マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのバフとナーフのリスト

マーベルライバルズはシーズン 1 で調整を行っており、既存のキャラクターの調整に加えて新しいキャラクターとマップの追加も行われています。その中にはブーストを提供するものもあれば、キャラクターの強さを低下させるものもあります。

驚異的なことでキャラクターの名簿現在 35 名に増加しており、さらに 2 名が追加される予定ですシーズン後半には、微調整とバランス調整マーベルライバルズ重要な役割を果たします。ただし、シーズン 1 の開始時は、そのような調整がプレイヤーベースに導入されるのは初めてです。

変更の完全な詳細はまだ公開されていませんが、プレイヤーは進行中の早期アクセス ストリームから変更の一部を特定し始めています。それらはすべてここに集められており、以下の目次を使用して特定の文字にジャンプできます。

すべての Marvel Rivals シーズン 1 バフ

ブラック・ウィドウ

  • エッジダンサーの最初の効果の範囲を半径3メートルから半径5メートルに拡大しました。
  • フリート フットのスタミナがゼロから完全に回復するのに必要な時間を 12 秒から 4 秒に短縮しました。
  • エレクトロプラズマエクスプロージョン(究極の能力)が最大パワーに達するまでの時間を1秒から0.6秒に短縮しました。

キャプテン・アメリカ

待望のバフ。 Dot Esports によるスクリーンショット

キャプテン・アメリカは、ヴェノムとともにシーズン1で大幅なバフを受ける2人のヴァンガードのうちの1人です。ベースのヘルスが増加し、リバティ ダッシュ アビリティのクールダウンが減少すると、キャプテン アメリカの有効性が向上するはずです。

  • 基本体力は 650 から 675 に増加しました。
  • リバティ ダッシュのクールダウンが 12 秒から 10 秒に短縮されました。
  • アルティメットアビリティ使用時の移動速度が増加しました。

マントとダガー

クロークとダガーはシーズン 0 で人気がありましたが、マンティスやルナ スノーなどとよりよく連携するようにバフされています。特に究極の能力が強化され、使用時に 4 回のダッシュが可能になり、切り替え時間が増加しました。それぞれの形。

  • ダガーストームのクールダウンを 15 秒から 12 秒に短縮しました。
  • 永遠の絆(究極アビリティ)のダッシュ回数を3回から4回に増加しました。

ランドシャークのジェフ

  • 調整済み ジェフです! (究極の能力) 範囲は 10 メートルの球体から半径 10 メートル、高さ 5 メートルの円筒形の呪文フィールドに及びます。
  • ジョイフル スプラッシュの回復量が 140/s から 150/s に増加します。

魔法

NetEase と Marvel 経由の画像
  • Darkchild 形態での Umbral Incursion のダメージが 115 から 135 に増加しました。

ムーンナイト

  • Hand of Khonshu (究極の能力) によって生成される爪の数が 10 から 14 に増加しました。
  • 各爪の爆発半径を 4 メートルから 5 メートルに増加しました。

ネイモア

  • モンストロスポーンとフローズンスポーンの投げ心地を調整しました。ネイモアは、より正確に目的の場所に投げることができるようになりました。

パニッシャー

  • Deliverance と Adjudication の広がりをわずかに減少させました。

ロケットアライグマ

  • 修復モードの回復量を 1 秒あたり 60 から 70 に増加しました。

スカーレットウィッチ

  • カオス コントロールの固定ダメージが 50/s から 60/s に増加しました。
  • 1 秒あたりのダメージの割合が 5 パーセントから 3 パーセントに減少しました。
  • Chthonian Burstの発射ダメージを30から35に増加しました。

ロックアウトしてください。 Dot Esports によるスクリーンショット

嵐は十分に活用されていないマーベルライバルズシーズン 0 を通して、彼女の使いやすさを向上させることを目的とした変更が加えられました。具体的には、ダメージの大幅な増加、敵を排除するために必要な攻撃の量の減少、ソーとのチームアップ能力の向上です。

