Apexのデザインディレクター、コントロールは今のところ永続的ではないことを確認:「BRこそがApexそのものだ」

エーペックスレジェンズ』デザインディレクターのエヴァン・ニコリッチ氏は先週の記者会見で、コントロールの期間限定モードはシーズン14では永続的なモードにはならないことを認めた。同氏によると、チームはバトルロイヤルのゲームプレイに重点を置いており、LTMの数を制限するのはその魅力と新規性を維持することが目的だという。

Nikolich氏は、Controlは永続的なモードにはならないだろう、少なくとも「今は」ではないと述べた。 「私たちの焦点はBRです」と彼は言いました。 「BRとは何か」頂点LTM は、私たちがあちこちに追加して状況を変えるちょっとしたスパイスです。」チームは、LTM の目新しさを維持し、プレーヤーが次の革新を待ち構えるようにしたいと考えています。「そして、LTM が常にオンになっていると、その魅力や特別性の一部が失われると感じています」とニコリッチ氏は付け加えました。

コントロールは核心からの完全な逸脱です頂点ゲームプレイ。このモードは、3 対 3 のバトル ロイヤルではなく、3 つのゾーンを制御するための 9 対 9 の戦闘形式を採用しており、これは通常の戦闘と同様です。戦場。無限のリスポーンと固定ロードアウトがあり、バトル ロイヤルに特有のハイ ステークスと RNG も打ち破られます。

期間限定モードは、マッド マギーのリリースに伴いシーズン 12 に導入されました。これまでに 3 回ローテーションが行われています。2 月のシーズン 12 の最初の 3 週間、次にウォリアーズ イベント中の 3 月下旬から 4 月上旬の 2 週間、6 月から 7 月の覚醒イベントのためのさらに 2 週間です。太陽に当たる時間はほとんどなく、比較的規則的な(しかし必ずしも寛大というわけではない)ペースでやって来ます。

Control を永続化しても、Respawn Entertainment が完全に肉付けされた新しいモードをミックスに持ち込んだのは初めてではありません。開発者はシーズン 9 でアリーナを追加し、シーズン 10 で競技モードを開始しました。ただし、コントロールは他のどの期間限定モードよりも大幅に劇的であり、チームはそれを短命の目新しさと歓迎すべきサプライズとして維持するつもりのようです。少なくとも当面は。


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