アローン・イン・ザ・ダークのレビュー: 工芸品へのラブレター

HP・ラヴクラフトがアガサ・クリスティを雇って小説を書いたらどうなるだろうかと思ったことはありますか?バイオハザード彼のスタイルのゲームは?正直に言うと、私もそうではありませんでした。 2024 年の再考アローン・イン・ザ・ダーク必要だとは知らなかったゲームです。

コピーを受け取ってから 2 週間後、私は最後のいくつかの厄介な隠された収集品を探して 5 回目のプレイスルーを終えようとしています。友人や家族は、私が伏線や象徴性に富んだ、暗く曲がりくねった物語をつなぎ合わせようとするのを聞くのにうんざりしています。しかし、私はそれについて考えたり話したりすることをやめることができません。アローン・イン・ザ・ダーク万人向けではありません。仕組みが単純で、戦闘は後回しです。ただし、豊かなストーリーテリング、魅力的なキャラクター、本質的にキャラクターそのものになるほど生命力と謎に満ちた設定を重視するのであれば、このゲームはあなたにぴったりです。

比べてみたアローン・イン・ザ・ダークバイオハザード、私はその比較を断固として支持しますが、逆であるべきだと主張する人もいるでしょう。オリジナルアローン・イン・ザ・ダーク1992 年の初の 3D ホラー サバイバル ゲームです。 2024 年の反復では、次のことが深くなる可能性があります。バイオハザードのゲームプレイ スタイルですが、そのスタイルはオリジナルがなければ決して開発されなかったかもしれません。アローン・イン・ザ・ダーク

1992年の試合のように、アローン・イン・ザ・ダーク1920 年代のルイジアナ州の不気味で魅惑的なデルセト マナーへお連れします。エミリー・ハートウッドは、叔父のジェレミーから非常に不安な手紙を受け取った後、デルセトへの同行者としてエドワード・カーンビー刑事を雇った。全体を通してイースターエッグやオリジナルへのうなずきはありますが、主要なプロットの類似点はここで終わります。

オリジナルのゲームでは、ジェレミーは第 1 章の前に自殺で亡くなるまでこの邸宅を所有していました。今回、デルセトは「精神的に疲れた人」のための保護施設であり、ジェレミーは患者です。ジェレミーはエミリーに宛てた手紙の中で、邸宅に恐ろしい悪がはびこっていると警告し、その後姿を消した。デルセトの多くの謎を解明しながら、エミリーとしてプレイするかエドワードとしてプレイするかはあなた次第ですが、全体像を理解するには、どちらかのキャラクターとして 2 回目のプレイスルーが必要です。

このゲームでは、肩越しの視点で現代的な動きを使用していますが、ゲームプレイは 1992 年のオリジナル版と同様に、読書、問題解決、批判的思考に大きく依存しています。この再考は古典へのラブレターであり、私をゲームプレイの最も好きな部分であるパズルに導きます。

物質よりも精神

A screenshot from Alone in the Dark that shows Emily facing a grandfather clock in a dim room.
初期のパズルの 1 つ。 Dot Esports によるスクリーンショット

星のパズルのデザインは常に特別な尊敬に値します。パズルは、簡単すぎることと難しすぎることの間のスイートスポットに到達する必要があります。ボスの戦いが難しすぎる場合は、体力やダメージを調整できますが、パズルが難しすぎる場合は、小さなヒントでもすぐに簡単になりすぎてしまうため、デザイナーには明確な進むべき道がありません。

アローン・イン・ザ・ダーク何度もこのバランスを崩します。どのパズルも本当に挑戦的で、ゲームの各章で、本当に得をしたと感じる報酬を得るために必要なフラストレーションのスイートスポットに到達していることに気づきました。パズルのほとんどはテキストベースであり、秘密のコードを見つけ出し、隠された意味を見つけ、暗号を解読するには、鋭い目で書かれた手がかりを精査する必要があります。これらのソリューションは、後で再び関連することがよくあります。つまり、進歩するにつれて学習し、習熟できるようになります。多くの意味で、パズルはこのゲームの主な敵対者であり、パズル間の一貫性により、全体を通して持続するパターンとロジックを認識することを学ぶことで、その敵対者に対する確率を継続的に向上させることができます。

これには裏返しがあります。敵の種類、武器の扱い方、戦闘の流動性です。アローン・イン・ザ・ダークどれもとても時代遅れに感じます。武器を使用する必要性がまったく発生することはほとんどありません。しかし、実際にそうなると、予測不可能なヒットボックスや扱いにくい武器の感度を考えると、そもそもシューティング要素を含める必要があるのではないかと疑問に思うようになりました。パズルのデザインに特別な注意が払われていることは明らかであり、その一方で、ゲームの戦闘をスムーズにするために費やされた時間が平均よりも少ないことは明らかです。

私に言わせれば、飛び込みますアローン・イン・ザ・ダークというのは、戦闘はまるで、ゴジラプロット用の映画。同時に、ゲームのどの側面も、あまり労力を費やさなかった側面であると簡単に特定できるべきではないと思います。残念ながら、それは戦闘の場合に当てはまります。暗闇の中で一人で。

ハートウッドの物語を再語る

a screenshot from an Alone in the Dark cutscene that shows Edward lighting a cigarette.
ノワール探偵のエネルギーが強い。 Dot Esports によるスクリーンショット

物語がどのように語られるかは、展開する出来事と同じくらい重要であり、ジョディ・カマーとデヴィッド・ハーバーは、エミリー・ハートウッドとエドワード・カーンビーに命を吹き込むという驚異的な仕事をしています。キャラクターの声に独特のクリエイティブな才能を吹き込まないキャストメンバーは一人もいません。

アローン・イン・ザ・ダーク本や手がかりから患者ファイルや記録に至るまで、書かれたテキストがたくさんあります。すべての作品には担当キャラクターの音声が含まれており、音声作品は決して完璧ではありません。ゲームのビジュアル面をほぼ完全に削除すると、説得力のある明確なミステリー ポッドキャストが残ることになります。
リメイクや発掘された古い IP の海の中で、同じタイトルを獲得できるほどの類似性を保ちながら、ユニークに感じるほどオリジナルと大きく異なるものはめったにありません。アローン・イン・ザ・ダーク2024 年はこのバランスを驚くほどうまく達成しています。これは新鮮なストーリーですが、原作への敬意と崇拝があらゆる場面で明らかです。あの原作はたまたまサバイバルホラーの祖なので、アローン・イン・ザ・ダークこのジャンルのファンなら必ずプレイすべき作品です。

9

長所

  • 豊かな会話とキャラクターによる魅力的なプロット
  • スタイリッシュでユニークな設定
  • 精巧なパズルとミステリー
  • 見事な予感と象徴性

短所

  • ぎこちない銃撃戦
  • 敵の種類が最小限
  • リリース時のバグのある収集品の進捗状況

このゲームのコピーは、レビュー用に THQ Nordic から提供されました。 PCでレビューしました。


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