飽和状態が進むシューティングゲーム界へのユービーアイソフトの貢献Xディファイアントは今週好調なスタートを切りました。このプレイヤーの流入の結果として、エグゼクティブ プロデューサーのマーク ルービンは、ゲームの差別化要因の 1 つで苦労している可能性がある人々を助けるために「PSA」を共有しました。殺す。
Xディファイアントのキャラクターの名簿はプレイスタイルにおいてさまざまですが、全体として、次のようなライバルタイトルの多くの仲間よりもたくましいです。コール・オブ・デューティ, そのため、ゲームに慣れている人にとっては、ゲームプレイを少し理解するのが難しくなる可能性があります。同時代人。幸いなことに、ルービンがプレイヤーを助けてくれました。今日の X (旧 Twitter) での賢明なアドバイス:頭を狙います。
それは目に見えて明らかであるように思えますが、これはルービン自身も認めていますが、「ヘッドショットを打つこと」がゲームの核となるデザイン哲学の鍵であるとも述べています。ルービンによれば、「練習が必要ですが、それがこのゲームの目的です。それはあなたが良くなってほしいと願っているのです。」
イライラしている人への注意喚起でもありますXディファイアントの遅い TTK — すでに実現されているメカニズム欲求不満を引き起こしたゲームファンの間では。敵プレイヤーが「弾丸のスポンジ」であるというこうした苦情こそが、そもそもルービンの反応を促したものなのかもしれない――「弱点を狙う」のは言うまでもないことだと思うかもしれないが、明らかにそれはまだプレイヤーに浸透していない。
そもそも、キルまでの時間が非常に短いのは、重要な教義の 1 つであるチームワークを促進するためです。Xディファイアント重いチームベースのゲームプレイ。集団に固執することに非常に偏ったゲームで一匹狼として打ち勝つには、かなりのスキルが必要になるのは当然です。プレーヤーにとってその参入障壁を少しでも簡単にするために、ルービンはコントローラーの感度を上げることや垂直同期を無効にすることなど、できるだけ多くのヘッドショットを打つための理想的な設定も共有しました。
結局のところ、ルービンのアドバイスは「うまくなる」ということに要約されるかもしれないが、それでも、ゲームが意図したとおりに動作しているという安心感を与えるには必要なもののように思える。主張はシンプルです。プレイスタイルをできるだけクリーンかつ正確にするか、死ぬまで努力するかです。
挑戦するつもりなら、長い旅が待っています最大レベル、 それでXPブースターを手に入れましょう、再生キューにアクセスして、そこにアクセスします。