そしてついにその日がやって来た――コンコルド出ましたが、ほとんど興奮しませんでした。伝えられるところによると、このゲームはオーブンで 8 年間を費やしたと伝えられているが、ヒーロー シューター愛好家の間で多くの観客を集めることができず、大事な日に参加するプレイヤーは 700 人にも満たない。
SteamDBによると、コンコルド米国の天気の良い金曜日の午後の記事執筆時点で、同時プレイヤー数は 685 人ですが、すでに 24 時間のピークである 697 人を下回っています。ヒーローシューター市場に足を踏み入れ、このジャンルを支配している巨大企業に対抗することを目指しました。オーバーウォッチ 2そしてチームフォートレス2。物事を大局的に考えると、Valve のジャンルを定義する 17 年前のタイトル66,000 人以上の同時プレイヤーがいますこの記事の時点では、Blizzard の対応物55,000以上のスポーツSteam では (コンソールまたは Battle.net プレーヤーは考慮されていません)、コンコルド前者に比べて人気が100倍近く低い。
考えられる主な原因コンコルドの先制的な弱点は価格の高さであり、AAA レベルではないものの、通常は最高価格の 0 米ドル付近で推移する他の市場よりも数マイル上回っていました。両方チームフォートレス2そしてオーバーウォッチ 2無料でプレイできるゲームです。確かに、ある時点では両方とも有料タイトルでしたが、それはヒーロー シューター ジャンルが比較的新しく革新的であり、それらを製造する会社が高い評価を得ていた時代でした。もう一つの今後のヒーロー シューター、マーベル・ライバルズ、 意思無料ゲームでもある、なぜソニーが推進したのかをさらに混乱させています。コンコルド有料タイトルであるため、非常に高価な価格が設定されています。
ゲームのオープン ベータ版とクローズド ベータ版にはほとんど誰も来ず、3 日前にゲームをプレイするためにログインしたのはわずか数十人でしたが、これは予約注文者のみに与えられた特権でした。多くの到着時には死んでいるだろうと信じていたそして残念なことに、報告によると開発者にとっては8年以上ゲームに費やした、どうやらその予想は当たったようです。