『Apex Legends』プレイヤーが、ほぼアクセス不可能な武器マスタリー報酬に怒りを表明

シーズン17になると、エーペックスレジェンズは 5 月 9 日に一般公開されましたが、プレイヤーの好みと嫌いが分かれる多くの変更が加えられました。しかし、武器の進歩には、多くのプレイヤーが望んでいた大きな追加が 1 つありました。武器マスター システムがゲームに導入され、プレイヤーは特定の武器を選択して経験を積み、ゲームが進むにつれて武器固有の報酬を獲得できるようになりました。

これが問題となるのは、これらの報酬を得るまでにどれくらいの時間がかかるか、そしてこれらの報酬が何であるかということです。他のシューティング ゲームのファンコール・オブ・デューティ、武器マスタリーシステム、および特定の武器を長期間磨くときに取得する必要がある戦利品の通常の量に精通しています。 5月16日、1つ頂点Reddit のプレイヤーがゲームの新しい武器システムについて詳しく説明しましたそして彼らの意見では、この現在の武器マスタリーシステムの反復がどれほどひどいものであるか。

各武器マスタリー オプションは同じものを提供します。つまり、最後にその武器のベースゲーム レジェンダリー スキンが提供され、そのスキンに至るまでの途中で武器固有のキル トラッカーが提供されます。しかし、これらのアイテムを入手するために XP を獲得するのにどれくらいの時間がかかるかを考えると、このプレイヤーは時間をかける価値がないと言います。特に、すべての武器をマスターした場合の報酬は 1 つだけです。

「すべての武器を最大限に活用するには、文字通り何千時間もかかります」とAnonftbl氏は言いました。 「そして、この大変な仕事をフルタイムで引き受けるほど正気ではない人には、バナーフレームが与えられます。」

彼らは、それとは異なり、次のように付け加えました。コール・オブ・デューティ、このグラインドは、非常に小さな報酬では「不可能でアクセスできない境界線」です。他の選手たちもこの意見に同調し、選手たちも声を上げた。

コメントの選手の 1 人はチャンスを逃したと考えており、その可能性もある各武器にまったく新しい伝説のスキンを作成する、武器マスタリー報酬システム専用。他のプレイヤーが怒っていた基本ゲームのレジェンダリースキン報酬は、長年のプレイヤーにとっては本質的に役に立たないでしょうすでにそれぞれのお気に入りの武器をすべて持っている人もいます。

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よりリラックスしたプレイヤーも参加し、次から次へとゲームをプレイしながらこれらの武器マスタリーを受動的に完了できると述べました。頂点。しかし、それは簡単に打ち消されてしまいました。別のプレイヤーが「トライアル」を完了したことを追加このゲームでは、プレイヤーに特定のタスクを完了するよう強制します。

簡単に要約すると、「トライアル」は基本的に、武器の習熟に向けて多くの経験を獲得する武器チャレンジです。例としては、モザンビークとのゲームで 1,500 のダメージを与えたり、ピースキーパーでスライディング中に 3 人の敵をノックダウンしたりすることが挙げられます。これらのトライアルはタフになるように設計されているため、特に苦労せずに受動的に完了することも困難になります。

これらのプレーヤーが求めているのは、頂点幸いにも、報酬を追加したり、武器の習熟度のエクスペリエンスを合理化したりするだけで、すぐに修正できる可能性があります。しかし、最近の武器マスタリーがゲームに追加されたことを考慮すると、頂点開発者はこれに対処します。