伝統的に、ワールド オブ ウォークラフト拡張はそれ自体に凝縮されており、各拡張の物語はフランチャイズへの次の追加がゲームを新しい方向に導く前に限定されています。
場合によっては、ある拡張の最後のパッチが次の拡張の最初のパッチをセットアップすることがあります。しかし、ゲームの特定の物語のポイントが 3 つの絡み合う拡張機能にわたって展開されることが約束されたことはこれまでにありませんでした。
おお 現代のファンタジー分野のどのゲームよりも最も強力で確立された伝承と一貫したテーマを備えていますが、それらのテーマが拡張、さらには何年にもわたるストーリー全体にわたって一貫して使用されることはほとんどありません。の発売に伴い、内なる戦争しかし今年後半、ブリザードは「ワールドソウル サーガ」として知られる長期連載シリーズの新プロジェクトに着手し、新時代の幕開けとなる。おおの歴史 - 包括的な三部作を通じて一貫した物語が語られます。
「私たちは通常、連続的なものは行わず、拡張に関してはエピソード的なストーリーテリングを行うのが通常です。」すごいねシニアナラティブデザイナーのアビゲイル・マニュエル氏は今週の記者会見でこう語った。 「そして私たちは多くの点でこれを先取りしてきました。私たちはメインストーリーのビートを非常にずっと先まで計画しており、どこに向かうのかを知っています。それが、これら 3 つの拡張後に確実に利益をもたらす方法です。」
すごいね話は激しく批判されたその間シャドウランズバックミラーに映る歴史の極貧の瞬間を残すために、物語チームは大きく方向転換する必要がありました。現代の架け橋となる、前後三部作の拡張版おおちょうどそのルーツに戻って、20周年それは間違いなく巨大なリスクだが、開発チームは、「あらゆる点で私たちのストーリーテリングの最初の20年間の集大成のように感じられるストーリー」になると約束されているものに大衆を引き込むために必要だと考えているものだと述べている。おおのエグゼクティブクリエイティブディレクター、クリス・メッツェンが復帰ブリズコン2023。
「ワールドソウル サーガは、私たちがこれまでに行ってきたものの中で最も野心的なものの 1 つです」ワールド オブ ウォークラフト、”すごいねリードビジュアル開発アーティストのガブリエル・ゴンザレス氏が今週Dot Esportsに語った。 「多くのストーリー要素で私たちが行っている、ある種のルーズエンドの結び方を考えると、それは本当にそうである必要があります。
それぞれのすごいね次の 3 つの拡張—内なる戦争、夜中、 そして最後のタイタン―全員が「自分の権利で満足」するだろうが、おおチームは、ワールドソウル サーガ全体が、それ自体が定めた壮大な計画に沿ったものになるようまだ確認中です。プレイヤーはワールドソウル サーガ全体を通してプレイすることが期待されますが、ブリザードによれば、個々の拡張は「一貫した完全な体験を伝える」ものになるそうです。
境界を押し広げる性質を確実にするために、ワールドソウル サーガは忠実であり続けるフランチャイズが確立した既存のストーリーに、おお開発者は、物語を開発する際に、継続性を常に念頭に置くために、社内の伝承者、歴史家、専門家に頻繁に頼ってきました。内なる戦争、しかしワールドソウルサーガ全体。ショーン・コープランド(伝承歴史家リーダー)、アン・スティックニー(シニア・ナラティブ・デザイナー)、クリス・メッツェン(エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクション)などの名前が、正確さと微調整の部門に大きな影響を与えた人物として具体的に挙げられている。
物語が最終的にどこに向かうのかについてはほとんど知られていないが、夜中そして最後のタイタン、ファンが安心できるのは、の初期段階で設定されたストーリーです。内なる戦争ワールドソウル サーガの 3 番目の拡張が完了するまでに完全に完了する予定です。それはおそらくそれまで来ないでしょう少なくともBlizzard が計画しているように、今から 3 年後おおの拡張リリースは少し早められた通常の隔年スケジュールとは対照的に、この新しい時代にはおお拡張。
ワールドソウル・サーガが本格的に幕を開ける内なる戦争今年後半に。 Blizzardの2024年によると、この拡張機能は夏の終わりから秋の初めの間のどこかの時点でリリースされる予定です。おおロードマップ。
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