂の持続時間を 6 秒延長します (以前は 3 秒でした)。
  • 厳しい規律が再設計されました – Smite の 10 / 5 キャストごとに、次の苦行が無料になり、追加の 3 つのボルトが発射されます。 (以前: 償いが合計 200 / 100 回回復すると、次の償いは無料となり、さらに 3 つのボルトを発射します)。
  • Light's Wrath のダメージ変動は 5% になりました。

上人

  • すべてのダメージ能力が 10% 減少しました。
  • Divine Favor: Chastise のダメージボーナスは 30% に減少しました (50% でした)。
  • 既存の更新の期間。
  • Prayer of Mending のツールチップに、最大 4 つのジャンプがあることが正しく表示されるようになりました。

シャドウプリースト

  • Insanity は、Shadowform、Voidform、またはどのような形式であっても、常にシャドウとして表示されるようになりました。
  • Mind Sear をキャストするには Shadowform が必要になりました。

シャーマン

エレメンタルシャーマン

  • 避雷針はチェーンライトニングに加えて溶岩ビームからもトリガーできるようになりました。

強化シャーマン

  • 「Gathering Storms」は「Converging Storms」に名前が変更されました。

戦士

  • サイドアームのダメージが 25% 増加しました。

アームズウォリアー

  • Bloodsurge が発動する確率は 10% になりました (以前は 15% でした)。
  • 戦術家は消費したレイジごとに 1.3% の確率でオーバーパワーをリセットします (以前は 1.4%)。
  • Deft Experience はランクごとに戦術家に 0.5% の増加を与えます (0.45% でした)。
  • War Machine は、殺された敵ごとに 5 Rage を付与します (以前は 10 でした)。
  • Bladestorm は 20 Rage を生成するようになりました。
  • Executioner's Precision により、Execute は次の Mortal Strike のダメージを 30% 増加させます (以前は 25%)。
  • ハリケーンにより、止められないブレードストームが発生します。

怒りの戦士

  • Titanic Rage は Odyn's Fury に激怒させ、与えるダメージが 10% 増加し、Whirlwind を 2 ~ 4 スタック付与します。タイタニック レイジは、オーディンの怒りのクールダウンも 10 秒短縮します。
  • オーディンの怒りの出血効果が敵のデバフバーに表示されるようになりました。
  • オンスロートはダメージが与えられる前に激怒を引き起こすようになりました。
  • オンスロートは 30 Rage を生成するようになりました (以前は 20)。 Tenderize の才能がある場合に激怒することを言及するようにツールチップが正しく変更されるようになりました。
  • テンダライズにより、オンスロートが 3 スタックの虐殺攻撃を付与するようになりました。
  • Titanic Rage はダメージが与えられる前に Enrage をトリガーするようになりました。
  • 無謀な放棄により、無謀が 50 の怒りを付与し、暴れ回ることで次の 2 つの血の渇きと怒りの一撃が大幅に強化されます。
  • Ashen Juggernaut の持続時間は 15 秒になりました (以前は 12 秒でした)。
  • ハックアンドスラッシュが発動する確率が 25% に増加しました (20% でした)。
  • Dancing Blades は自動攻撃のダメージも増加します。
  • Bloodcraze は Bloodthirst 時に 1 つのスタックを適用するようになりました。連鎖攻撃からは適用されなくなりました。

守護戦士

  • Bloodsurge がトリガーされる確率は 10% になりました (以前は 15% でした)。
  • 新しい才能: ディフェンダーズ イージス – シールド ウォールは追加のチャージを 1 回獲得し、クールダウンが 30 秒短縮されます。
  • Unbreakable Will のタレントが削除されました。
  • 破城槌は自動攻撃のダメージも 20% 増加します。

コベナントのバランス調整

画像提供: Blizzard Entertainment
  • 名声を通じて得られる絆を深める効果は、各ランクのシャドウランズで 1% の移動速度になりました (各ランクは 2% のスタミナでした)。

新しいおもちゃ

  • 新しいおもちゃ: Seed of Renewed Souls – 野生の精霊を受け入れ、あなたの魂の形に変身します。森の中心にいるレディ・ムーンから入手できます。

PvP

  • ダンプニング (アリーナ回復量の減少) は、アリーナとソロ シャッフルでは 10% から始まりますが、現在の開始時間とレートでは増加し続けます。
  • 3 対 3 のアリーナでは減衰が 3 分から開始されるようになりました (以前は 5 分でした)。

ソロシャッフル

  • 脱走兵のペナルティ評価が 150 に増加しました (100 でした)。
  • プロテクションパラディンは引き続き「ヒーラー」として分類され、他のヒーラーもプロテクションパラディンである試合にのみ配置されます。
  • 残りのタンク スペシャライゼーションはダメージ ディーラーとして分類され、試合では最大 1 人のタンク ダメージ ディーラーが許可されます。

PvP戦闘でのクラスバランス調整

ドルイド僧

  • Regrowth の初期ヒールは 15% 減少しなくなりました。

ハンター

  • Kill Command は 15% 減少したダメージを与えなくなりました。

射撃ハンター

  • Aimed Shot は 15% 増加のダメージを与えなくなりました。
  • Rapid Fire は 10% 増加したダメージを与えなくなりました。

メイジ

秘術の魔術師

  • Arcane Missile は 15% 増加したダメージを与えなくなりました。

ファイアメイジ

  • Meteor は PvP 戦闘で 100% 有効になりました (80% でした)。
  • Fireball は 15% 増加したダメージを与えなくなりました。
  • Pyroblast は 15% 減少したダメージを与えなくなりました。

フロストメイジ

  • Ice Lance は 15% 増加したダメージを与えなくなりました。
  • Comet Storm が与えるダメージが 10% 減らなくなりました。

モンク

ミストウィーバーモンク

  • Enveloping Mist は追加で 10% 回復しなくなりました。
  • Vivify はさらに 10% 回復しなくなりました。

パラディン

ホーリーパラディン

  • Aura of Reckoning は、Judgement のダメージを 100% 増加させます (以前は 200%)。

報復パラディン

  • Radiant Decree は PvP 戦闘で 100% 有効になりました (68% でした)。
  • Divine Storm は 10% 減少したダメージを与えなくなりました。

祭司

  • パワーワード: シールド吸収値が 10% 増加しなくなりました。

上人

  • Renewのヒールは15パーセント増加しなくなりました。

シャドウプリースト

  • Vampiric Touch は 10% 増加のダメージを与えなくなりました。

ローグ

無法者ローグ

  • Between the Eyes が与えるダメージが 9% 減らなくなりました。

繊細なローグ

  • Eviscerate は 10% 減少したダメージを与えなくなりました。

シャーマン

修復シャーマン

  • Riptide のヒールは 15% 減少しなくなりました。

ウォーロック

  • Dark Pact は 20% 増加しなくなりました。
  • 汚職は45パーセント増加しなくなりました。

アフリクションウォーロック

  • Agony は 15% 増加したダメージを与えなくなりました。
  • 腐敗はもう 15% 増加したダメージを与えません。
  • Siphon Life は 15% 増加したダメージを与えなくなりました。
  • シャドウ ボルトは 10% 増加したダメージを与えなくなりました。
  • Unstable Affliction は 15% 増加のダメージを与えなくなりました。

戦士

アームズウォリアー

  • Overpower は 9% 減少したダメージを与えなくなりました。
  • 実行してもダメージが 13% 減少しなくなりました。