Xディファイアントは、最高のグラフィック設定を使用してわずかに優位に立つことができる競争ゲームです。 PS5、Xbox、PC のいずれを使用している場合でも、戦闘ではミリ秒が勝負を分ける可能性があるため、競争力のあるプレイヤーはさまざまな手段で成功の確率を高めようと努めています。
最近は高いグラフィック設定でさまざまなゲームをプレイしていますが、次のような競争力のあるタイトルでは激しい競争相手になります。Xディファイアント。これは、最適な設定を使用してゲームのパフォーマンスを向上させ、結果として FPS が向上することを意味します。Xディファイアント。
最高XディファイアントパフォーマンスとFPSの設定
次の設定は、最高の FPS を求めるプレイヤーのためにカスタマイズされました。Xディファイアント。
ゲームプレイ設定: | |
視野: | 120 |
ADS 視野: | 一貫性のある |
ビデオ設定: | |
表示モード: | 全画面表示 |
解決: | 1920×1080 (またはネイティブ) |
リフレッシュレート: | ネイティブ モニターのリフレッシュ レート |
遅延の短縮を有効にする: | はい |
NVIDIA Reflex の低遅延: | 有効 |
輝度: | 12 |
対比: | 13 |
グラフィック設定: | |
DX12 レンダラーを有効にする: | はい |
HDR: | オフ |
グラフィック品質: | カスタム |
垂直同期: | オフ |
フレームレート制限: | オン / これはモニターのリフレッシュ レートと一致する必要があります |
影の品質: | 低い |
スポットシャドウ: | 低い |
スポットシャドウの解像度: | 低い |
コンタクトシャドウ: | オフ |
解像度スケール: | 100 パーセント (さらに多くのフレームを使用する場合は 85 パーセントまで下げることができます) |
研ぎ: | 九 |
粒子の詳細: | 低い |
ボリュームフォグ: | 低い |
反射品質: | 低い |
ローカル反射品質: | 低い |
植生の品質: | 低い |
表面下散乱: | の上 |
視差マッピング: | はい |
アンビエントオクルージョン: | 低い |
オブジェクトの詳細: | 50 |
追加のストリーミング距離: | 五 |
レンズフレア: | オフ |
水質: | 低い |
色収差: | オフ |
高解像度の空のテクスチャ: | いいえ |
地形の品質: | 中くらい |
最高Xディファイアントグラフィック品質の設定
のXディファイアント以下の設定は、パフォーマンスと品質比を最適化することを目的としています。つまり、レイアウトは、パフォーマンスの犠牲を最小限に抑えながら、適切な視覚エクスペリエンスを提供しようとします。
- ゲームプレイ設定:
- 視野:120
- ADS 視野:一貫性のある
- ビデオ設定:
- 表示モード:全画面表示
- 解決:1920×1080 またはモニターのネイティブ解像度。
- リフレッシュレート:これをモニターのネイティブ リフレッシュ レートに設定します。
- 遅延の短縮を有効にする:はい
- NVIDIA Reflex の低遅延:有効
- 輝度:12
- 対比:12
- グラフィック設定:
- DX12 レンダラーを有効にする:はい
- HDR:オフ
- グラフィック品質:カスタム
- 垂直同期:オフ
- フレームレート制限:オン / これをモニターのネイティブ リフレッシュ レートに設定します。
- 影の品質:中くらい
- スポットシャドウ:中くらい
- スポットシャドウの解像度:中くらい
- コンタクトシャドウ:低い
- 解像度スケール:100パーセント
- 研ぎ:八
- 粒子の詳細:中くらい
- ボリュームフォグ:中くらい
- 反射品質:中くらい
- ローカル反射品質:中くらい
- 植生の品質:低い
- 表面下散乱:の上
- 視差マッピング:はい
- アンビエントオクルージョン:高い
- オブジェクトの詳細:100
- 追加のストリーミング距離:五
- レンズフレア:オフ
- 水質:低い
- 色収差:オフ
- 高解像度の空のテクスチャ:いいえ
- 地形の品質:高い
PC ではカスタマイズできることがたくさんありますが、コンソールでできることは限られています。ただし、たとえ最高のXディファイアントコントローラーの設定フィールド上でアドバンテージを得るには十分なはずです。