神話の時代オリジナルは 2002 年にリリースされましたが、完全にリマスターされたこの古典的なリアルタイム ストラテジーに戻ることができます。神話の時代: 語り直される。
開発チームはゲームに徹底的なグラフィックのアップデートを提供しただけでなく、ポイント アンド クリックのファン向けに複数の最新のゲームプレイの調整や、すでに優れた完成品に小さな変更を加えるいくつかの最新の機能が追加されています。
このリマスター版を待っていたなら、プレイするチャンスを逃したくないでしょうし、これまで手にしたことがなかった人にとっては、20 年以上経った今こそチェックしてみる良い機会です。
徹底したリマスター
2000 年代初頭の他のリアルタイム ストラテジー ゲームと同様に、神話の時代不気味なほどに似ています帝国の時代、ウォークラフト、 そしてスター・ウォーズ: 戦場ポイントアンドクリック戦略ゲームのタイトル。マップの一部に基地を一から構築し、労働者を使ってマップ上に点在する貴重な資源を栽培して強力な軍隊を構築し、その後敵を包囲するために送り出します。あなたの軍隊は、明確なステータスバーと体力バーを備えた個々のユニットで構成されており、マウスとキーボードの操作を熟知することで慎重に制御されます。
で育った者としてエイジ オブ エンパイア IIそして、このゲームプレイ アプローチへの回帰を非常に楽しみました。エイジ オブ エンパイア IV、神話の時代: 語り直される嬉しい先祖返りです。核となるゲームプレイは似ていますが、帝国の時代公式、神話上の生き物を追加し、歴史的な叙事詩に焦点を当てることで、それを際立たせることができます。これらの壮大な生き物はギリシャ、北欧、エジプトの神話に由来しており、軍隊が敵と壮大な戦いを繰り広げられるようにします。どの派閥と神を選択するかによってゲームプレイが大きく変わり、あらゆる状況に合わせて選択できる明確なプレイスタイルが得られます。
退屈な部分は、その根深い性質から来ています。神話の時代: 語り直されるのメカニックは、リソースを収集し、すべてのユニットを精力的に世話するなどです。こうした細部まで細かく管理するのが好きな人には嬉しいかもしれませんが、積み重ねにうんざりしてしまった人は、それに引きずり込まれ拘束されてしまう可能性があります。 2000 年代初頭のストラテジー ゲームには定型がありました。それが標準だったし、エイジ オブ エンパイア IV最新のタイトルと並行してこれらのルーツにうまく回帰できることを証明しましたが、たとえ戦略ゲームが好きでも、すべての人に適しているわけではありません。
堅牢なユニットと戦術的コントロール
自然の満ち引き神話の時代: 語り直されるすべてのものには弱点があるので、軍隊をどのように編成し、どのユニットを含めるかを考えています。あなたは遠距離ユニットを敵の近接ユニットから守り、大規模な基地を攻撃する際に低速の包囲ユニットを保護するために強固な前線を提供したいと考えています。
敵の壁を破壊するために、巨大なトロルや強力なスコーピオンマンに率いられた小さな歩兵の軍隊を作ること以上に素晴らしいことはありません。満足のいく組み合わせです。神話の時代: 語り直される敵の建物が崩壊する様子を眺めるだけで、満足のいく体験ができます。
それでも、全体的なゲームプレイや、特定のユニットが他のユニットをどのように支配するかは、シリーズ初心者にとっては問題になる可能性があります。神話の時代: 語り直される間違いなく、新しいリマスターを待っている熱心なコミュニティ ファンのために作られたゲームです。ただし、ゲームを初めて使用する人にとっては、少なくとも多大な学習曲線に時間を投資しない限り、難しいと感じるかもしれません。
現代の視聴者向けに改良
神話の時代: 語り直されるは、注意深く階層化された小さな生活の質を高める機能が満載で、あらゆるリアルタイム戦略スキルのプレイヤーにとって素晴らしい体験になります。プライマリ キャンペーンでは、ゲームの基本の大部分を習得でき、才能をカスタム マッチに持ち込む前に、ほぼすべての派閥を実践体験として試す機会が与えられます。このキャンペーンは、3 つのユニークなキャンペーンとスタンドアロン シナリオの Mythical Stories セクションを含む、50 のミッションからなる大規模なストーリーです。
マルチプレイヤー ゲームやカスタム ゲームも利用可能で、友達と一緒に戦ったり、友達と戦ったり、AI と戦ってオープン ゲームで実力を試すことができます。さまざまなマップと勢力から選択してプレイできます。膨大な数の選択肢により、友達と一緒に複数のシナリオを探索したり、AI と際限なく戦ったりすることができます。私はこのモードで数試合しかプレイしたことがありませんが、キャンペーン ゲームから学んだことを応用するのに最適な方法でした。
開発者は、単にコアゲームプレイのグラフィックを更新するだけではありませんでした。。ユニットとキャラクターのモデルが刷新され、カットシーンや激しい戦闘中に画面上に現れるようになりました。大規模なカットシーンや、ドラマチックにやり直されたストーリービートを期待しないでください。神話の時代: 語り直される2000年代初頭からまだ高揚しているように感じます。
オンライン マルチプレイヤー ゲームを試す機会がなかったので、このゲームの接続がどれほどスムーズで洗練されているかについて話すことはできません。マルチプレイヤー ゲームが流動的で作成が簡単であれば、神話の時代プレイヤーは新しいプレイスペースを手に入れることができます再話。
プレイする機会がなかった場合神話の時代以前、またはオリジナルを何百時間もプレイしたファン、神話の時代: 語り直されるゲームに飛び込む絶好の機会を提供します。核となるキャンペーンと全体的なゲームプレイはあまり調整されていませんが、それは悪くありません。とても楽しんだ者としてエイジ オブ エンパイア IV発売当時、これはこれらのゲームが人気を維持している理由をよく思い出させるものです。
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神話の時代: 語り直される
これまで Age of Mythology をプレイする機会がなかった場合、またはオリジナルを何百時間もプレイしたファンの場合、Age of Mythology: Retold はゲームに飛び込む絶好の機会を提供します。
長所
- 徹底的なグラフィックアップデート
- スムーズなゲームプレイと生活の質のアップデート
- すべてのスキルレベルに合わせて AI の難易度を調整可能
短所
- 熱心なファンを超えた挑戦的なエントリーゲーム
- 学習に時間がかかる
このゲームのコピーはレビューのために Xbox から提供されました。 PCでレビューしました。
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