Apex Legendsシーズン19「Ignite」のパッチノートはこちらです

新しい凡例、マップの更新、あらゆる種類の生活の質の向上のハイライトエーペックスレジェンズシーズン19パッチノート。

Ignite が登場し、新たな伝説をもたらします。 Conduit に挨拶をするだけでなく、Storm Point の復活、バランスの変更、新しい武器の作成とケア パッケージのローテーションなどの大型アップデートも必ずチェックしてください。

のパッチノートはこちらアペックスのシーズン19、イグナイト。

コンジット、最新のレジェンド

Conduit taking a selfie with a downed Wattson, seen from the same angle as a finisher in Apex.
チーズって言って!画像提供:Respawn Entertainment

シーズン 17 以来初の新しいレジェンドとして、コンジットが登場します。陽気でエネルギッシュな 27 歳の彼女は、子供の頃に命を救ってくれたモナーク タイタンのバッテリーを動力源とするサポート ヒーローです。

Conduit が Ignite で稼働するときの能力リストをよく理解してください。

  • 救世主のスピード(パッシブ):戦術範囲外からチームメイトに向かって走るとき、爆発的なスピードが得られます。
  • ラジアントトランスファー(戦術): チームメイトにエネルギーの急増を送り、危険にさらされたときにチームメイトとコンジットのために一時的なシールドを生成します。
  • エネルギーバリケード(究極):敵にダメージを与え、速度を低下させる一連のシールド妨害装置を配備します。

バランスの変更

レジェンドバランスの更新:

バンガロールとカタリストが最も大きな打撃を受けるのは、主にALGSチャンピオンシップでの優位性と、エンドゲームをいかに混乱させることができるかのおかげです(Respawnを設計したジョン「ジェイビーブス」ラーソンが言ったように、彼らは「クソが見えない」メタを作成した)。

ただし、ナーフは測定されます。あなたが Bang または Cat のメインで、お気に入りのレジェンドをランク​​付けで使いたいだけであれば、それでも十分ではありますが、そこまで優れているわけではありません。 ALGS の競合他社については、微調整がどのように反映されるかがわかります。

  • バンガロール
    • ダブルタイムパッシブが 3 秒から 2 秒に短縮されました
    • 煙の持続時間が23秒から18秒に短縮されました
    • ローリングサンダーのスタンが 8 秒から 6 秒に短縮されました
  • 触媒
    • ピアススパイクは発射物や弾丸をブロックしなくなりました
    • 最大貫通スパイク数が 3 つから 2 つに減少しました
    • ダークベールのクールダウンはベールがダウンすると開始されるようになりました
    • ダークベールの持続時間が30秒から25秒に短縮されました
  • ニューカッスル
    • ニューカッスルはキャッスル ウォール アルティメットを展開した後、回復にかかる時間が短縮されました
    • Castle Wallの最大跳躍高さの増加
  • パスファインダー
  • レヴナント
    • Forged Shadows アルティメット時のアシストの時間延長ウィンドウが 30 秒から 3 秒に短縮されました
  • ヴァンテージ
    • Vantage は Sniper's Mark Ultimate で追加の弾丸を 1 つ獲得します (最大 6 発)
  • レイス
    • Voice from the Voidパッシブがより信頼できるようになりました。パッシブをアクティブにするためにレイスを確認する時間が短縮されます

武器バランスの更新:

開封したばかりのケアパッケージ内の Bocek に ping を送信しても、チーム全体がそれを無視する方法をご存知ですか?そして、それを少し見つめて、手に取るべきかどうか迷ったのに、あなたもそれを無視したでしょうか? Respawn もそれを感じており、弓に真の赤い武器のように感じさせるバフを出荷しています。

ここで 30-30 はわずかにダメージを受けますが、地上狙撃兵はすべて射撃手クラスに負けないようにバフを取得します。

  • 30-30 リピーター
    • ヒップファイアの広がりの増加
  • ボチェクボウ
    • 初期描画速度の向上
    • [射撃] を選択すると、シャッター キャップが切り替わります
    • 締められたシャッターキャップが広がる
  • チャージライフル
    • 弾丸ドロップの改善
    • 発射体のサイズの増加
  • ヘムロック
    • ダメージが22から21に減少
  • ロングボウDMR
    • 発射体のサイズの増加
  • センチネル
    • Amped 発射体のサイズを増加

マップの変更:

  • オリンパス
    • バグスポットとネズミスポットを取り除きました
    • プレイヤーがマップの下に入り込む可能性があるエクスプロイトスポットを修正
  • キングスキャニオン
    • ネズミの斑点を取り除きました
    • レリックとコースティック・トリートメントの間でプレイヤーがマップの下に入り込む可能性があるスポットを取り除きました
  • ストームポイント
    • 2 つの新しいミックステープ マップ: ZEUS ステーションとワットソンのパイロン
    • 虫食いやネズミの斑点を取り除きました

