新しいレジェンドがないにもかかわらず、Apex Legends は Revelry で Steam プレイヤー数の史上最高を更新しました

エーペックスレジェンズシーズン 16 は 2 月 14 日にキックオフしましたが、これは最近の記憶に残るこのゲームの最も注目すべきシーズン リリースの 1 つでした。頂点新たなレジェンドなしで立ち上がる歴史。

4周年を迎え基盤の再構築に注力頂点に基づいて構築されているため、Revelry はプレイヤーベースで大ヒットしていることがすでに証明されています。頂点によると、リリース翌日には Steam でのプレイヤー数が 610,433 人に達し、史上最高プレイヤー数を記録しました。SteamDB

シーズン15が同様にプレイヤーを獲得するのに苦労した後、Apexの季節リリースで正しい軌道に戻ったことは、Respawnにとって歓迎すべき兆候です。シーズン 15 の開始時のピーク時のプレイヤー数はわずか約 400,000 人で、シーズン 14 のピーク時の 511,676 人から大幅に減少しました。アペックスのレヴェリー以前の記録で最高のプレイヤー数。

シーズン 16 では、クラス システムが完全に作り直されました。頂点、現在名簿に載っているすべてのレジェンドに新しいパッシブを再編成して追加します。これは、バランスの変更がスキャン メタなどの特定の問題点に影響を与えることと関連して、Respawn がその上に新しいレジェンドを追加するとサンドボックスには混沌としすぎるだろうと考えました。デザインディレクターのエヴァン・ニコリッチは、レジェンド リリースのブレイクを「深く掘り下げて、ゲームの中核となるエクスペリエンスを強化することに集中するチャンス」と説明しました。頂点

SteamDB が証明しているように、Respawn は正しい行動をとりました。新しい武器、長年要望されていたチームデスマッチモードの導入、そして徹底的なバランス変更は、プレイヤーを興奮させるのに十分すぎるようです頂点また。

次回、レジェンドのリリースは通常の季節ペースに戻ると予想されます。 Respawn は、人々のより健全な未来のための基礎が築かれることを望んでいます。頂点Revelry では、将来の季節リリースがプレイヤー ベースと同様に人気になるよう、外側にも拡張していきます。 SteamDB は単一のプレイ プラットフォームのみを表していますが、そこから得られる数字は、コンソール間でも同様の成功事例を示唆するものとして推定できます。