シュラウドは地面にぶつかり走り続けたXディファイアント彼の長年のシューター経験のおかげです。元プロのFPSゲームにおける普遍的なスキルは引き継がれていますXディファイアント, しかし、最高のパフォーマンスを得るために時間をかけてゲーム内の設定を調整しました。
私は自分の好みに合わせて設定を調整するのが好きですが、シュラウドのような高レベルのプレイヤーの意見も重視します。競技ゲームや FPS ジャンルにおける長年の経験は、シュラウドがプレイするたびに報われ、ベテランは常に可能な限り最適な設定でプレイするよう心がけています。彼が実際に試合に参加できるようになったとき。
こちらがシュラウドのものXディファイアント 設定。
シュラウドのグラフィック設定Xディファイアント
シュラウドは最高級のゲーミング PC を使用していますが、依然としてグラフィック設定のほぼすべてを下げています。Xディファイアント。これは、ゲーム内で可能な限り最高のフレームを確実に取得し、パフォーマンスを最大化するために行われます。
表示モード: | 全画面表示 |
ディスプレイ解像度: | 2560×1440 |
リフレッシュレート: | 240Hz |
トリプルバッファリング | オフ |
NVIDIA Reflex の低遅延: | オン + ブースト |
輝度: | 10 |
対比: | 15 |
DX12 レンダラー: | はい |
HDR: | オフ |
グラフィック品質: | カスタム |
垂直同期: | オフ |
フレームレート制限: | オフ |
影の品質: | 非常に高い |
スポットシャドウ: | 低い |
スポットシャドウの解像度: | 低い |
コンタクトシャドウ: | オフ |
解像度スケール: | 100パーセント |
研ぎ: | セブン |
粒子の詳細: | 中くらい |
ボリュームフォグ: | 低い |
グローバル反射品質: | 中くらい |
ローカル反射品質: | 低い |
植生の品質: | 低い |
表面下散乱: | オフ |
アンビエントオクルージョン: | 低い |
オブジェクトの詳細: | ゼロ |
追加のストリーミング距離: | ゼロ |
レンズフレア: | オフ |
水質: | 低い |
色収差: | オフ |
高解像度の空のテクスチャ: | いいえ |
地形の品質: | 低い |
シュラウドのマウスと感度設定Xディファイアント
プロの e スポーツからは引退したにもかかわらず、シュラウドは依然としてゲームの最高の目標の一部です。彼は自分の反射神経を次のマウスと感度の設定と統合しました。Xディファイアント激しい状況でも最高の結果を確実に得るために。
DPI | 800 |
ポーリングレート | 1000Hz |
マウスの感度 | 24 |
マウス ADS 感度乗数 (低ズーム) | 1つ |
マウス ADS 感度乗数 (高ズーム) | 1つ |
マウスの加速 | オフ |
垂直軸を反転 | オフ |
右クリックして戻る | オフ |
マウスをゲームウィンドウにロックする | の上 |
シュラウドのキーバインドXディファイアント
シュラウドのXディファイアントキーバインドはデフォルト設定とそれほど変わりませんが、ところどころに個人的なタッチがいくつか加えられています。
前進する | W |
後方に移動 | S |
左に移動 | あ |
右に移動 | D |
スプリング/息止め (ADS) | シフト |
火の武器 | マウスの左ボタン |
標的 | マウスの右ボタン |
リロード | R |
ジャンプ/マント | 空間 |
しゃがんだりスライドしたり | C |
交流する | F |
近接攻撃 | V |
プライマリ武器を選択 | 1つ |
セカンダリ武器を選択 | 二 |
サイクルウェポン + | マウスホイールアップ |
サイクル武器 – | なし |
ウルトラ | Q |
アクティブアビリティ | E |
デバイスの展開 | G |
フォースウォーク | × |
プッシュツートーク | K |
スコアボードを表示 | タブ |
ヘルプを切り替え | F1 |
マウスカーソルを表示 | オルタナティブ |
ソーシャルメニューを開く | F2 |
設定メニューを開く | F3 |
全画面マップを表示 | B |
ボイスチャット切り替え | M |
ボイスチャットチャンネルスイッチ | N |
チームコンプの切り替え | T |
テキストチャットの切り替え | 入力 |
テキストチャットチャンネルスイッチ | Ctrl |
クイックチャットを開く | マウス ボタン 3 / Z |