シーズン19のマップローテーション

さらば、キングスキャニオン、そしてワールドエッジ。プラスの面としては、オリンパスはなんとか 2 シーズン連続で優勝を果たしました…この「地図の下」のエクスプロイトがこのメモにあるように修正されることを願っています。

  • ブロークン・ムーン
  • オリンパス
  • ストームポイント

武器の回転

ウイングマンに別れを告げましょう。ハンドキャノンはケア パッケージに含まれ、R-301 とボルト SMG はシーズン 19 のレプリケーターに含まれるようになりました。

ストームポイントのアップデート

A screenshot of the re-worked Forbidden Zone POI on Apex Legends' Storm Point map.
禁断のゾーンが大変身しました。画像提供:Respawn Entertainment

開発者によると、シーズン 17 でローテーションから外された後、ストーム ポイントはシーズン 19 に戻ってきており、大幅な変更が加えられています。

「Storm Point は、より予測可能なペースと高い戦利品の品質により、競争力のあるコミュニティに愛されているマップです。」リスポーンは言った。「ただし、Storm Point を優れた競争力のあるマップにする要素の一部により、カジュアル プレイ中にアクションをすぐに見つけることが難しくなる場合もあります。これにより、このアップデートにおけるチームの主な目標は、競争力を損なうことなく楽しさの要素を向上させることです。」

ビーチフロント マップの更新の一環として、ストーム ポイントでは新しい名所を追加し、古い名所を更新します。 IMC武器庫もまだ存在していますが、それらを守るスペクターは残されていません。それで、自由に略奪してください。

新しいPOI

マップのゲームプレイを刷新するために、いくつかの新しい注目ポイントがストーム ポイントに追加されました。

ワットソンのパイロン
A screenshot of the new Storm Point POI Wattson's Pylon.
ここでは「序盤の戦闘を確実に見つける」ことが期待できます。画像提供:Respawn Entertainment
ゼウスとセト駅
A screenshot of Zeus Station, a new POI in Apex's Storm Point map.
ワットソンは一生懸命働いています。画像提供:Respawn Entertainment
エコー本社と沿岸キャンプ
キングス キャニオンのファンはここが家になるでしょう。 Dot Esports によるスクリーンショット
A new POI in Storm Point in Apex Legends, Coastal Camp.
これはマップ サイズを削減するための変更の一部です。画像提供:Respawn Entertainment
荒廃した海岸
A screenshot of the new POI, Devastated Coast, in Apex Legends' map Storm Point.
さようなら、養魚場。画像提供:Respawn Entertainment

再加工されたPOI

開発者によれば、2 つの POI にも大きな変更が加えられ、特定の目標を念頭に置いて再作業が行われているとのことです。

立ち入り禁止区域

「フォービドゥン・ゾーンは嵐の最中に落雷に見舞われ、境界フェンスの一部が破壊され、プラウラーたちは逃走した」とリスポーン氏は語った。 「このエリアにおける私たちの目標は、プラウラーを排除することでゾーン内を回転する際の摩擦を軽減することでしたが、分隊が戦闘に追い込まれた場合に、より良い前線と防御オプションを構築するための構造を提供することでもありました。」

避雷針

「このアップデートで私たちが取り組みたかった最大のチャンスの 1 つは、マップの上の方にドロップすることを選択したプレイヤーの数が少ないことを解決することでした」と Respawn 氏は述べました。 「チームは、ZEUS ステーションの追加に加えて、これらの POI が相互に、そしてストーム ポイントの残りの部分とよりよくつながっていると感じられるように、このゾーンの全体的なサイズを縮小することが重要であると感じました。

クロスプログレッション、ついに

もしあなたがこれまでゲームを楽しむ人だったら頂点PC ではプレイしているが、Xbox の寝室や PlayStation 5 のファミリー ルームで試してみたい場合は、幸運です。クロスプログレッションがついにゲームに登場します。

Ignite にゲーム内プロンプトがポップアップ表示され、アカウントの進行状況と、すべてのプラットフォームでロック解除および購入したすべてのコンテンツが統合される移行プロセスが開始されます。

ランク付けされたアップデート

「プロモーション トライアル」と呼ばれる新機能が Ignite のランク プレイに導入されます。

「自分のスキルを証明して、次のランク層への昇進を獲得してください」と Respawn 氏は言いました。 「ランクティアのピークに到達したら、ティアの昇進を獲得するには、時間制限のある一連のスキルチャレンジを完了する必要があります。プロモーション トライアルでは、各ランク ティアの最低スキル レベルが保証されます。」

A chart detailing the promotion trials for each ranked tier in season 19 of Apex Legends.
乗り越えなければならない試練。 Respawn Entertainment 経由のスクリーンショット

開発者はランク付けに次の変更も加えました。

  • プレイヤーがより早く真の「スキル層」に到達できるよう、レーティングボーナスを増加
  • プレイヤーの登攀を助けるために保留ボーナスを減らす
  • 暫定マッチにより、プレイヤーは本当のランクに近づくはずです
  • 3 人の事前に作成された分隊にはランク差の制限がなくなりました

