最高のアーティファクトAFKジャーニーこれらは頻繁にアクティブ化され、チームに大幅なバフを与えたり、直接ダメージやデバフ、またはその両方を通じて敵を大幅に弱体化させることができます。完璧なアーティファクトの選択は状況によって異なりますが、考慮すべき強度と有用性の一般的な順序があります。
初期段階では、AFKジャーニーでは、主に覚醒、啓発、鉄壁の呪文を使用しますが、ストーリーが進むにつれて、閉じ込め、スターシャード、ブレイジングの呪文がアーティファクトとして利用できるようになります。上位 2 つのアーティファクトが最後の 3 つの中に含まれるのは偶然ではなく、ストーリーを大幅に進めた後にのみ利用可能になります。これらは意図的にゲームの後半に配置されます。あなたが遭遇するすべてのアーティファクトをランク付けする方法は次のとおりです。
すべてのアーティファクトのランク付けされたリストAFKジャーニー
これがすべてのアーティファクトのリストですAFKジャーニー、最高から最低までランク付けされています。
- 封じ込めの呪文
- スターシャードの呪文
- 覚醒の呪文
- 啓発の呪文
- ブレイジングスペル
- 鉄壁の呪文
1) 封じ込める魔法
閉じ込め呪文の説明:
戦闘開始から 3 秒後、後方の敵 2 人にチームの攻撃力の 25% に等しい魔法ダメージを与え、1.5 秒間移動や行動を不能にします。 12秒ごとに攻撃を繰り返します。
閉じ込めの呪文は最高のアーティファクトですAFKジャーニー。これをどのゲーム モードでも頼りになるアーティファクトにし、仕事が完了しない場合にのみ切り替える必要があります。相手の陣形の最も遠い 2 人の敵に魔法ダメージを与え、1.5 秒間行動を妨げる強力な能力は非常に貴重で、戦闘の開始時に大きなアドバンテージをもたらします。
彼らの射撃手やサポートの行動を早期に阻止することに成功すると、キャラクター究極の技を最初に使用できるようになり、特にヴァラ、テメシア、シルヴィナなどのキャラクターでプレイしている場合は、開始直後に背後の敵を倒すこともできるでしょう。また、それらのキャラクターが自分のチームにいない場合でも、敵のキャラクター 2 人の行動を止めるだけで、戦いの流れを本当に有利に変えることができ、戦いが長引くほど状況が楽になります。それが与えるダメージと、敵の後列を制御する方法により、特に次の場合、アーティファクトとして Confining Spell を常に選択する必要があります。最高のチームゲームの中で。
2) スターシャードの呪文
スターシャードの呪文の説明:
味方が 4 つのアルティメットをキャストするたびに、すべての敵を攻撃する炎の波が発生し、現在の HP の 16 パーセントとチーム ATK の最大 60 パーセントに相当する真のダメージを与えます。炎の波はまた、4 秒間攻撃 SPD を 60 減少させます。
私は常に追加ダメージ、特に Starshard Spell のような真のダメージに備えています。チームがアルティメット スペルを 4 回唱えるごとに炎の波を発生させ、敵全員に体力の 16% に等しいがチームの攻撃力の 60% 以下のダメージを与えます。また、敵の攻撃が遅くなります。つまり、基本的には大量のダメージを与え、同時にすべての敵ヒーローを弱体化させることになります。この呪文は、長期戦を勝ち抜くように作られ、多くの攻撃を受けても大丈夫なチームに対して非常に効果的です。これは、素早いテイクダウンを獲得するのを助けるというよりも、相手チームを弱体化させることに重点があるため、Confining Spell ほど優れたものではありません。
3) 覚醒の呪文
覚醒の呪文の説明:
戦闘開始から 5 秒後、Radiant Life を召喚し、最も弱い味方ヒーロー 3 人の最大 HP を 10 秒ごとに 7% 回復します。
覚醒の呪文は、最初に入手するアーティファクトの 1 つであるためバニラすぎるように見えますが、強力な防御ブースト、適切な攻撃増加、安定した回復のおかげで、実際には非常に効果的で信頼できるものです。このアーティファクトは、ココやローワンなど、安定した回復が不足している攻撃重視のチームにとって非常に便利で、必要な追加回復を提供します。
4) 啓発の呪文
啓発の呪文の説明:
戦闘開始時、後方にいる味方ヒーロー1人の攻撃速度が15秒間80増加する。スキルが有効になっている間、バフされた味方ヒーローはコントロール耐性を獲得します。
Enlightening Spell は一見大丈夫そうに見えますが、正しく使用するのは難しい場合があります。たった 1 人のキャラクターを強化し、体力を少し高め、攻撃速度を大幅に向上させます。ただし、このバフを受ける後ろのヒーローは通常それほどタフではないため、オディとセシアを考えて、彼らを守ることに注意しないとすぐにやられてしまう可能性があります。
Enlightening Spell の利点は長期戦で真価を発揮するため、後衛のヒーローがそれを最大限に活用できる程度に長く生き残ることが重要です。さらに、前述の他のアーティファクトはチーム全体に影響を与え、より信頼できる傾向があります。
5) ブレイジングスペル
ブレイジングスペルの説明:
5秒ごとに最も弱い敵に火の玉を発射し、チームATKの20パーセントに等しい魔法ダメージを与えます。
Enlightening Spellと同様に、Blazing Spellは単一対象のアーティファクトであるため、他のアーティファクトと比較すると弱すぎるように感じます。これは、最も弱い敵に対してチームに追加のダメージを追加し、処刑に役立ちますが、拘束とスターシャードの呪文は、クールダウンが長いにもかかわらず、ほとんどの場合、より多くのダメージを与えます。
6) 鉄壁の呪文
鉄壁の呪文の説明:
戦闘開始時に味方の最前線にいるヒーローを祝福し、残りの戦闘中、物理防御力と魔法防御力が 15% 増加し、ヒット時のエネルギーが 20 増加します。戦闘の開始時とその後 12 秒ごとに、祝福された味方に最大 HP の 20% のシールドを 6 秒間付与します。祝福の効果は解除できません。
Ironwall Spell は、1 台の戦車でチームを運営しており、戦闘でより長く存続させる必要がある場合に選択するニッチなアーティファクトです。ヒューインやスモーキー&ミーキーなどのキャラクターから安定した回復を得て、最前線のヒーローを最高の状態に保っているときに最も効果的です。ただし、これは戦闘を延長するために 1 人のキャラクターのみをバフすることに重点を置いており、チームがアルティメット アビリティをアクティブにするためにより多くの時間を必要とする場合にのみ実際にメリットがあります。
ただし、この呪文を使用すると戦車がよりタフになりますが、攻撃的なアーティファクトで敵を激しく攻撃したり、代わりに覚醒の呪文のようなものでチームの防御と回復を強化したりする機会を逃す可能性があります。
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