大幅な変更によりプレイヤー層が数週間にわたって分裂した後、エーペックスレジェンズシーズン 13 のランク モードでは、Respawn がランク モードにさらに調整を加えています。一緒に試合に臨む覚醒コレクションイベント、これらの変更は、大多数のプレイヤーにとってランク付けの苦痛を少しでも軽減することを目的としているようです。
ゲームの上位ランクがどれほど肥大化したかを考えると、Respawn のソリューションは、すべてのプラットフォームにわたってより広範にゲームの上位ランクのプレーヤーの減少に加えて、特にマスターズ プレーヤーの大幅な減少につながりました。各ランクの参加コストを少し下げることで、それらの懸念を軽減することができます。シーズン 13 ではモードのすべてのランクのエントリー コストが大幅に増加しましたが、13.1 では各ランクの RP エントリー コストが 10 減少します。
ランク付けされたシステムに加えられたもう 1 つの興味深い変更は、ランク付けされた分割リセットの重大度を下げる決定です。各シーズンの初めと途中で、ランク付けされたマップは伝統的に変更され、その時点でプレイヤーは自動的にいくつかのランクに降格されます。念頭に置いている目標は、シーズンを新たに開始し、プレイヤーに上昇する何かを与えることです。
このリセットは長い間 6 つのディビジョンでした。つまり、プラチナ IV でランク付けされたスプリットを終了した場合、次のスプリットはシルバー II で開始されることになります。新しいリセットの合計は 4 分割です。どうやら、ランク付けされたシステムによって登山がはるかに困難になったため、Respawn はプレイヤーがどれだけ登らなければならないかという影響を和らげるのが最善であると考えました。
ランク付けによるキルポイントの利益の減少やキルティアの違いの処理方法にも微調整が加えられます。シーズン 13 の初めに、プレイヤーがキルを集めるにつれてキル ポイントのランク付けポイントの数は急速に減少しました。このシステムでは、試合で上位に入ることがはるかに重視されていました。
Respawn もこれを調整し、ハイプレイスの重要性を維持しながら、プレイヤーにとってハイキル ゲームの価値を再び高めています。 Respawn によると、高いキル合計で勝利したチームは、ランク付けされた以前のバージョンよりも「40 ~ 60 多くの RP」を獲得できるようになります。また、プレイヤーは自分よりも高いティアのプレイヤーを排除することで大幅に多くのポイントを獲得でき、その値はティアの差ごとに 50% 増加します。
これらの変更は、プレイヤーベースの大部分にとって良いことです。新しいランク付けモードでは、最後まで生き残るためにバトル ロイヤルのプレイ哲学がどうあるべきかを定義しようとしましたが、その目標を達成するために使用される手段は特に過酷でした。プレイヤーベースのかなりの部分に、より面白くて難しい作業を提供する代わりに、多くのプレイヤーがこのモードへの興味を失う原因となっただけです。この調整により、プレイヤー、特にランダムなチームメイトが数試合連続でホットドロップして死亡するという苦痛を感じているソロキューのプレイヤーが呼び戻される可能性があり、プレイヤーのランク上の進歩を簡単に消し去る可能性があります。
ただし、この変更は、ランク付けされたはしごのトップにいるプレイヤーにとってこのモードがどれほどやりがいを感じられないかについては、実際には対処していないようだ。非常に多くのプレデター プレイヤーが依然としてゴールドやプラチナと対戦しているため、キル ポイント ティアの違いにより、プレデターに留まるのが面倒に感じられます。プレデターのロビーには、プレイヤーが獲得できるランク付けされたポイントのほんの一部しか報酬を与えないプレイヤーが溢れているためです。自分の階級の者が彼らに与えるだろう。
したがって、ランク付けされたシステムの調整により、マスターズ ランクとダイヤモンド ランクが再びより完全に肉付けされ、このモードによりバランスの取れたプレイヤー人口が提供されることが期待されるはずです。それがうまくいけば、ランク付けは数シーズンの苦情の後、ようやくその溝を見つけるかもしれない。
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