Remedy Entertainment は昨年、大ヒットを記録しました。アラン ウェイク 2、そして同社は、の将来に向けていくつかの興味深い新しい計画を発表しました。アラン・ウェイクそしてもう一つの最大のゲームのひとつ。
新しいプレスリリースで同社は、独立系制作会社アンナプルナ・ピクチャーズと提携し、映画の50パーセントを共同出資すると発表した。コントロール2は、一連の超自然的な力を持つ謎の政府局を調査する女性を描いた 2019 年のサードパーソン シューティング ゲームの続編です。しただけでなく、コントロールRemedyの新たなヒットシリーズを生み出すには、とのクロスオーバー アラン・ウェイクシリーズを作成し、2 つのゲーム間に共有ユニバースを作成しました。
アンナプルナの未来への関与コントロールシリーズはビデオゲームだけにとどまりません。なぜなら、Remedy はできるだけ早く続編をゲーマーに提供するために懸命に努力する一方で、Annapurna はこれとアラン・ウェイク映画やテレビのプロジェクトのシリーズ。両社とも、これらのプロジェクトが直接の適応になるのか、それともゲームの同じ連続性の中で設定される新しいストーリーになるのかは明確ではなく、代わりに、このパートナーシップがどのようにフランチャイズを拡大し、ストーリーテリングの新たな扉を開くのかを自慢していました。
Remedy がゲームの実写化を許可するのは、彼らがすでにゲームに実写の瞬間を組み込んでいることを考えると、少し皮肉なものです。クォンタムブレイクプレイヤーの選択に応じて変化する実写のテレビ番組が特徴でした。両方コントロールそしてアラン ウェイク 2また、ゲームプレイや収集品にカットシーンが織り込まれた、いくつかの実写シーケンスも組み込まれています。間違いありませんコントロール2、および他のいくつかの Remedy プロジェクトにも、いくつかの実写要素が組み込まれます。
しかし、いくつかのゲームだけでなく、批評家から高く評価された番組や映画を制作・配給することで知られるアンナプルナのような会社があれば、Remedyの実写化への取り組みは大幅に強化される可能性がある。