Apex Legendsで最高の予見者カウンター

予見者はそのうちの一人ですエーペックスレジェンズ隠れた実力者たち。この偵察の伝説は、壁越しに敵を正確に特定し、戦場の広い範囲にわたって敵を追跡することができます。彼は、チームメイトに多くの重要な情報を提供する、よりゆっくりとした慎重な偵察のレジェンドです。そうしたあらゆる情報を前にすると、彼と対戦するのは時に重圧的に感じられるかもしれない。

Seer と効果的に対戦するには誰を選ぶべきか迷っているのは、あなただけではありません。 Recon レジェンドはゲーム内で最も強力な選手の 1 つであり、メタがかつてないほど急速に変化する中、プレイヤーは彼に対抗するための新しい戦略を探しています。

ここに最高のシーアカウンターがあります頂点。

ブラッドハウンド

Respawn Entertainment 経由でスクリーンキャプチャ

Seer と同様に、Bloodhound はチームメイトに大量の情報を提供する偵察のレジェンドです。 Seer の公開中EAプレイライブ、ゲームディレクターのチャド・グレニアーは、シーアのゲームプレイ哲学は彼をブラッドハウンドのよりステルスな代替者にすることであると述べました。 Seer は知らないうちに他人を特定する「ネズミ戦略」タイプのヒーローですが、Bloodhound は能力の範囲と即時性のおかげで、より攻撃的なプレイスタイルをサポートします。 (突進してくるブラッドハウンドとそのチームに何度スキャンされ、敗北したか考えてみてください。)

まさにこれらの違いこそが、ブラッドハウンドを予見者に対する効果的なカウンターにしているのです。 Bloodhound は、座っている Seer がどこに隠れているか、近くの心拍を待っているかを示す同様の情報をチームに提供できます。ブラッドハウンドには、より攻撃的なプレイスタイルという利点もあります。予言者を急いで追い出し、そのチームを隠れ場所から追い出すことができればできるほど、より簡単に彼らを倒すことができます。ブラッドハウンドの狩猟の獣によって与えられる戦術的なクールダウンのおかげで、予見者があなたとあなたのチームメイトの位置に関する豊富な情報を取得できるようにするよりも、チームに素早い戦闘を開始させる方が成功につながる可能性が高くなります。

レイス

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レイスと予見者には興味深いやり取りがあります。ある意味、両者は互いに対抗している。レイスの Into The Void 戦術により、彼女は追跡されることなく展示エリアを移動できます。展示の中心から使用した場合でも、Into The Void を使用すると、十分な時間内にエリアから抜け出すことができ、同時にある程度隠れることもできます。 Exhibition が停止したときにあなたが動かず、Seer があなたがどこにいるのかまだ知らない場合、これは彼の手から逃れる素晴らしい方法です。

逆に、レイスがフォーカス・オブ・アテンションの攻撃を受けた場合でも、イントゥ・ザ・ヴォイドを使用している間も彼女は追跡されるため、シーアと彼のチームは彼女を追跡しやすくなります。レイスを予見者としてプレイすることを選択した場合は、この潜在的な弱点を補強するために、このリストから別のレジェンドをチームに入れるのが良いかもしれません。一般に、攻撃的で機動力の高いキャラクターは予見者に対して有利です。

オクタン

Apex Legends broke records
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攻撃的で機動力の高いレジェンドと言えば、オクタンも、すでに列挙したのと同じ理由から、シーアへのカウンターとなる可能性があります。たとえエキシビションに捕まったとしても、オクタンはエリアの外に走り出すか、積極的にシーアと彼のチームに突進することができます。 Seer は自分がどこへ行くのか知っているでしょうが、Octane のスピードの速さは、ゾーンから抜け出すときも、戦いを開始するときも、Seer よりも早く実行できることを意味します。

オクタンのジャンプ パッドもまったく同じことをしますが、チームメイトに対してです。少なくとも少しの勢いがある限り、ジャンプパッドから上手に飛び降りると、エキシビションの効果範囲の外に飛ばされたり、注意の集中の影響から遠ざけられたりする可能性があります。あなたが彼の影響範囲を離れた後、あなたが視線の届かない領域に着陸した場合、予言者があなたを追跡するのは難しくなります。

レヴナント

Revenant holding the Dead Man's Curve, his heirloom weapon, in King's Canyon Swamps POI.
Respawn Entertainment 経由でスクリーンキャプチャ

レイスと同様、レヴナントの予見者に対する力は主に、探知されずにエキシビション内を移動できる彼の能力によるものです。展示では、走っている敵の位置は示されていますが、しゃがんで歩いている敵の位置は示されていません。レヴナントのパッシブであるストーカーを使用すると、しゃがんで歩きながら全速力で移動できます。これら 2 つの能力の相互作用により、レヴナントは検出されずにエキシビション内を全速力で移動できるため、予見者に忍び寄り、敵チームに自分の位置を明らかにすることを回避できます。

Revenant's Silence はまた、持続時間中 Seer's Heart Seeker をシャットダウンします。レヴナントによって沈黙させられると、シーアは自分の観察以外に敵の位置を確認する方法がなく、チームメイトに与えることができる追加情報をすべて削除します。レヴナントのキットを効果的に使用すると、予見者から情報が奪われ、彼の仕事が完全に妨げられます。

Ash, a robotic simulacrum with a crack in her faceplate and wearing her trademark hood, looks straight ahead.
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アッシュは、攻撃的なプレイと機動力でシーアに対抗するという点でオクタンに似ています。彼女のアーク スネアは、予見者がフォーカス オブ アテンションを開始する位置につくのを阻止し、チームメイトの位置と健康状態を明らかにするのを防ぐことができます。 Marked for Death は遠くから間接的に予見者の位置を指摘することもでき、アッシュを予見者ではなく追跡者に変えることができます。

Ash の Phase Breach は、Ash がエキシビションの中央に配置したとしても、Seer はポータルを通って移動する敵を見ることができないという点で、レイスのポータルと同様に機能します。これにより、アッシュは誰にも見られずにチームメイトをエキシビションから追い出すか、直接シーアを押すことが容易になり、戦いが始まる前に彼女の位置を決定する時間を短縮できます。アッシュは明らかに攻撃的で執拗な追跡者となるように設計されており、これらの性質はシーアのより遅く、より防御的な傾向に対してうまく機能します。


どのキャラクターも Seer に「対抗する」とは言いがたいです。せいぜい、彼とより効果的に対戦できるレジェンドが存在するだけだが、メタが十分に強固になり、1 つのカウンタープレイ戦略が永続化することは決してないだろう。ラット戦略キャラクターに対してうまくプレイできる人、または注目の焦点と展示からすぐに逃れることができる人は、ラットとの遭遇で生き残る可能性が高くなります。攻撃的なプレイスタイルをサポートし、即座にダメージを与えて情報の蓄積を打ち負かすことができるレジェンドはさらに優れています。

Seer との対戦で問題が発生しているのは、あなただけではありません。これらの伝説のいずれかを試してみると、状況は改善されるはずです。


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