の領域でエーペックスレジェンズ、1つの議論が最も支配的です:いいえ、それはローバがバンガロールまたはヴァルキリーのどちらと一緒にいるべきだと思うかではありません。それはマウスとキーボード対コントローラーです。
エイムアシスト、タップ掃射、その他の要素に関する多くの議論頂点ゲームプレイとその競技性は、常に混合入力を特徴とするゲームの話題に戻るようです。金曜日の夜、Respawn バランス デザイナーの John “JayBiebs” Larson が Twitter でこれらの会話に言及し、2 つの異なる入力に関するいくつかの興味深い事実を明らかにしました。
Larson's の TwitLonger は、Cloud9 のコーチ兼ストリーマーであるジェイミソン “PVPX” ムーアに特に言及し、2 つの入力の競争力のバランスを高めるためにコントローラーのゲームプレイを微調整する方法について提案を行っていました。 PVPX のアイデアは、タップ掃射、略奪中の移動、およびキーバインド オプション (たとえば、リロード、ドアを開ける、チームメイトの蘇生に同じボタンを使用する必要がない) などの移動オプションへのアクセシビリティをコントローラー プレイヤーに提供することを中心に展開しています。ゲーム中のエイムアシストの強さを調整するため。
まずラーソン氏はタップ掃射について言及し、コントローラーが移動オプションに自然にアクセスできないことが主な問題ではないと指摘した。代わりに、彼は戦闘の読みやすさと、オクタンのアルティメットやパスファインダーのグラップルなど、ゲームにすでに存在する移動オプションが、タップ掃射によって戦闘状況を読むことがいかに不可能であるかをさらに悪化させていると述べています。ラーソン氏にとって、それはバランスの問題ではまったくなく、むしろ「設計上の問題として存在する」という。そうは言っても、コントローラープレイヤーがタップストレイフィングをすぐに利用できなくなることは明らかのようです。
次に、ラーソンは略奪中の移動について話し、スレッド全体の中で最も驚くべき事実の 1 つを落とし込みました。それは、マウスとキーボードで略奪中の移動は実際にはバグであるということです。当初はゲームに組み込まれる予定はありませんでした。重要なのは、このバグはゲームにとって非常に核心的な戦闘メカニズムとなっているため、Respawn では決して修正されないとラーソン氏が述べているバグだということだ。略奪中に移動し、プレイヤーのボディシールドを素早く交換する能力は、戦闘や第三者が乱闘を引き起こす大きな理由です。頂点とても速くて楽しいと感じます、そして開発者たちはその幸せな偶然に非常に満足しているようです。そうは言っても、コントローラーの略奪オプションは「ハードコード」されており、簡単に変更できないようです。そのため、コントローラーのプレイヤーは、当面はデスボックスから略奪する間、じっとしていなければなりません。
ラーソン氏はTwitLongerの締めくくりに、開発者はコントローラープレイヤーと、コントローラーのボタン数が限られているキーバインドの問題について「オプションを検討中」であると述べ、同時にゲーム内のエイムアシストの調整が不可能ではないとも指摘した。同氏はPCプレイヤー向けのエイムアシストナーフを約束することはできないが、Respawnチームが「積極的に評価している」とプレイヤーに保証している。
TwitLonger 全体は、バランスとデザインの決定についてさらに詳しく説明されており、全文を読む価値があります。全体的に見て、プレイヤーが混合入力とその 2 つのバランスを取る方法に関するラーソンのアイデアに同意しないとしても、開発者がこれらの決定のいくつかについてカーテンを引き戻すのを見るのは素晴らしいことです。アウトランズを駆け抜けるためにどのような入力を使用するとしても、プレイヤーをこうしたディスカッションに招待することはゲームにとって健全です。