  • Wind Blade の発射速度が 100m/s から 150m/s に増加し、左クリックによるダメージが 50 から 55 に増加しました。
  • ボルトラッシュのダメージが 70 から 80 に増加しました。
  • オメガハリケーン(究極の能力)を解放した後、彼女自身に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その終了後、追加のヘルスは即座に消えるのではなく、代わりに1秒あたり100の割合で減少します。

リスガール

  • 無敵リス津波(究極能力)に新しい効果を追加:リスはランダムに跳ね返るのではなく、跳ねた後に最も近い敵に向かって突進します。
  • リスの津波の体力を600から300に減少させました。

トール

  • 基本体力が 500 から 525 に増加しました。
  • God of Thunder(究極の能力)中の制御効果に対する耐性を追加しました。

ヴェノム

もっと飢えています。 Dot Esports によるスクリーンショット

ヴェノムはシーズン0でも効果を発揮していましたが、ドクター・ストレンジやハルクなどの他のヴァンガードほど役に立ちませんでした。ヴェノムの究極の能力が与えるダメージが増加し、細胞腐食を使用する際の敵の速度も増加しました。

  • 失われたヘルスポイントごとに獲得されるSymbiotic Resilienceボーナスヘルス比率を1から1.2に増加しました。
  • Feast of the Abyss(究極アビリティ)の基礎ダメージを40から50に増加しました。

ウィンター・ソルジャー

ウィンター ソルジャーはシーズン 1 で小さなバフを受けており、基礎体力がわずかに増加し、Ceaseless Charge パッシブ アビリティによって 40 ボーナス体力が付与されます。

  • Bionic Hook と Tainted Voltage によって提供されるボーナスヘルスを 30 から 40 に増加しました。
  • Roterstern の発射ダメージが 70 から 75 に増加しました。
  • エリアダメージが70から65に減少し、40メートルでのダメージ減衰が65パーセントから60パーセントに減少しました。
  • 基本体力が 250 から 275 に増加しました。

ウルヴァリン

ウルヴァリンの基本体力はシーズン 1 で増加しましたが、これはこれまでプレイヤーが発見した唯一の変更です。

  • 体力が 300 から 350 に増加しました。
  • Undying Animalによるダメージ軽減率を50パーセントから40パーセントに減少させました。

すべてのマーベル ライバルズ シーズン 1 のナーフ

ブラックパンサー

Dot Esports によるスクリーンショット
  • ヴィブラニウムマークをスピリットレンドでリフレッシュした際に自身に付与される追加体力を40から30に、付与される追加体力の上限を120から75に減少しました。

ドクター・ストレンジ

  • Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom にダメージ減衰を追加し、5 メートルから始まり、8 メートルで 70% に減少しました。
  • Shield of the Seraphim解放後のシールド値回復速度を80/sから70/sに若干減少しました。

ホークアイ

いくつかの調整。 NetEase経由の画像

ホークアイはシーズン 0 を通して非常に効果的でした。マーベルライバルズそしてナーフは彼の速射能力をターゲットにしている。初期の兆候は、彼の基本ダメージが季節ブーストの低下を超えて減少していないことを示しているようですが、攻撃のチャージ速度が遅いことが影響を与える可能性があります。

  • 2本のブラストアローごとに広がる角度がわずかに減少しました。
  • パッシブアビリティ「アーチャーズフォーカス」の発動距離を60メートルから40メートルに短縮しました。パッシブの最大追加ダメージを80から70に減少しました。

ヘラ

  • 基本体力は 275 から 250 に減少しました。

ハルク

  • ヒーローハルクのIndestructible Guardガンマシールド値を250から200に減少しました。

ルナ・スノウ

  • Fate of Both Worldsでの回復とダメージの切り替え間隔を0.1秒から0.5秒に延長しました。

カマキリ

彼女はあなたが何を考えているか知っています。 Dot Esports によるスクリーンショット。
  • Nature's Favor(パッシブ)の移動ブーストを毎秒2.5メートルから毎秒1.5メートルに減少させました。

サイロック

  • Dance of the Butterfly(究極の能力)はバリア(マグニートーの金属防壁、ハルクの不滅のガードなどを含む)をチェックします。