アローン・イン・ザ・ダーク心を揺さぶるパズルに関しては、何も妨げるものはなく、多くのゲームとは異なり、それらはオプションではありません。ゲームの第 1 章では、謎の人物を中心としたパズルを解く必要があります。タリスマン、いくつかのジャーナル、および一連の数字。
面白いことに、このタリスマンに入力する正しいコードを見つけることは、このパズルの最も難しい部分ではありません。最も難しいのは、読み方を理解することです。アローン・イン・ザ・ダーク ゲームの各章で異なる数字を持つ同様のタリスマン パズルを繰り返すことになるため、時間をかけてタリスマンの癖を理解することが重要です。
ここにあります最初のタリスマンパズルの解き方で暗闇の中で一人で。
アローン・イン・ザ・ダーク: タリスマンパズルのコードの入手方法
タリスマンに入力する必要がある数字を見つけるのは、このパズルの簡単な部分です。第 1 章でフレンチ クォーターでジェレミーのタリスマンを初めて見つけたとき、キャラクター (エミリーまたはエドワード) は、ジェレミーがどのように役立つかもしれないメモを取っていたかについて少しコメントします。
素晴らしい本能ですね、エミリーかエドワード!もしあなたが調査メニューを開く、タリスマンのコードは一番下から入手できます。タリスマンの設計図の手掛かりそれはタリスマンと一緒に、またはジェレミーのノートの最後のページから拾われました。回路図にはコードが明確に書かれていますが、ジャーナルには最後のページの図面を少し調べる必要があります。
そうは言っても、今回は回路図からコードを取得する必要がありますが、ジェレミーの本のこれらの図面を心の中にメモしておき、将来他のパズルでそれらを参照できるようにしておくとよいでしょう。
回路図の手がかりにあるように、タリスマン パズルを解くために必要なコードは次のとおりです。358。このコードをタリスマンに入力するだけで…待て、何?心配しないでください、私もここで迷ってしまいました。コードを入力するためにタリスマンの回転ディスクをどのように使用するかを理解するのは、このパズルの中でも最も難しい部分です。次のセクションでは、タリスマンにコードを適切に入力する方法を正確に説明します。ゲーム中何度もこの作業を行うことになるので、メモを取ってください。
アローン・イン・ザ・ダーク: タリスマンを使用してコードを入力する方法
タリスマンをフレンチ クォーターのテーブル スロットに置くと、そこにあることがすぐにわかります。3 つの独立した可動部品;外輪、中輪、内輪です。また、各呼び出し音には回転電話のように 1 から 10 までの番号が付けられており、それぞれの呼び出し音を個別に回転させることができます。 358 を入力するにはこれら 3 つのディスクを使用する必要があることはすぐにわかりますが、どの回転位置が数値の入力としてカウントされるかは明確ではありません。
見にくいですが、タリスマンに沿った3本の矢現在入力されている番号を表示します。の最初の矢はタリスマンの一番下、コンパスで南が位置する位置にあり、どのディスクを回転させても動きません。の第二の矢は、外側のリングの数字 5 を置き換え、中央のリングのどの数字が入力されているかを示します。の最後の矢は、中央のリングの 5 を置き換え、内側のリングに数字を示します。
コードを入力する正しい順序は次のとおりです。外側から内側へ358 と入力するには、外側のリングを下の矢印と 3 が並ぶ位置まで回転させ、中央のリングを外側のリングの矢印と 5 が並ぶ位置まで回転させ、内側のリングを 8 が下の矢印と並ぶように回転させます。中央のリングの 5 を矢印に置き換えます。
外側と中央のリングでは数字の 5 が矢印に置き換えられていますが、タリスマンは代わりに数字がそこにあるかのように機能します。文字にすると少し複雑に思えますが、矢印が強調表示された図は視覚的な参照として非常に役立ちます。
画像では、コードを入力するための3つの矢印が赤丸で囲まれています。 2 番目の 2 つの矢印はリングの一部であるため、リングが回転すると常に移動します。そのため、常に最初に外側のリングを位置合わせしてから内側に向かって作業する必要があります。上に示したタリスマンは 357 に設定されているため、内側のリングを時計回りにもう 1 回回転させて 358 に達する必要があります。
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