トップエーペックスレジェンズ昨シーズン、プレーヤーとプロは断固としてランクの変更を望んでいました。そして、5 月 9 日にシーズン 17 で完全に新しいランク付けシステムが導入された後、それらのプレイヤーは同じように断固として次のことを考えます。「いいえ、そんなことはありません!」
シーズン 17 のランク付けは完全に見直され、Respawn 開発者は、ランク付けされたラダーをすべてのプレイヤーにとってより競争力のあるものにするために、他のいくつかの変更に加えて、キルよりも良い順位に報酬を与えようとしています。残念ながら、このゲームの優秀なプレイヤーの多くは、プレイヤーははしごを登るのにまったく戦う必要がないため、実装された新しいシステムが逆の方向に傾きすぎていると指摘しています。実際、ほとんどのプレイヤーは、隠れてまったく関与しないだけで、より安定してラダー ポイント (LP) を獲得し、ランク付けされたティアを獲得できます。
そして、何人かのプレイヤーが自分たちの主張を証明するためにまさにそれを行っています。
ランク付けとそのプレイの質は、ゲームの大手ストリーマーの何人かがこのモードを完全にプレイすることをやめたため、ここ数シーズンで頂点に達した争点となっています。多くのキル数にのみ報酬を与えるシステムは、プレイヤーが位置取りについて考えたり、試合で良い順位を付けることを心配したりしないように奨励するランク付けモードにつながりました。その代わりに、多くのチームは目の前にいる他の相手と戦うことだけを考え、短い試合と3位、4位、5位のパーティの大当たりにつながりました。
これは、ゲームのトッププレイヤーの多くが最高レベルで楽しんでいる戦略的な位置取りやローテーションチェスの試合とは大きく異なり、ランク付けがどれほど嫌いかを開発者に知らせることを躊躇しませんでした。ゲームのベスト プレイヤーの多くが Realm やその他のトーナメント設定など、ゲームを楽しむ別の方法を模索したため、すぐにランク付けされたリーダーボードのほとんどがチーターとキル ブースターで埋め尽くされるようになりました。
しかしプレイヤーたちは、ランク付けされたはしごを登るか転ぶかの能力に配置がより大きな影響を与えるべきであると断固として主張していましたが、おそらく彼らはそのような意味でそれを言ったわけではありません。
ランク付けされたシステムは非常に新しいため、何が問題なのかを正確に伝えるのは少し難しいですが、おそらく新しいフラットランク付けの参加費に関係しています。ランク マッチに参加するための LP コストがプレイヤーの順位が上がるにつれて増加するのではなく、各ランクのすべてのプレイヤーがマッチの開始時に一律の参加コストを持ちます。多くのプレイヤーによると、大きなキル数を確保することを期待して数試合数戦することに決めた場合、大きな損失を被るリスクを冒さずに登るのがあまりにも簡単すぎるとのことです。
さらに、これらのシナリオで失った LP を、隠れたりラットしたりするだけで回復することも信じられないほど簡単であるように思えます。頂点プレイヤーはそれを好んで呼びます。 NRG プロ Sweet のような多くの大物プレイヤーは、ランク戦でノーダメージ チャレンジに挑戦し始めており、まったく戦っていないにもかかわらず、階段を上る途中で何百もの LP を獲得しています。これらのプレイヤーの多くは、リングの外に座って、マップ上で他のプレイヤーから安全に離れたレプリケーターを見つけ、リングのダメージをできるだけ長く生き残るための医療キットを作成することがよくあります。
新しいランク付けでは、いくつかのシステムが連携して動作し、ロビーにいる他の全員の MMR に基づいて、プレイする試合の難易度を決定する隠された MMR システムも機能します。また、開発者は新しいランク付けシステムがプレイヤーベース全体でどのように変化するかを確認するため、参加コストなどに可能な調整がたくさんあります。頂点ランクインしたデザイナーのExgeniar氏は、一部の批判に応えてTwitterでこう指摘した。
プレイヤーがリングの外に隠れるだけでランクで大きな利益を得ることができるのは、新しいランク システムの意図した効果ではないと言っても過言ではありません。新しいはしごが完成し、プレイヤーが調整するにつれて、開発者はそのようなプレイを阻止するためにシステムにいくつかの変更を加える可能性が高くなります。
ただし、それまでは、お気に入りを見つけても驚かないでください頂点ストリーマーはゲームの最終サークルの隅で神経質そうにハミングしており、銃は装備しておらず、ボードへのダメージもゼロでした。