Xディファイアントの 4 月サーバーのベータ テストが今日終了し、スムーズな週末のアクションを終えてプレイヤーたちは興奮していますが、ある武器の原型であるスナイパー ライフルが他の武器よりも優位に立っています。
ライフルの現状を考えると、発売前の弱体化なしに「強力な」武器がゲームを引き継ぐのではないかとファンは懸念している。昨年のパブリック ベータ後の議論の大部分はゲームの粗末なネットコードに関するものでしたが、Xディファイアントコミュニティは主に武器のバランス調整に焦点を当てています。最高のロードアウト、 とたくさん泣いているファウルの力を超えてTAC-50そしてM44スナイパー。あるプレイヤーは、すべてのキルフィードにはプレイヤー同士が狙撃し合う様子が詰まっていると語っていた。 「スナイパーは本当に狂っている」別の選手が言いました。 「どの試合も、野郎たちがスナイパーと角をバニーホップしているだけだ。」
今週末ゲームをプレイしてみて、同意しないわけにはいきません。他のシューティングゲームに見られるスナイパーを使用するときに欠点があるようには感じませんでした。コール・オブ・デューティそしてカウンターストライク2。噛み砕く弾薬は豊富にあり、ひるむことはまったく問題ではありませんでした。ショットを再チャンバーするのに少し時間がかかりましたが、平均キル時間はXディファイアントつまり、セカンドショットを打つ機会が頻繁にあり、キルを達成するために必要なのはそれだけでした。
辞めていく人もいたXディファイアント武器のせいで試合もベータも。 「敵チームに素晴らしい狙いを持ったスナイパーが 2 人以上いるのを確認したら、すぐに試合から離れます。」ある選手は言いました一方で、このアーキタイプは「壊れすぎていて使いやすい」という人もいます。
プレイヤーはヘッドショットなしのワンショット能力を取り除くなどの弱体化を提案しましたが、私はそれは少し行き過ぎだと思います。どのシューターでもスナイパーは通常、大口径の弾薬を搭載した強力な武器であり、単発の能力を取り除くと、ほとんど役に立たなくなります。その代わりに、私は、そして他のプレイヤー、TAC-50とM44のダメージ能力に対抗するには、怯みを増やすか機動性を下げるなどのトレードオフが必要であると間違いなく感じています。
ユービーアイソフトは4月のベータ版でゲームのネットワークのストレステストを行うつもりだったが、いくつかの強力な武器を調整する余地は間違いなくあるため、開発者が週末にメタゲームがどのように発展したかをよく観察することを期待している。