その他変化

  • 不正行為によりプレイヤーがゲームから削除された場合、プレイヤーはキルフィードで確認できるようになりました
  • プレイヤーはスカイダイビング中にホロスプレーを投げることができるようになりました

バグ修正

  • フェーズランナーを使用してプレイヤーが予想よりも長くリングダメージを生き延びることができたエクスプロイトをクローズしました(新しいエクスプロイト、スクラブを見つけるまでの時間)
  • デスボックスは到達不可能なエリアや溶岩に落ちることはなくなりました
  • ヒート シールドはトライデントに貼り付けることができなくなりました (これは実際にはかなり大きいため、オリンパスやストーム ポイントのリングに残るのがさらに妨げられます)
  • ヒートシールドは、高台ではその上を保護しなくなりました
  • リングの外で治癒するときにホルスター武器のUIが表示されなくなりました
  • 観戦中にノックダウンシールドの効果が持続しなくなりました
  • ロングボウの夜明けの覚醒スキンには、スコープ付きのバレルが表示されなくなりました
  • Nemesis の Demon's Whisper スキンがプレイヤーの視界を妨げなくなりました
  • ランクマッチ概要画面に暫定バッジアイコンが復活
  • ストアまたはパック開封から装備した後にレアリティ表示が更新されるようになりました
  • ゲーム起動時に時折発生する「[UI] 配列インデックス 100000000 は範囲外です (配列サイズ 45)」エラーを解決しました
  • レヴナントは三人称視点で射撃している方向を向くようになりました
  • 出てくるリスポーンドロップシップにスカイダイビングしても、プレイヤーは一緒に推進されなくなります
  • 分隊のソートが HUD とインベントリ間で一貫性を持つようになりました
  • ダメージを受けた後に下位のティアのアーマーに切り替える際にデスボックスをリフレッシュする必要がなくなりました
  • 優先システムが誤ったタイミングで特定のローカルプレイヤーの武器の音を消してしまう稀なケースを解決しました。
  • 分隊のアニメーション化されたポーズが互いの​​上にわずかに重なることがある問題を修正
  • パソコン
    • Intel ARC グラフィックス カードがデフォルトで不適切なビデオ設定になる問題を修正
    • アダプティブ スーパーサンプリングを使用するとき、または解像度を変更した後の低解像度テクスチャに関する問題を修正しました。
  • PC DX12: AMD カード上で時折発生する悪い三角形レンダリングを修正しました。

凡例のバグ修正

  • 多くの:封じ込めの近くのタワーに投げられたときに戦術がキャンセルされなくなりました (実際にキングス キャニオンでローバをプレイできます! …ちょうどキングス キャニオンがローテーションから削除されるのに間に合いました)
  • ミラージュ:武器を切り替えるときに時々マントを壊さない問題を解決しました
  • レヴナント
    • デジタル脅威は、Assassin's Instinct によって強調表示された後に敵を強調表示するようになりました
    • 敵が正しくハイライト表示されないケースを修正
    • ハイライトが他の凡例のハイライトに干渉しなくなりました
    • ハイライトがミラージュデコイに適用されるようになりました
    • Forged Shadows のシュラウドが無期限に固定されなくなりました
  • ワットソン:ラウンド終了時に周囲のセキュリティフェンスが崩壊するようになり、試合後の画面で継続的なダメージオーディオが表示されるのを防ぎます

生活の質の変化

  • オフスクリーンポートレート設定を追加しました
  • 苛性:ドイツ語で「シールドがひび割れた」VOを復元
  • 射撃場: 青いネッシーは今のところ隠れています…しかし、新たな挑戦者が現れました(赤いネッシー??)
  • 追加のセキュリティ対策を実装しました
  • PC コントローラーのサポートの改善
    • 別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラー入力は処理されなくなります
    • PS4 および PS5 の Bluetooth 接続コントローラーのネイティブ サポートが追加されました。 Bluetooth 経由で PS4 および PS5 コントローラーを使用するために Steam 入力に依存しているプレイヤーは、Steam でその設定を無効にする必要があります。
  • ミックステープ: 複数の分隊がチームを組んでいるモードで、チームメイト全員によるアシストキルに対してアシストが付与されるようになりました。
  • ping
    • マップ上の敵に Ping : Ping ボタンをダブルクリックすると、マップ上のその位置に敵の Ping が配置されます。
    • [OK]、[保留]、[待機] の ping 応答オプションを使用して敵の ping に応答します。
  • 城壁:プレイヤーは配置モード中にアンプドカバーを拾えるようになりました
  • レヴナント
    • Forged Shadows シールドが損傷したとき、およびシールドが再形成または破損したときの振動サポートを追加します。
    • Shadow Pounce充電時の振動サポートを改善

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