多くのプレイヤーがエーペックスレジェンズコミュニティはシーズンごとにランクの変更を要求しており、5 月 9 日のシーズン 17 のリリースでその願いが叶いました。しかし、結果は多くの人が期待していたものではなく、同じプレイヤーの多くは新しいランクが以前よりも悪いと考えています。これまで。
によるとエーペックスレジェンズ状態、シーズン17頂点『』はリリースされて 2 週間が経過しましたが、すでにマスター ランクとプレデター ランクのプレイヤー数の史上最高記録を超えており、すべてのプラットフォームで以前のランク付けされたシーズンを大差で上回っています。シーズン 17 ではすでに 73,000 人以上のプレイヤーがマスターに到達しています。シーズン16のスプリット2の終わり、全プラットフォームでわずか 19,000 件しかありませんでした。
リスポーンシーズン 13 の「ランク リローデッド」でランク システムを全面的に見直しました。では、キルRPキャップが削除され、ポイントの半分のキル参加が導入され、キルは各プレイヤーの個人ランクに応じて評価されました。多くのプロ、コーチ、コンテンツクリエイター多くの人がシーズン 13 のランク分けを次のように主張しました。アペックスの最高ランクの経験。
その後のランク付けシステムの微調整は、シーズン 13 のランク付けシステムの違いによるものなのか、トップ プレイヤーがシーズン 13 のランク付けシステムについてそれほど気に入っている点を理解していない、よりカジュアルなプレイヤー層にとってより良い体験を生み出すことを目的として行われたように見えました。プレイスタイルや難易度の大幅なジャンプ。
Respawn は、最も長く続いている問題の 1 つを解決することを目的としていました。シーズン17にランクイン、回す頂点ロビーを試合で「勝った」チームと「負けた」チームに分けて戦う、真のバトル ロイヤル エクスペリエンスを実現しました。新しいランク付けシステムでは、キルに重みを付けるのではなく、チームの順位に大きな報酬を与え、試合でトップ 10 以上で終了したチームの RP 獲得量を拡大します。これは、チーターやトロルと戦うための MMR の変更と並行して導入されましたが、ランク付けされたすべての層にわたってエントリーコストが均一であるという 1 つの重要な詳細により、その実行には大きく失敗しました。
以前は、各ランク (ルーキーと暫定マッチのランクを除く) は、ランク マッチに参加するときに料金を支払う必要があり、スケーリング コストはプレーヤーの部門とティアに依存していました。ブロンズ 4 の新規プレイヤーはランクマッチを開始するのに 10 RP を支払うだけで済みましたが、マスターズとプレデターのプレイヤーはマッチごとに 70 RP を支払う必要があり、シーズンを通じて獲得した RP に応じて参加コストが 250 にスケールアップされました。
現在、すべての層は、各層ごとに 35 RP の定額料金を支払います。頂点match というシステムは、多くのプレイヤーがすでに活用し始めています。すべてのプラットフォームにおいて、ノーキルで試合に負けたプレイヤーは前シーズンほど厳しい罰を受けないため、ランク分布はマスターズとプレデターにランク付けされたプレイヤーの数に大きく偏っています。
ランク付けされたスコアリングシステムの変更は、チームが早い段階で戦い、最初のリングが終了するまでに少数のチームしか残らないという一般的な問題の1つを解決しましたが、まったく新しい問題を引き起こしました。チームの配置がより重視され、キルを獲得するためのポイントが減少したため、多くのプレイヤーがラッティングを選択しています彼らが好むランクアップ戦略は、他の分隊が競い合う間、隅や木々に隠れてトップ10入りを保証することだ。
ラッティングは実行可能な戦略であるだけでなく、非常にポジティブな結果を生み出し、プレイヤーがこれまで不可能だった戦略でランクを達成できるようになりました。 NRGのクリス・“スイートドリーム”・セクストン、NAプロリーグリーダーボードで8位にランクされましたキルに関しては、シーズン 17 が 5 月 9 日に開始されたときにランクの変更に積極的に抗議し、ソロキューを約束したダメージを与えずにプレデターまで登る。
スウィートは記録的な速さで挑戦を完了し、プレデターを達成するまでの 1 日の途中で 48 回死亡しただけで、世界で 153 位のベストプレイヤーにランクされました。
Sweet のランク付けされたストリームは、次のような根本的な問題を示しました。アペックスの新しいランク システムと、ゲームのコア システムと対話することなく、プレイヤーがどのようにして最高のランクを達成できるかについて説明します。他にもたくさん長所そして、コンテンツ作成者も、ランク付けされた環境の状況や、より多くのプレイヤーがゲーム終了まで生き残れるようにするという Respawn の意図にもかかわらず、結果として生じる動作がすべて間違った理由から来ていることについて、同様の意見を表明しています。
シーズン 17 が始まってわずか 2 週間、シーズン全体で 1 回のスプリットを行うだけで、最終的にはさらに多くのプレイヤーが徹底的に努力するかラッティングするだけでマスターズを獲得できるでしょう。ただし、全体頂点コミュニティは、そのステータスが汚点であり、シーズン 17 のマスターとプレデターのランクが前シーズンと同じ重みと名声を保持することは決してないことに同意することができます。
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