Apex Legends の Broken Moon マップは、Storm Point から学んだ教訓に基づいて構築されました

エーペックスレジェンズ』Respawn Entertainment のゲーム開発チームによると、最新のバトル ロイヤル マップである Broken Moon は、Storm Point を念頭に置いて設計されました。

プレスイベントで、リード レベル デザイナーの Jeff Shaw は、Broken Moon の作成中に開発チームが Storm Point から得た教訓をどのように引き継いだのか尋ねられました。同氏は、チームがストームポイントの規模が「少し大きい」と考えており、それがその後、戦う相手を見つけることができなかったチームの中盤の遅れにつながったと語った。 Broken Moon では、チームは「原点に立ち返って」、適切なサイズでより良いゲームプレイ フローを備えたマップを設計しているとショー氏は述べました。 Broken Moon は World's Edge よりもわずかに大きいサイズで、バトル ロイヤル マップとしては Storm Point に次いで 2 番目に大きいです。

もう一つ学んだ教訓は身長差です。ストーム ポイントは、高い建造物、大きな山、高地と低地の間の範囲で知られています。 Broken Moon には、前作ほど急な坂はほとんどありません。その代わりに、その地形は比較的平坦な構造を持つ 2 つのマップであるワールズ エッジとキングス キャニオンの地形に近くなります。 Shaw 氏は、以前のマップの高さを「ユニークなストーム ポイント」と表現しました。これは、プレイヤーがこれらの機能が将来の他のマップに一般化されることはおそらくないことを意味します。

Broken Moon を素早く移動するために、プレイヤーはマップのジップ レール システムを使用することができます。このシステムは、各プレイ セッション中にマップ内をより簡単に回転し、より多くの固有のパスを作成できるように設計されています。これらには、ストーム ポイントの重力砲と同様のリスクと報酬の要素があり、ジップ レールを使用中に分隊を撃ったり待ち伏せしたりすることができますが、より自然にマップに埋め込まれているようで、使用例は少し異なります。

プレイヤーは、次の場合に Broken Moon を自分で試すことができます。頂点シーズン 15、エクリプスは 11 月 1 日に開始されます。